最详细的Steam控制器教程(进阶篇)

在基础篇中我们讲解了在steam中最简单易懂的控制器设置以及简单的更换按键映射,这满足了手柄日常使用中最基本的游戏体验,但是一些手柄使用强度更高的玩家或许会有更特殊的需求,在进阶篇中我将讲解steam输入中一些更加复杂的指令和功能,该篇中我会略过一些较为熟知的控制器参数知识,着重讲解steam输入内自带的特色功能。

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按键的触发条件与参数设置

我们以任意游戏为例直接从布局面板开始讲解如何调整一个按键如何设置触发条件以及个项参数的具体作用。

图一

我们就以A键为例,点击箭头所示的小齿轮就可以对该按键进行设置。如图一的右侧,最上面一行选项引申出来的列表便是该按键的触发条件,这是按键的指令能够输出的基本条件,如果你想设置成某个其他的触发条件,在选择完成后会自动回到布局界面,你需要再次点击小齿轮然后点击设置才可以对参数进行设置,如图二左侧,每种不同的触发条件的设置界面通常来说是不同的,但也有几个重叠的功能,我们以普通按压为例给大家讲解。

图二

连发功能我在基础篇中也做了讲解所以不再赘述,最重要的是最下方的三个功能,“指令循环”“切换”“可中断”,其中“可中断”我会在后面和组合键一起介绍,我们先来看另外两个。

指令循环:

打开该选项后,该下面会自动创建一个类似子指令的指令(什么是子指令我会在后面讲解),在子指令的添加指令中选择一个自己喜欢的映射例如“X”,这样我们在连续按A键时按键就会在A和X之间循环触发,例如“A->X->A......”

切换:

该功能是指令循环的一个配套功能,打开之后我们在连续按下第二次A键,指令并不会立刻变成X键,而是在你第一次按键结束之后变成一个切换键,该按键按下不会触发手柄上的任何按键,相当于“shift”按钮,按下切换键之后再次按下A才会触发X键,这样我们在连续按A键时就会产生“A->空白->X->空白->A.......”这样的效果。

这两个功能的实际应用场景虽然不多但是市面上的大多数手柄驱动都不会带该功能,所以也算是特色功能。值得注意的是,在图一右侧的“触发条件”栏中的“轻按”和“模拟”在常规手柄中的任何按键都不起作用(最起码我没找到使用方法),即便是扳机键也是无效的,而且扳机键的设置中有自己的“轻扣”“全扣”和“模拟”选项。剩下的触发条件除了“组合键”之外都是大家可以通过字面意思理解的项目所以我不再多余赘述,有关“组合键”的部分非常重要,我会在稍后进行讲解。

十字键摇杆和扳机键:

我们再来看到图一的最左侧,还有三种按键没有介绍,其中“十字键”的内容并不多,只有一项有关于斜向按键的触发类型可以选择,大家可以自行从设置中的注释进行解读,该设置几乎没有应用场景,但对格斗游戏似乎有一定的影响。另外一项“摇杆”也是亦然,除了大家都熟知的一些摇杆参数例如“死区”和“输出曲线”之外就只有一个项“外环指令”的特色功能,该功能旨在摇杆推出一定半径之外后会触发自定义的一项按键映射,对某些小伙伴或许有用。这里面我们要额外讲一下“扳机键”。

图三

由图三我们不难看出,扳机键是将“轻扣”和“全扣”分成了两个指令,有的小伙伴或许会有疑问,为什么默认情况下按键只设置了全扣的映射,而我实际使用时轻轻按下扳机键也会触发指令呢?这项指令的触发实际上是由设置中“扳机临界值样式”决定的。如图四,在点击该选项时可以引出右侧的菜单,如果你想将轻扣和全扣分开作为映射的话,必须选择最下面的四个选项之一,在微力扳机中是不能生效的,具体的选择还是要看个人使用习惯。

图四

扳机键还有一项特殊设置就是“模拟输出扳机键”,不过很遗憾的是该功能只能模拟左右扳机键,这实际上很多程度上限制了扳机键的组合多样性,不过并不影响使用,毕竟谁会用这玩意呢。

最后我们再回过头来讲解一下关于“组合键”的内容。

组合键

我是奶刀的狗

想要了解组合键我们需要先假设一个场景。假如我是碧蓝幻想中一名奶刀玩家,现在我想要搓一套奶刀的基本连招,该连招需要在源氏起手式(一种需要蓄力攻击的招式)与神乐起手式(一种需要频繁快速按攻击键的招式)之间来回切换.。在默认状态下,如果我频繁按X键时间久了之后不仅会让自己的手很酸痛,对按键的寿命也有一定的损伤,而如果将X键设为连发状态,蓄力攻击将会彻底失效,在不浪费键位的情况下有没有什么办法可以让这两种功能都集中在一个按键上呢?这个时候就需要用到”组合键“来实现。

什么是组合键:

该功能类似Xbox手柄驱动的“用作shift按钮“,两者最主要的区别就是Xbox驱动中一旦将一个按键用作shift按钮后,该按键的其他映射将会失效,这让我们直接失去一个键位,而steam输入中则可以保留所有按键的完整映射,不光如此,还可以对额外指令设置更多复杂的参数,这就是为什么比起驱动我个人更推荐使用steam输入中的映射。

如何设置组合键:

我们以上文中假设的场景为例来配置组合键。先找到“图一”中所示的位置然,后先点击“X”键右侧的齿轮,选择“添加额外指令”(类似子指令,我会在后面讲解),回到布局后在添加指令中选择映射成手柄的“X”键,然后点击额外指令右侧的小齿轮,将该键的触发条件设置成”组合键“,之后我们再次点击右侧小齿轮,点击设置就可以得到图五中右侧的界面。

图五

选择一个自己喜欢的按键映射作为组合键,例如我选择的是LT键,因为在游戏中这个按键是锁定目标,对游戏体验不会产生影响。然后我们再打开指令1的按键参数设置,将按键改为连发,这样就配置完成了。在默认情况下我按X键角色将会进行快速平A,而当我需要蓄力时只需要按住LT就可以实现,终于可以快乐的玩奶刀了。在这里要注意的一点就是,指令1当中按键设置里面的“可中断”一定要保持开启状态,该功能类似于按键的优先级,关闭时按键的优先级更高,如果不开启的话我们在同时按下LT与X想触发组合键时,由于指令1的优先级更高,组合键不能正常触发,所以在绝大多数情况下我都建议大家将“可中断”保持默认开启状态。

通过上述场景相信大家对于组合键已经有了更多的了解,我所举得例子只是组合键最简单的使用方式之一,大家可以充分发挥自己的想象,将多个不同的指令结合起来实现更多更复杂的功能。

注意:所有的触发条和参数件均只能在你设置的按键中生效,即便是该按键已经映射成了其他按键,你在按其他按键的情况下不会有任何变化,仍保持按键原有状态。

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子指令与额外指令

在上文中我已经提到过关于子指令和额外指令的内容并且举了一些实际应用的例子,这一部分并不难理解,重点是需要明白这两种指令与原指令之间的关系。

图六

子指令:

子指令与额外指令有相似之处,这两种指令都可以同时设置多个,在没有任何调整的情况下,如果同时额外添加了子指令和额外指令的映射,在按下按键之后些指令将全部同时触发,没有先后之分,但是子指令与原指令之间是从属关系,而且子指令不能单独设置任何参数,假如我为指令1设置了一项子指令,那么在指令1触发时,子指令将百分之百无条件同时触发。但是如果你打开了按键设置中的”指令循环“,所有的子指令包括后续创建的和之前创建的子指令前面将会带一个小箭头,这时所有子指令将参与指令循环之中,不再是和原指令同时触发,而是依次触发。

额外指令:

额外指令与原指令是并列关系,他们的等级相同,触发优先级取决于你设置的触发条件,如果你对指令的参数有任何需求,都必须设置额外指令而不能用子指令,就比如我在上文中提到的”组合键“。额外指令能组合出的指令方案可以说是无穷无尽的,按照绝大多数情况来说,只要你能用键盘做到的事情,通过steam输入的额外指令控制器都可以做到。

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在上文中我已经将steam输入中的核心功能为大家进行了讲解,下面我将为大家介绍其余一些十分冷门的功能。

虚拟菜单

经过了长时间的研究后,很遗憾虚拟菜单功能在常规手柄中的使用体验并不如意,该功能的作用是在游戏内生成一个虚拟的轮盘或列表菜单,玩家可以通过控制器选择菜单中的某个选项以此达成在游戏中完成更多操作的目的,不过很遗憾的是,该菜单并不能用过设置某一个按键呼出,而是要直接牺牲一类按键,比如说我设置十字键为菜单快捷键,那么整个十字键将会被作为菜单键,先前的映射将会被清除,按下任意一键会直接触发菜单中的内容,同理也适用于摇杆键,正面按键等,这失去了多样化操作的意义,因为我本身就可以通过指令来实现。不过该功能在Steam deck中确实可以通过触控板来增加体验,非常推荐有SD的小伙伴去尝试。

操作集

操作集是steam输入中类似多数手柄驱动自带的配置文件功能,通过自定义某个按键的映射可以实现快速切换,防止误触的话可以通过增加组合键来实现,与手柄自带切换配置文件相比该功能的优点也是有更加丰富的自定义项目,可以实现更多功能,可以同时拥有多套完全不同的配置。

我们来简单看一下如何配置操作集

图七

首先我们需要点击添加操作集然后为该操作集命名

图八

命名结束后我们要切换到我们新的操作集界面,在最左上角就可以切换不同的操作集 ,默认情况下新建的操作集是空白的,玩家需要自己从头到尾配置一遍。

图九

配置完成之后我们便可以返回默认操作集中添加一个映射用于快速切换操作集(当然也可以手动进入配置界面切换)

该功能其实本身没什么问题,但是在切换操作集方面显得非常的不人性化,引导做的也很差,这或许就是为什么这个功能实际使用的人并不多,不过大多数人其实也用不到太复杂的功能,控制器驱动自带的切换配置已经完全够用了。

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进阶篇的内容到这里就结束了,我默认了大家都是有一定手柄使用基础的所以省去了很多不必要的内容,整篇文章的篇幅并不长,不过我所介绍的功能已经完全足够哪怕是硬核玩家也可以畅玩所有游戏,另外我不是任何专业人士我只是一名普通玩家,如果你觉得我对你的游戏体验有所帮助,那么我会十分开心。如果你觉得我写的内容有任何错误或者遗漏,可以在评论里面告诉我,感谢你的支持。

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