战役时长:约 35-40 小时
被称为“ARPG中的黑暗之魂”:另一位评论者也有类似看法
没有难度选项:没有简单模式
游戏整体不易
大量具有挑战性的BOSS战
击败BOSS后非常有成就感
黑暗之魂和艾尔登法环的感觉
地图规模庞大:横跨地图需要 1 小时
地图事件略显空旷
40小时后仅触及游戏表面
强烈的探索感(包括机制、构建和背景故事)
感觉像是三款游戏的合一
几乎无限的构建组合
技能洗点更加轻松:进行 50-100 次洗点毫无压力
优秀的暗黑主题艺术设计
明显受到《暗黑破坏神2》的启发
技能特效和BOSS设计细节业界顶尖
细节量令人叹服
最具动态性的ARPG战斗
切换至手柄后如获新生
感觉像是为手柄优先设计的游戏
手柄操作比《暗黑破坏神4》还流畅
有潜力成为该类型游戏的历史之王
出现了一些BUG和崩溃现象
强烈相信开发团队会与拉瑞安工作室和FromSoftware并肩载入史册
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