*前排提醒,我很支持削弱盾兵的,但不支持无脑一刀砍(如同当年无静步不能温雷水鬼)
*再次提醒,本文特指闪盾(😎🛡️✨)
老实说,我是从y6底,y7初那会开始玩的,然后学习闪盾的玩法,也从b站和我的朋友们了解到了很多技巧((-^〇^-) (´▽`)ノ♪)
诸如鬼畜跑(蹲起跑法,因为以前闪盾是跑步露腿,蹲下露小头和肩膀),侧盾(被近战的时候把盾侧回来)
以前的闪盾想玩好,得有一定的意识,一般玩盾兵很熟练的,玩别的也不会很差
老闪盾就是个换血抓单干员,利用身材速度和当时唯一持盾跑的优势(🚀😗✋🏿🛡️) 利用鬼畜跑,以及掩体,分割区域等方法来拉进目标距离,从而进行击杀
当初唯一持盾跑的盾兵
以前防守方打盾也不会说太难,毕竟那会摔炮没有减伤,我们最爱的hk干员还有他最经典的“瘦溜🥚”(😍☠️🪡)
想你了摔炮
虽然以前的盾兵一个近战就能把人送走,但是大硬直和露身子使盾兵基本不会草率使用近战(😡🛡️)
以前防守与进攻方盾兵的博弈处于一种平衡也不完全平衡,总而言之还算是双方都能接受的
但现在新盾兵机制,我就不说y9初期蹲下露腿的死人问题了
我刚玩的时候就感受到了op程度,但我只能在大盾身上感受到,闪盾则是给了两巴掌(盾牌吃枪子减速,视角延迟变大)和半颗糖果(近战霸体优先级)
至于近战霸体和优先级?老实说吧,很ex,真的,我反正是很支持削弱的,育碧总是自信创造一个东西,结果平衡和驼🔟一样
近战霸体真恶心啊
怎么说呢,新机制刚出那会我感觉到新盾兵的视角延迟比以往更加严重
什么是视角延迟呢?简单来说就是你做不了鬼畜跑,你做的一切动作几乎要一秒后在对面视角才有变化
(🐢😨🛡️←→)
没有bug你怎么知道你玩的是ubi游戏?
不过那会的盾牌吃枪子减速没啥明显效果,所以对当时的我还是勉勉强强能玩
到了y9s2还是y9s3?我有点忘了,反正我记得把盾兵的瞄准速度也改了,以至于我一个闪(😎🛡️✨),然后一个后撤蹲下瞄准
(☠️🐢aim),直接傻眼了,这什么jb开镜速度,不过我那会也很犟,因为我觉得近战很恶心,而且因为习惯,导致我几乎很少使用近战,除非是不得已
到了现如今这个y9s4,啧啧啧,喜闻乐见,盾兵削弱了,但是削烂了,削废了
底裤给人看光光
育碧这一次直接一个古锭刀把盾兵砍成当年不能温雷,没有技能静步的幽默y8s2水鬼
喔对了,她那会fmg还给削了,six12也好像没有加强,幽默不已
癫狂屠戮
fuze还有着强有力的斯拉夫机枪,卡哇伊ak12
大盾又是个本质和队友推进的无情标点机
而闪盾?从以前唯一持盾跑,稍微快一点的super德国抓野大叔,变成了盾牌吃几个枪子就变成不动王八(😭🛡️🐢speed),开镜🐌速度以及肘击有用但不多的饭桶玩意
鬼畜跑?侧盾?换血抓野?区域控制?
算了吧,布雷次,你老了(👴🏻),现在俺就不求当年鬼畜开镜,闪几乎无cd的你了,能不能回到y7那个还算好一点的时代啊
饭桶东西....(😵💫🛡️✨)
对育式平衡与设计感觉充满希望nya(大嘘)
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