亲爱的冒险家们:
在新赛季伊始我们对所有玩家角色进行了清档并重置了胜利等级。
本赛季新引入了多个新系统并回归构建令人着迷的多人地牢探险游戏的初心。在抢先体验第三和第四赛季引入的改动使得地牢变得过于具备可预测性,从而导致游戏玩法的停滞。本赛季的目标是恢复地牢中的一些随机性和神秘感。
我们如今实现了随机地牢系统的首个版本。并且将从“嚎叫地穴”地牢开始作为测试场地,在此基础上加以调试,以生成更具有挑战性的地牢供玩家探索。我们计划在本赛季逐步适应更多地牢组合,从而更好地支持随机生成系统的运行。这个系统的另一个优势是它大大减少了新增地牢模块的工作量,我们计划在本赛季充分利用这一点。
我们还实现了一个持续匹配系统。持续匹配系统意味着玩家可以加入已经进行中的地牢,而不在需要等待战局开始时才能进入。这个系统给予了玩家更大的自主权,他们可以自定义选择地牢和难度,而无需等待地图轮换。该系统还使我们能够更高效地为地牢填补玩家位置,从而为低玩家数量的服务器提供更高质量的游戏战局。
本赛季还引入了新职业 — 巫师。巫师是元素的掌控者,能够将多个法术组合成为毁灭性的力量。请注意,目前的职业版本仍在持续开发中,我们正努力为玩家提供其独特的施法体验。
此外,我们还添加了一些改进措施来实现玩家更多的目标。新增的物品凹槽与镶嵌功能让玩家可以通过注入宝石的力量来自定义化物品。全新的成就系统让冒险者们专注于特殊目标,未来还将解锁更多有趣的游戏内奖励。我们还更新了任务系统,现在任务进度将会在账号下的所有角色间互通。
本赛季还有许多令人兴奋的更新计划。准备好迎接竞技场的首个赛季,届时将会有完整的排名系统和奖励。我们还计划扩展教派系统,提供更多献祭神明带来的奖励。现在我们对物品平衡有了更好的把握,期待通过一些重大改动来提升角色流派的多样性。
感谢大家长久以来的支持,让我们在地牢中见!
IRONMACE
更新内容:
修复了获得传奇身份后,市场无法正确解锁的问题。
修复了商家请求的“任何稀有度”物品无法正确提交的问题。
修复了皮革匠在某些手工艺品需要材料不正确的问题。
修复了“寒光”系列物品可能出现不正确属性的问题。
修复了野蛮人职业可以装备寒光典狱长外套的问题。
修复了邪术士使用血之契约转换形态后,暗黑箭矢效果可能会出现错误的问题。
修复了战士使用疾跑技能后无法播放结束音效的问题。
修复了被飞斧击中的用户会保留粒子效果的问题。
修复了寒光机关盾格挡攻击时无法播放击打音效的问题。
修复了快捷栏偶尔不显示弩矢信息的问题。
修复了装备在3和4栏位中的物品在交换后无法在手中显示的问题。
修复了怪物投射物攻击效果可能与预期不同的问题。
修复了当木乃伊出现在地面时被野蛮咆哮击中,移动可能会出现波动的问题。
修复了石像鬼攻击音效在错误状态下播放的问题。
修复了一个石像鬼的身体在死亡后会消失的问题。
修复了鹰身女妖偶尔会卡在某些区域的问题。
修复了幽鬼死亡后身体显示不正确的问题。
修复了巫妖的魔法飞弹攻击会越过玩家的头部的问题。
修复了冰霜巨人狂战士无法攻击玩家的问题。
修复了骷髅法师的无敌护盾效果不会消失的问题。
修复了摧毁了督军创建的监狱后玩家的移动仍然受到限制的问题。
修复了冰渊小恶魔可能会卡在仪式房间模块中的某些盒子里的问题。
修复了玩家可能会卡在冰渊停尸房模块的炉具中的问题。
修复了箭矢可以穿过冰霜巨人盾牌的问题。
修复了废墟乱葬岗模块中可以看穿地板和墙壁的问题。
修复了废墟塔桥模块中玩家可以通过地板上的洞前往意外地点的问题。
修复了僵尸可能被困在废墟饮水池模块岩石中的问题。
修复了怪物可以立即攻击在嚎叫地穴某些出生点的玩家的问题。
修复了嚎叫地穴中的某些物品可能会卡在墙壁中的问题。
修复了嚎叫地穴宝库模块中无法拾起掉落在地板上的金币和银币的问题。
修复了在嚎叫地穴祭坛室模块中会出现重复怪物的问题。
修复了哥布林洞穴中哥布林监狱B模块中怪物可能被困在某些位置的问题。
修复了哥布林洞穴峡谷A模块中玩家可能被困在复活祭坛后面的问题。
修复了怪物可以立即攻击在哥布林洞穴某些出生点的玩家的问题。
修复了哥布林洞穴迷宫模块中某些位置可能进入墙壁和地板间隙的问题。
修复了哥布林洞穴迷宫模块中某些位置玩家可能被困在机关间隙里的问题。
修复了哥布林洞穴的洞穴湖模块中玩家可能被困在某些位置的问题。
修复了可堆叠物品无法正确堆叠的问题。
修复了请求加入离线玩家队伍时会出现错误码的问题。
修复了在竞技场掉线后可能丢失物品的问题。
修复了竞技场寒冰洞窟模块中次级首领怪物会挡住等待大厅入口的问题。
修复了竞技场墓穴地图中门旁边的一些火把看不到的问题。
修复了在竞技场墓穴等待大厅朝天花板扔火把时,火把可能会卡住的问题。
更改了如果您强制退出游戏并尝试重新连接,您将返回到之前的对局中而不是回到大厅。
更新了大厅UI中的按钮布局。
更新了大厅皮肤系统,使其可以显示给整个队伍。如果队长配备了大厅皮肤,它将显示给所有其他使用默认大厅皮肤的队员。
将市场中的购买确认弹窗更新更简单的提示消息,以优化玩家体验。
更新了商家物品的随机属性,使其在购买或制作物品之前被隐藏。
更新了狩猎战利品的掉落率。
更新了狩猎战利品和矿石的堆叠数量以提高便利性。
宝石现在也可以堆叠,以提高镶嵌系统的便利性。
更新了地牢选择流程。玩家现在可以主动选择地牢的装备分数范围。
改进了“影身女妖”和“寒冰鹰身女妖”的动画。
改进了竞技场岗哨模块的布局。
更新了最大生命值曲线表以提供更多生命值,尤其是低端装备。
更新了护甲值曲线表,在上限提供了更多的物理伤害减免(PDR)。
更新了魔法伤害抗性曲线表,使下限的魔法伤害减免(MDR)略微增加,上限的魔法伤害减免(MDR)略微减少。
(实验)战士和野蛮人的最大移动速度已从330改为350。(该变动已取消)在内部测试期间,此更改已被取消,后续将重新讨论。
基于新的魔法伤害抗性曲线表,野蛮人的钢铁意志附加的魔法抗性从60变成了100。
新增巫师职业,请注意此职业目前仍在开发中,期待您的反馈。
增加了巫师相关的装备。
添加了一个新的身份铭牌系统,允许您更改游戏铭牌的外观。我们计划在未来添加更多铭牌设计。
添加了一个镶嵌系统,允许您通过插入宝石来自定义物品的次要属性。
添加了首批成就系统。我们计划让玩家在未来通过完成这些成就来解锁酷炫的奖励。
升级了任务系统,现在它可以跟踪你整个账户的进度。
在任务系统中添加了随机奖励。一些任务现在会奖励您从特定奖励池中选择的奖励。
在举报系统中增加了“直播窥屏狙击”功能。
在选项菜单中添加了更改音频设备的功能。
添加了新的连续匹配系统。您现在可以进入当前正在进行的地牢。也可以更早地撤离或进入下一层。我们将实时调整此系统的参数,包括玩家密度、入口截止时间和其他值,以改善地牢的动态感觉。
添加了一个随机地牢生成系统。请注意,该系统目前仅在“嚎叫地穴”地牢上运行。“嚎叫地穴”中的模块现在是随机放置的,增加了神秘和不可预测性的元素。一旦我们在“嚎叫地穴”地牢获得不错的基线,我们将在本赛季中调整并引入剩余的地牢来使用该系统。
在“嚎叫地穴”地牢中添加了战争迷雾功能,以与随机地牢系统协同作用。战争迷雾出现在嚎叫地穴的地图和小地图上,仅在您探索过的区域才能被看见。
在地狱地牢中添加了无尽传送门。当地狱地牢中的BOSS被击败时,无尽传送门会解锁,并可供所有人使用。
增加了使用“退回至大厅”时,而玩家没有在地牢中撤离或者死亡,会受到离开惩罚。
添加了新的金币袋。
为几个废墟次级首领怪物增加了噩梦难度。
增加了冰霜巨龙的狩猎战利品。
添加了新的竞技场模块。
更新了竞技场结算画面。
假日活动开始了。活动期间,地牢里会掉落糖果拐杖和姜饼。拜访圣诞老人,展示你是一个好的冒险家。
新的大厅皮肤“假日天堂”发布。
新物品皮肤“糖果之焰”火炬和“霜炎烧烤堆”已发布。
新动作“烤棉花糖”和“掰饼干”发布。
新种族“黑暗精灵”和“女豹人”发布。
EA4冒险等级赛季奖励即将发放。
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