近期,《星露谷物语》的创作者ConcernedApe在其官方网站上分享了新游戏《恐怖巧克力工厂》(Haunted Chocolatier)的开发进展。这款名为《恐怖巧克力工厂》的游戏是ConcernedApe正在精心打造的一款融合恐怖元素的动作角色扮演游戏,目前具体的发售日期尚未对外公布。
翻译:
你好,
距离我上次在这里发帖确实已经过去了一段时间。你可能已经有所了解,我暂时搁置了《恐怖巧克力工厂》(Haunted Chocolatier)的开发工作。这是因为我开始着手为《星露谷物语》的1.6版本更新开发新内容。原本,1.6版本更新计划是一个技术性的“幕后”更新,旨在扩展《星露谷物语》的修改能力,由其他团队成员负责,以便我可以专注于《恐怖巧克力工厂》的开发。然而,后来我参与了进来,并在更新中加入了一些新内容,这些内容像滚雪球一样越滚越多。即使在1.6版本在PC平台上发布后,我也一直在积极处理错误修复、移植等后续工作。这些事务让我无暇顾及《恐怖巧克力工厂》的开发。
看到《恐怖巧克力工厂》的开发进度停滞不前,我感到有些难过……但这就是目前的现实情况。《星露谷物语》是一款大型且备受欢迎的游戏,我对它有着深厚的感情。同时,我也对所有多年来支持《星露谷物语》的玩家怀有强烈的责任感和使命感,是他们给了我这个难得的机会,让我能够成为一名独立游戏开发者。因此,很难“放弃”《星露谷物语》,哪怕是暂时的,去投入到另一个尚未建立且对人们来说意义重大的项目中。
然而,我也有着强烈的愿望去制作更多的游戏。我热爱游戏制作,并且还有很多想法想要通过《恐怖巧克力工厂》等作品与玩家们分享。尽管《恐怖巧克力工厂》目前只在小范围内进行了公开披露,但在我的心中,它是一个特别的存在,我对其中的角色、主题和创意都充满了依恋。此外,我已经在这款游戏上投入了大量的工作。在为《星露谷物语》1.6版本更新暂停工作之前,我已经为《恐怖巧克力工厂》制作了一个“垂直切片”,这基本上是游戏的框架,其中大部分(但并非全部)核心元素已经就位。
我的下一个工作重点是调整现有的框架,直到我完全满意为止,然后补充完整所有的框架,并用游戏中所需的各种元素来丰富它。是的,这依然需要投入大量的精力,但我没问题,我已经沉浸在这种不断打磨和完善的过程中了。
就像我之前在这个平台上说过的那样,《恐怖巧克力工厂》的开发方式与《星露谷物语》是相似的……我(主要)是用C#语言从头开始编写代码的,而且我在这个项目中的所有环节都是独自完成的。为什么会这样呢?……因为这是让我感到自在和喜欢的方式,并且它在《星露谷物语》的开发中取得了很好的效果。未来我可能会寻求一些技术方面的协助,但在那之前,我希望游戏的基本框架已经大致完成。
我深知许多人对《恐怖巧克力工厂》(Haunted Chocolatier)充满期待,而当我告知大家游戏还需一段时间才能面世,或是我要暂时抽身去完善《星露谷物语》时,可能会让大家感到失望。对此,我深感理解。当《恐怖巧克力工厂》终于得以发布的那一刻,我定会满心欢喜。
但我要强调的是,与《星露谷物语》一样,我不会选择“抢先体验”、众筹或预购等方式,这样我就不会受到外界要求按时完成游戏的巨大压力。不过,我早些时候就宣布了这款游戏(我这么做自然有我的考量),这让大家兴奋不已,这也意味着如果我耗时过长,大家可能会感到失落。这对我来说确实是一种压力。
但无论如何,我坚守的原则是:除非游戏已经完成,且我对它感到非常满意,否则我不会轻易发布。我相信,这也是大多数人所期望的。
随着开发工作的不断推进,我可能会想要发布一些关于《恐怖巧克力工厂》的信息,并与大家分享进展。但如果有一段时间我没有发布新的帖子,也并不意味着我已经放弃了这个游戏。有时候我想分享一些内容,有时候则不想。
我更喜欢的方式是默默无闻地埋头工作,只有在我有完整且有价值的成果时,才会现身与大家分享,而不是发布一堆尚未完成、不符合最终愿景的内容。当然,我也明白大家对这款游戏的开发过程很感兴趣,所以我还是会适时地发布一些信息。
无论开发博客的更新频率如何,请大家放心,这款游戏最终一定会完成并推出的。
我想我在之前的帖子中写了很多同样的东西,但我只是想和你们所有人联系一下,让你们知道 Haunted Chocolatier 仍然会成为一回事,并重申我之前说过的一些东西。感谢您阅读所有内容,我期待着与您分享这个新世界......当它准备就绪后
(所有屏幕截图均为“正在进行中”,发布前可能会更改)
-Ape
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com