粉丝指名想入手一款武侠游戏玩,于是写一篇,谁让我对猫娘粉丝爱得深沉呢。
本文仅介绍我玩过和我身边很多评测作者玩过的武侠游戏,没介绍就是我不太了解的,并且在每个游戏后面贴上我觉得写得好的评测链接,帮助大家了解游戏~
武侠游戏五花八门,大部分都各有各的优缺点,你觉得还行的游戏别人觉得一坨,你觉得一坨的游戏也有人玩得不亦乐乎,所以没有最好的游戏,只有最适合自己的游戏。尊重他人爱好,理性进行讨论~
01
活侠传
这可能会是一款争议很大的游戏,因为刚发售的时候剧情确实有毒点,那剧情甚至把我情绪稳定的朋友玩破防了hhh(24年6月14日首发,1星差评基本都是那个时间的)
现在把毒点剧情全部改了就成好游戏了,但之前的差评以及玩家们负面印象还有存留,所以造就了现在这样低评分高口碑的现象。
我亲眼看着这游戏steam商店评分从30%持续走高到现在的79%,商店2.5w评价也证明了这游戏的热门。这款游戏节奏特别大,我把它放在文章里大概也会有人骂,所以大家就自己判断,尽量避免被舆论漩涡裹挟。
我个人没玩是因为,主角太丑了我不喜欢,即使我知道游戏就是以此为特色为展开点,去打造一个恶面善心的主角。
朋友们玩完了制作组修改后的版本觉得剧情文笔很不错,玩法也还可以。
游戏前两天又推出了大型更新的新消息,看起来是蒸蒸日上的样子。垂死病中惊坐起:《活侠传》大型更新内容新消息!
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《活侠传》:大家都没偏心,你就是那个独一无二的唐门活侠——厉害的青青
《活侠传》的故事围绕着唐门杂鱼赵活的人生进行展开,说主角其貌不扬都是客气了,那真是丑到令人发笑,让玩家直呼没有代入感,但其实这个游戏本就不必代入主角,而是当个旁观者,看这个滑稽又乐观的小人物是如何坚韧、执着、勤恳地长成参天大树的,《活侠传》从来就不是一个受苦传,倒啃甘蔗,苦尽甘来,玩家陪他尝尽苦楚,剩下的不就只剩好事了?
《活侠传》让我破防了,但它真有那么不堪吗?——天涯意焱
《活侠传》可谓是又一次展现了它独特的Meta要素:赵活终是战胜了绝大部分的恶意,在游戏内,他守护了自己心中最重要的家,也赢得了心爱之人的芳心,在江湖的传奇故事中留下了最浓墨重彩的传奇印记;在游戏外,他也战胜了傲慢与偏见,扭转了本是“恶意不息”的剧情,也翻越了无数差评所构筑的崇山峻岭。
无论是游戏本身,还是玩家们对于《活侠传》的探讨,也都从侧面证明了一点:《活侠传》所讲述的故事是足够有意义的,它所选取的立意角度也是足够成功的,它能够带来足够沉浸式的故事体验,也同样可以带来一定的思考。所以即便我曾被它彻底击碎了道心,现如今我也依然愿意认可它的尝试与改变。
02
逸剑风云决
想玩武侠游戏时必玩的一款。在steam商店能拿到好评如潮的游戏都有两把刷子,在武侠类里也是为数不多的好评如潮。
《逸剑风风云决》剧情特别好,有的人觉得剧情老套,但这种“老套”发挥好了就变成经典了。
角色立绘好看,内容丰富能玩很久,基本没有太大缺点的武侠游戏。
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烟尘回响更新之后,《逸剑风云决》的故事终于圆满了?——青椒不食人间烟火
如果“侠之大者为国为民”是一个武侠剧本最好的灵魂,那么《逸剑风云决》的新结局可以说是以最稳的笔锋,成功勾勒出了武侠里最美好的那帮人的轮廓——落实在本作里,也就是宇文逸,和忠心追随他的那些伙伴们。主线故事结束之后,每个角色都走上了属于自己的那条路途,而他们人生的下一章,不过刚刚开始翻页。风起烟尘扬,剑回九州响——“烟尘回响”是游戏旅程最后的一道波纹,亦是以所有人的江湖坚守,换来的最美最美的一次月圆。
烟尘回响后,国产传统武侠再也绕不过《逸剑风云决》——星回二十二
烟尘回响将《逸剑风云决》的故事立意拔高到武侠小说的顶端,他并不再去讨论家仇,而是讨论何谓侠义,何谓正邪,将佛道的理念糅合后,用世间百像所演的百态,讲述着宇文逸的人物弧光转变。
03
大侠立志传
在我刚开始写评测时遇到的一款游戏,熬着大夜打了三十多个小时都没打完,半瓶神仙醋的作品。
我自己写了一篇很均衡全面的评测(不过是游戏早期版本,而且当时玩得少不算特别挑剔所以夸夸比较多)
游戏逸剑风云决比较像,二选一我会更推荐逸剑风云决一点。但也是不错的作品。
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有人的地方就有江湖,寄情之所在便是归处「大侠立志传」——凡三岁(我)
从2007年至今,十几年的磨炼没有消磨掉半瓶神仙醋对独立游戏的热爱和他认真务实的品性,没有让他忘记自己的“寄情之归处”——用他自己的话来说,就是“一直想在行业里做出点事情”,最终锻出了轩辕神剑——《大侠立志传》。这位制作人的坚定决心与成功玩家们有目共睹,他的传说将在江湖中悠久流传。
持续更新的《大侠立志传》,已完成的趣味点有哪些?——hjyx01
无论如何,这是一个需要时间的过程,未来大侠是真能玩出一点属于自己的新花样,还是泯然众游还未可知。但我希望,最终到来的,会是一个足够好玩的游戏。
04
绝世好武功
这款的话我不是特别推荐,因为比较挑玩家,不适合所有人,但他因为开放自由度在一众武侠里独树一帜,也值得放在这里让大家认识一下。
最重要的是秋促没史低,就放着吧以后打折再说。
优点是游戏自由度很高,缺点是更新比较慢,舞台太大导致内容有点空洞。
我记得刚发售也是连着玩了足足20小时,后来再也没动力开二周目。很上头但后续不足,能接受玩25小时吃灰等更新的可以买。
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一款游戏的凉凉从来不是差评满天,而是无人问津。《绝世好武功》还有很多关注着的玩家,监督着制作组的更新,没有人会愿意买到一款不完整的作品,希望《绝世好武功》未来能够带来更丰富的内容,不愧对于买下这款游戏的玩家。
05
刀剑江湖路
推荐这款游戏的原因是官方入驻了小黑盒,在黑盒的每一个评价他们都会回复,官方也写出了自己ea阶段的不足并且建议玩家们观望或等正式版,可以说还是很有诚意的,所以我对他们也挺有好感。
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这款我没玩过,因为我也是那个在等正式版的人233,反正放着呗,啥时候做好了啥时候买,不着急。
以目前游戏的体验来说,《刀剑江湖路》的整体表现是及格的,但是游戏整体上的遗憾还是有的。例如制作了复杂的武学养成系统,但好用的套路都十分类似;例如NPC之间的好感度奇奇怪怪,虽然设置了丰富的喜好,但没有特别的意义(送NPC你不要的垃圾装备,大部分NPC都喜欢);例如生活系统做了许多像挖矿采药,但和游戏主线及剧情NPC联系有限等等。这些问题可以看出,《刀剑江湖路》有强大的野心宏图,框架结实,奈何实在是独立游戏,最终的成品只能为现实妥协。
留给《刀剑江湖路》未来的路程还很长,那密密麻麻的未来更新计划就像是肝上长了个人,而在国产EA备受诟病的当下,这大概也是重重的DEBUFF,但目前的游戏已经足够让我愉快度过几十小时,所以我还是愿意等待一个“修炼大成”的《刀剑江湖路》。
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