视频版:第39期日志——列强和霸权机制
欢迎收看第39期提托会谈。本期我们会介绍在收集大家反馈过后,而改进的国家级别、列强和霸权等内容。
在一个月之前,关于列强问题的提托会谈日志就收到了大家大量的吐槽,在此感谢大家对我们提出宝贵的建设性意见。有些小改动我们会在评论区第一时间反馈给大家,但是如果是较大的机制改动,我们则会单独拎出来讨论。
国家级别
首先我们回炉重做了国家级别机制,改进之后,一个国家的排名会提供国家的风味内容和内部机制等内容,而非干涉战争或威胁开战等外交行动,这些行动则改为通过成为列强解锁。还有一些如获得力量投射的buff也会更适配于列强,而不适配于名不副实的王国或帝国。
列强
首先,想要成为列强肯定要付出相应的代价,改进之后,提高了列强维持合法性所需的金钱成本。同时,列强之间会有-25的好感惩罚。
在改进之后,列强所获得的加成与列强排名成正比,排名第一的列强会获得最多的加成。
另一项改进便是列强数量并非固定的,而是取决于有多少国家接近世界第一列强。而列强数量的最大值和最小值则取决于现存国家的总数量。
霸权
我们对霸权机制和其运作形式进行了较大的改动。
首先,我们设定霸权机制不再受进步约束,而是在地理大发现时代直接解锁。大家或许会疑惑为什么要这么改,因为我们想要玩家无须自己决定是否要成为霸权,而是在某一区域一家独大后成为霸权。
每个月都会判定一次某区域内最强大的霸权国家。如果已经有了霸权国家,那么必须要比该国家再强大至少20%才能上位。比方说就军事霸权而言,如果法国此时已经有20万士兵,那么你就需要至少24万士兵才能取而代之。或者通过减少法国军队上限的路子来达成该目标。即使你在战争中失败,也不会失去霸权地位。
另一改进便是允许同时成为多个霸权,而成为霸权也有一些缺点。比方说所有国家都不信任霸权,所以你每拥有一个霸权,便会获得一层-20好感降低的惩罚,同时侵略扩张惩罚会额外增加20%。而预期宫廷支出和每月威望也会相应增加。
我们删除了随着保持霸权地位的时间越长,所获得的奖励越多的设定。改进之后,一个国家只能获得每个霸权的一项直接数值增益,同时每个霸权会为你解锁两个独特行动。分别是独有的内阁任务和独有的外交选项,当你处于霸权时,都可以使用。
自上个月以来,我们新添了两个新霸权,接下来介绍各个霸权给予的增益效果。
经济霸权
该霸权是贸易和税收最高的列强。正如上图所示,该霸权的食物消耗会降低,同时还能解锁额外的竞争选项。
强制转移贸易行动会迫使一个非列强国家放弃其所在市场的部分商业权力和势力。但该行动不能对拥有自己市场的国家使用,不过一旦达成转移贸易,那么10年以内都无法移除,除非霸权国和目标国之间爆发战争。
另一个独有行动便是减少文书工作,这将会提高整个地区的生产效率。地区的范围为一组省份,而一个省份则由一组地块所构成。而生产效率是一个强力buff,它会直接影响建筑的产出,且不会增加投入成本。
海军霸权
该霸权是所有列强中拥有最大重型舰队的国家。该霸权的直接增益是减少10%受到的海军伤害。
该霸权可以使用强制禁运外交行动,该行动会使非列强国家禁运另一个国家。而一个被禁运的国家不能在被禁运的市场上进行贸易,同时也不再属于该市场。除非被禁运国和霸权国交战,否则10年内都无法解除禁运。
其次还有一个聚焦海军的内阁行动,这将增加一个地区内所有港口的海上增长和港口适宜性。
军事霸权
该霸权是所有列强中拥有最大规模军队的国家。该霸权的直接增益是降低10%的战争分数花费。该霸权的直接增益是降低10%的战争分数花费。
该霸权会解锁一个侵犯主权的外交行动,这是战狂玩家千呼万唤始出来的机制,允许你在6个月内对任何非列强国家强制实施军事和粮食通行。这就意味着你可以忽视中立的存在,以保证军队在另一个战区的粮食补给。不过还有一个小缺点,那就是强制的目标国如果厌恶你,那么就会借此对你发起战争。
而该霸权的内阁行动为建设兵团,这会提高一个地区的建造速度。也就是道路和建筑物的建造速度,因此可以借此为战争机器建造更多的兵营、堡垒和铁矿。
文化霸权
这是新添的霸权,也就是列强中拥有最大文化影响力的国家。该霸权的直接增益是文化传统增长提高25%。
该霸权的外交行动为强制变更宫廷语言。效果是迫使一个非列强国家将宫廷语言更改为你的宫廷语言,这会进一步扩大文化势力范围。效果是迫使一个非列强国家将宫廷语言更改为你的宫廷语言,这会进一步扩大文化势力范围。同上,如果双方不交战,则该效果在10年内无法消除。
而该霸权的内阁行动为同化地区,允许一次同化整个地区的人群,这比针对一个省份的促进文化内阁行动效率高上很多。
外交霸权
这是第二个新添霸权,也就是列强中外交声誉最高的国家。该霸权的直接增益是提高30%改善关系效率。
该霸权解锁影响国家外交行动,提高某个非列强国家的信任和好感。
该霸权的内阁行动为外交使团,效果为大幅提高该霸权国的外交容量,同时每月获得更多的外交官回复速度。
以上就是本期日志的所有内容,下周我们将会介绍政府改革相关内容,以及新作中有哪些改革类型。最后是旧梦整理的问答环节。
翻译修图不易,你的三连关注就是旧梦坚持更新的最大动力,感谢大家支持。
Q&A
Q:请问在游戏开始时,每个霸权分别是谁?
A:都是元朝。
Q:那么是否意味着就不存在地区列强,而只有全球列强了呢?
A:是的,只有全球列强。
Q:游戏开局神罗和金帐汗国都不是列强吗?
A:上巴伐利亚比法国还弱,而金帐汗国也是徒有其表。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com