非6000C28不可?AM5平台主流内存实测!甜点值到底多少

听说有几天没有更新了,评论区的小伙伴们都在说我是不是提桶跑路了,nonononono,实则然也,这期文章我们耗费了大量精力,给小伙伴们呈现实测数据。好,接下来我们就开始今天的正文!

当你手握一颗目前游戏最强CPU R7 9800X3D,搭配它的主板以及散热,在我们前几期文章中,我们是自费购买了10张御三家的B650主板以及6款市面主流的风冷和水冷进行测试。

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如果你正在考虑搭配一台AM5平台的主机,那么可以去看一下这两期文章,希望会对你在主板以及散热的选择上有一定的帮助。

除了这两个硬件,内存也是很多搭配AM5平台小伙伴们非常关注的,随着DDR5内存的普及,现在可选的D5内存的确是非常多的,我们也是从中挑选了几套搭配AM5平台比较常见的内存进行测试,看看AM5平台内存的频率以及时序到底对我们打游戏的帧数有多少影响。

具体的测试平台如图,测试系统使用了WIN 11 24H2

CPU自然就是9800X3D

主板搭配了华硕ROG X870E HERO 来防止CPU瓶颈

显卡均使用微星的4080 SUPER 魔龙SLIM

内存分别选择了威刚家的6000 C28、6000 C30、6400 C32 2根16G组成32G的双通道

此外我们还选择了芝奇的8200 C38 24Gx2组成48G双通道

为了让CPU以及内存都发挥它们最佳的性能,我们为9800X3D开启PBO AUTO档,4套内存只开启了EXPO,具体的小参如图所示,因为8200的频率对于AM5平台来说还是非常高的,所以我们开启了1:2分频模式,4套内存FCLK均设定为2133。

那么接下来我们就进入具体的实测环节看看,这4套内存的表现究竟如何吧!

首先是AIDA 64内存延迟测试,每套内存我们都跑了3次测试求平均值,最终的数据大家可以看到,这4套内存在读、写、复制中的差距都不是很大,读维持在67G/S,写入也都维持在92G/S,复制则是在64G/S,对于游戏玩家最重要的延迟方面,6000 C28是跑到了68.2ns,表现最好,其次是6400 C32,延迟跑到了69.5ns,6000C30与8200 C38 的延迟几乎没有差距。

接下来就是游戏方面的测试,本次我们一共测试了6款主流游戏,其中有4款比较吃内存效能的网游,分别是PUBG、CS2、COD20以及永劫无间,另外2款是三A大作,有赛博朋克2077和地平线5。

测试环境我们都选择了1080P分辨率,画质则是分别选择了最低与最高,最低画质是为了尽可能拉开内存之间帧数的差距,最高画质更加符合我们实际使用的场景,两组数据大家都可以进行参考。

首先是PUBG中,这个游戏是非常吃内存效能的,在1080P低画质中,平均帧数表现比较好的是6000 C28与C30,不过8000C38的平均帧数也并没有被拉开太多,反而LOW帧这里大幅领先于其余3套内存,领先6400 C32与6000 C30 约12.08%,领先6000 C28也有4.58%。

将画质提升到最高,3套内存的差距就非常小了,平均帧数最高只有10帧之差,性能释放比较好的是6000 C28与8200 C38,平均帧与1%LOW帧表现都非常不错,表现较差的是6400 C32,平均帧与1%LOW都垫底了,对比6000 C28与8200 C38平均帧数落后约2.56%,1%LOW帧则是落后约2.13%。

再来看到永劫无间中,我们开启了DLSS均衡进行测试,即便是在最低画质下,这4套内存的平均帧数表现都差不多,在1%LOW帧上6400 C32与6000 C28的帧数表现都非常不错。

来到最高画质下,8200 C38与6000 C28的平均帧数最高,领先6400 C32约3.18%,1%LOW帧则是6000 C30排在第一,领先6400 C32约11.17%。

在COD 20中,我们用它自带的BENCHMARK并且打开了DLSS均衡档进行测试,在1080P最低画质下,6400C32是唯一一个跌破了400帧的平均帧数,其余三套内存的帧数表现基本相同,但是在1%LOW帧上,6000 C28与6000 C30还是要领先其余两套内存,并且幅度维持在4.82%-8.47%之间。

但是画质提升到最高后,这部分的差距就非常小了,6000C28在平均帧以及1%LOW帧上的表现都是最好的,对比成绩最低的6400 C32分别领先了6.18%与9.46%,6000 C30与8200 C38的帧数表现并没有被6000 C28拉开太大差距。

在CS2中,1080P最低画质下,6000 C28与6000 C30以及8200 C38的帧数差距一直都保持在误差的范围内,6400 C32的帧数则是处于垫底水平。

画质提升到1080P最高,表现稍好的是8200 C38,在1%LOW帧上领先了6400 C32约7.1%,6000C28、6000 C30以及6400 C32的帧数则是基本持平。

在3A中,首先是赛博朋克2077,在1080P最低画质下开启DLSS,成绩比较差的依然是6400 C32,平均帧数对比其余三套内存落后约3.38%,1%LOW帧落后约为10.32%,其余三套内存的帧数表现基本相同。

来到1080P最高画质,这4套内存基本展现出相同的帧数表现,在1%LOW帧方面,6400 C32的表现最佳,对比6000 C28提升了9.17%。

在地平线5游戏中,最低画质下综合表现最好的是6000 C30,平均帧数对比成绩最低的6400 C32提升了约3.47%,LOW帧方面也要强于其它三套内存2.17%-8.29%。

画质提升到最高,4套内存性能方面的差距基本可以当做误差了,平均帧数之间的差距最多也仅6帧,LOW帧则是最多3帧之差。

游戏实测部分到这里就结束了。

这4套内存的价格我也给大家标出来了,价格最便宜的是6000 C30,670块钱就能入手32G A-DIE颗粒。

在目前DDR5内存中价格还是比较亲民的,而且性能释放并不比6000 C28低多少,无论你是想进一步降低时序,还是买回来只开启EXPO稳定运行,从价格以及超频潜力,我都是很推荐大家购买的。

价格最贵的是芝奇,8200 C38 48G的价格来到了2000元。

对于游戏玩家来说,从性能上,6000C30与6000C28就可以与它扳扳手腕,而且有这个预算,加在显卡上都能从4070 SUPER升级到4070TI SUPER了,内存这一点点的性能浮动,至少目前来看是不值得我们选购的。

总结:

6000 C28火了有一段时间了,有一部分用户买它就真的是为了超频了,在部分游戏中,它的确平均帧与LOW帧要比C30更好一些,但是差距真没那么大,在网游中,差距不会超过10帧,如果你打算玩2K或者4K分辨率,这个差距还会更低。对于我们普通玩家来说,不具备那么专业的超频知识,还是可以将这部分的预算省下来加在别的硬件上的,当然你要冲着它“AM5平台最极限的频率与时序”去的,那就买,多花八九十块钱可以让心里舒服,这个钱花的就值!

6400 C32算是AM5平台1:1不分频的极限,虽然频率上去了,但是从本次我们的测试结果来看,如果只开启EXPO,在很多游戏中性能释放都比较一般,如果你正在使用AM5平台并且搭配了6400 C32的内存,可以去抄一些超频大佬的作业,调整小参,或者直接降到6000 C30或者6000 C28使用。

好,那么以上就是本期文章的全部内容了,相信大家看完本期文章对AM5平台应该搭配什么频率以及时序的内存都比较清楚了,如果咱是一个一点硬件知识都不懂的电脑小白,但也想组装一台高性价比的DIY主机,可以看一下我们刚发布的12月电脑配置推荐,每一套我们都进行了实测,22套主机总有一套让您满意!感谢大家的耐心观看,我们下期文章再见!

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