初识RTT(影子战术:将军之刃)
无意间翻开库存,发现了一款从未涉猎过的游戏类型,出于好奇网上找了一些视频发现是偏潜行+策略类型,没想到一发不可收拾。体会到了十步杀一人,一人一保存的魅力,除此之外游戏独一无二的游戏性也深深吸引着我游玩了系列作品,就当我还在等着影子诡局打折促销,没想到却传来mimimi工作室倒闭的消息?
rtt游戏是即时战术游戏,区别于rts即时战略,rtt主要特点是俯视角+操作小队单位人员,人员更少更侧重于小队战术作战
玩法上主要是潜行+策略,通过队友间合理的技能搭配隐匿行踪、暗杀敌人然后完成任务
Mimimi工作室
Mimimi是一家专门制作rtt游戏的工作室,旗下主要代表游戏是影子战术系列,影子战术:将军之刃是我最喜欢的一部rtt,无论是剧情、音乐、策略性都是顶中顶(可能很多人更喜欢赏金奇兵3,但将军之刃是我的入坑作有滤镜),曾经创下百万销量,但是后续游戏作品没有很大的反响,直到影子诡局发售后不久Mimimi工作室直接宣布解散了
影子战术:将军之刃
故事背景设定在江户川时期的日本,你将率领一个五人小队完全任务,包括摧毁敌人防线或者是刺杀敌军头目。在游戏中你可以操作的角色:
忍者大师凖人、陷阱杀人友希、魅惑敌人的爱子、正面对抗的强大武士无限和远程狙杀敌人的琢磨
爱子的选择是基于将军之刃的独立dlc,主要是爱子回忆和战友的往事,关卡相对将军之刃更少,但是让人物塑造更加饱满,也对将军之刃的一些操作做了优化
赏金奇兵3
还是熟悉的味道,和影子战术一样的五人小队,技能设计和影子战术有异曲同工之妙。华丽的战术体验、浓郁的西部美术风格、无违和感的中文配音、细腻的画面与游戏细节,让你体验一场无情西部荒野之旅
影子诡局
mimimi最有野心的一部,但是因为销量褒姒最终走向灭亡,影子诡局在前作基础上增加文本量,内容更加丰富,地图变大自由度更高,角色也从五人组但八人组,抛弃了一往关卡固定搭配,可自由选择队友,属于开创了rtt游戏新模式
但是rtt毕竟是小众游戏,用户基数太小,而且玩法上很难吸引新玩家入坑,并且rtt游戏基本毫无宣发很难步入大众视野
后起之秀
mimimi工作室解散后本以为rtt会逐渐淡出视野,但前段时间新上线了一款苏美尔六人组还是熟悉的味道,这次六人组是超能力者,所以技能设计上更加华丽,但是内容较少,仅有十个关卡,六人组到第六章才全部出现,剧情节奏上有问题,但是战术玩法上面还是一如既往的好玩
入坑建议
如果你是头一次接触这类游戏,请先做好长时间受苦以及反反复复存读档的心理准备
先花一个小时熟悉操作手感游戏才算真正开始,最起码不要在快被人发现时还不知道按哪个键。
养成每杀一人存一次档的习惯,不然等被发现了一回档发现回到解放前那才叫欲哭无泪。
事故杀比如冰锥砸死、吊起来的重物砸死、花盆石头砸死、被牛踢死和被马车压死,虽然会引来士兵察看但不会引发警报,还不用处理尸体,大多数时候都是最佳杀人手法。
引发警报的后果,不仅仅是该地区的所有敌人都会看见你直接开枪,很多地方还会引发增援,导致即使警报过去看守的人数也大幅增加,不过如果引发警报时你已经跑远而且不需要再回去,就不一定非要马上读档。
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