《潜行者 2》的 A-Life 2.0 系统成为了玩家关注的焦点,而围绕其功能实现的问题和开发背景引发了更多讨论。在最新采访中,GSC Game World 的创意总监 Maria Grygorovych 和首席执行官 Ievgen Grygorovych 提供了关于这一系统开发及其问题的详细解释。
A-Life 2.0 的承诺与现实
A-Life 系统自第一代《潜行者》游戏起便是一大亮点,它能够模拟游戏世界中生命的动态行为。然而,在《潜行者 2》中,A-Life 2.0 的表现未能达到最初宣传的预期。玩家发现游戏中的 AI 行为显得更加剧本化,缺乏预期的动态和新兴玩法。这让粉丝感到失望,因为他们期待这个系统能够为游戏的开放世界注入更多活力。
技术与优化挑战
Maria Grygorovych 和 Ievgen Grygorovych 透露,A-Life 2.0 存在于《潜行者 2》中,只是它有漏洞,漏洞非常多。A-Life 2.0 在发布前遭遇了严重的优化问题。这些问题迫使开发团队缩小了该系统的运行范围以确保游戏在 PC 和 Xbox Series X/S 上的性能。这导致 NPC 的生成与行为受到限制,并引发了诸如 NPC 在空中生成等显著的漏洞。
Grygorovych 解释道:
“为了让这个系统正常工作,需要更大的区域来生成 NPC,也需要更多的内存资源。但我们必须从多个方向进行优化,而这影响了 A-Life 的正常运行。”
尽管如此,他表示团队正在积极修复这些问题,包括扩大 A-Life 的可视化范围和优化 AI 行为。
关于 Steam 页面描述的争议
最初,《潜行者 2》的 Steam 页面提及了 A-Life 2.0,但在发布前这一描述被悄然改为更为笼统的“先进AI系统”。Maria Grygorovych 解释称,这是公司内部一名营销人员的决定,目的是让新玩家更容易理解。然而,这一改动未获开发团队事先批准,并引发了玩家对 A-Life 功能完整性的质疑。
Maria 表示:
“我通过 Reddit 才发现描述被更改了。这让我感到非常惊讶,因为这不是我们的初衷。”
她进一步强调,除非 A-Life 2.0 功能被完全修复,否则描述不会回到 Steam 页面。
未来计划与团队困境
Ievgen 和 Maria 表示,GSC 正全力修复 A-Life 2.0,并致力于兑现玩家的期待。然而,开发团队仍面临巨大的现实挑战,其中包括部分成员在乌克兰工作的困难条件,例如停电和互联网中断。
Maria 说:
“我们与玩家有着紧密的联系,他们希望看到我们兑现承诺。即便条件艰难,我们仍会为他们努力。”
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