在双11和12的活动中,搭配AM5平台的主机,无论CPU选择的是高性价比的7500F,还是兼顾游戏与生产力的9700X,甚至是游戏最强CPU 9800X3D。
小伙伴们都非常有默契的搭配了一套6000 C28内存,我也是非常好奇,6000 C28 A-DIE的价格要比常规的6000 C30 A-DIE贵七八十元,多花的这个钱能给我们带来多少性能提升呢?
今天我们就来测试一下!
具体的测试平台如图,CPU选择了游戏最强CPU R7 9800X3D,测试过程中会开启PBO AUTO档,主板搭配了华硕TUF B650M重炮手WIFI,内存分别选择了威刚 D300 6000 C28以及6000 C30,都使用了海力士A-DIE颗粒,具体的小参以及设定如图,测试过程中均设定在UCLK:MCLK 1:1 同频模式,FCLK均设定在2133。显卡则使用了微星4080 SUPER 万图师防止瓶颈。变量仅为内存。
测试平台
首先在AIDA 64 内存延迟测试中,在读、写、复制中,2套内存几乎表现出了相同的参数,读取67G/S左右,写入92G/S,复制则是维持在65G/S,延迟方面6000 C28要比6000 C30表现稍好一些,不过2ns其实也可以视为误差范围内了。
接下来就是几款游戏中的实测,3A与网游均有涉及,测试是在1080P分辨率下最高画质,在部分支持DLSS的游戏中我们会开启DLSS均衡。
首先是CS2中,2套内存的平均帧数基本都在420帧左右,1%LOW帧则实在190帧徘徊,表现基本持平,帧数的波动范围差距也并不大。
6000 C28(左) 6000C30(右)
在PUBG中,在显卡占用都来到95% 时,甚至6000 C30的平均帧数对比6000 C28还要高个10来帧,1%LOW帧同样也是6000 C30略高与6000 C28,不过也就个位数的差距,可以看做误差范围。
6000 C28(左) 6000C30(右)
在永劫无间这里,打开DLSS后,6000 C28与C30的平均帧数其实一直维持在5帧以内,但是1%LOW帧方面,6000 C30还要领先6000 C28 10-20帧。
6000 C28(左) 6000C30(右)
在3A大作又会有怎么样的变化呢?
首先是《赛博朋克2077》,同样是1080P最高画质并且打开DLSS均衡档下,2套内存的平均帧数非常接近,但是1%LOW这里C28要更胜一筹,不过差距也维持在5-10帧之间,基本可以看做误差了。
6000 C28(左) 6000C30(右)
在《地平线5》中,2套内存的差距是进一步缩小了,无论是平均帧还是1%LOW帧,帧数甚至都没有超过3帧。
6000 C28(左) 6000C30(右)
测试环节到这里就结束了,本次我们测试是只开启了EXPO,如果你不爱折腾超频,到手即用,这组数据还是可以作为参考的,在性能上这两套内存的差距基本可以当误差来看,但是差价目前有七八十块,对于预算有限的用户可以考虑省下来这部分的钱来升级一下电源、硬盘还有散热,并且我也是非常推荐大家选择性价比更高的6000 C30内存。
懂内存超频的小伙伴们可能觉得我们测试的这两套内存小参非常松,一方面是因为这两套内存出厂设定的参数本来就放的比较松,另一方面我们测试还是站在超频小白的角度上来看,如果调整小参那比的就不是性能而是比超频了,那么测试就毫无意义,当然我也看到有很多小伙伴可以压到6000 C26或者6200 C28等等更加极限的频率和时序,对于爱折腾的小伙伴们来说,很享受这个超频的过程,看着50多ns的延迟成绩,心里舒服,那么6000 C28内存有部分型号是使用了10层PCB,会比较容易获得超频成功后的成就感,当然预算的确是够,上6000 C28起码不会后面让自己膈应,毕竟没有人可以抵抗“最强”这两个字的诱惑,98X3D同理。
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