《黄金树幽影》 神坛上的仰卧起坐

第一个消息,“来自fs社的南通英高制作的南通游戏登录steam。”

第二个消息,“数值崩坏的垃圾游戏热度爆炸。”

第三个消息,“卑鄙的小男娘游戏评价转好。”

第四个消息,“法环dlc上升为多半好评。”

第五个消息,“神作黄金树之影销量突破500w。”

第六个消息,“至高无上的宫崎英高先生于今日抵达自己忠实的tga。”

销量与差评齐飞

玩家期待已久的老头环dlc终于上线,什么?情况有变,玩家很不满意,差评轰炸已经褒贬不一了。什么?不对,销量越来越高评价也回升了,黄金树幽影在玩家口嫌体正中销量突破500w,宫崎英高又又又跌上神坛,再一次复刻法环本体的情形,在不断的差评中销量坐上了飞机。

魂系双壁:箱庭设计与boss交互

精致的箱庭

在黄金树幽影中,箱庭设计仍然保持了fs一贯的高水准,幽影树这张大地图通过z轴方向的巧妙分层,营造出一种既壮观又难以触及的神秘感。

玩家在经历了漫长而艰难的探索后,突然间发现隐藏入口的惊喜,在狭窄的洞穴中不断前进时突然豁然开朗后呈现在玩家眼前的绝景,这种震撼是其他游戏难以比拟的。

前有绝景

为玩家准备的复健关塔之镇简单而不失精巧,其中最用心的层层交叉的幽影城则可以称得上魂系城堡设计的又一个巅峰,不论你从哪个方向探索最终都能来到这里,内部设计更是一绝,看似不大的一座小城实际可探索面积却有看上去的数倍之多,在在房梁与雕塑间闪转腾挪,在暗道与电梯间来回穿梭,小小一座城可以悠闲地逛一下午。

ass!

boss交互不佳

魂系boss向来以交互为核心,又被调侃为经典回合制。这种经典的回合制战斗方式让玩家在与Boss的交锋中能够有来有回,即使受到伤害也能及时回复,减少了挫败感,这也是魂系虽难但又有如此众多的拥趸的原因。然而,在《艾尔登法环》及其DLC中,这种平衡似乎被打破了。

本体时就不乏一些批评的声音,但在前期强力骨灰与武器掩盖了这一点。而进入dlc后幽影树庇护这一系统的加入导致前期没有庇护时数值过于离谱放大了这一问题,四处乱飞两下秒人的舞狮,穿盾伤害连招不断的双月,玩家前期若是没有仔细舔图就去直奔boss只能是叫苦不迭坐了大牢。

没有难度,但也没有乐趣

如果有幸用上轮椅,就会发现新的世界,但是这只是从一个极端到另一个极端,从boss秒我变成我秒boss。亦或是勤勤恳恳收集大部分碎片升级十几级庇护变成,我多挨几刀打boss一下,从一人一下变成他打一套我打一下,体验实在不能称得上好。话虽如此,轮椅与骨灰也是法环不可或缺的一环,该用还是要用的。轮椅与骨灰在本体让众多被魂系名气吸引来的轻度玩家轻松过关,就不能否认他们的重要作用,让我们坐上最新的轮椅在交界地飙驰吧。

瑕不掩瑜

黄金树幽影这部dlc好坏都十分显著,让人十分纠结,若以箱庭设计来看无可争议的保持了一贯的高水准,但若从探索奖励来说实在是无法给予玩家充足的探索驱动力,玩完回头看去发现很多时候有地方其实藏了好东西的但我却不想再去深入探索,只因刚才拾取了一堆垃圾。

boss设计算不上魂系巅峰但也算是中规中矩,却因为过于疯狗在不召唤骨灰或使用轮椅情况下实在是有点抽象。 尽管存在一些不足,但不可否认的是,“黄金树之影”是一部合格的年度游戏的DLC。

它站在了《艾尔登法环》这位巨人的肩膀上,开创了魂系游戏的新巅峰。尽管毁誉参半,但它无疑为魂系游戏的发展注入了新的活力。

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