《微软模拟飞行2024》7款A卡和2款CPU测试,9800X3D更配7900 XTX

硬件杀手是全方位的

要说到飞行模拟游戏哪家强,那肯定是微软出品的模拟飞行系列,这个IP最早诞生于1982年,不过在《微软模拟飞行10》发布后停滞了14年后,《微软模拟飞行2020》才强势归来,时隔四年微软巨献《微软模拟飞行2024》终于再次更新,按照前作销量和玩家反响来看,它并不属于大众游戏,同时也比较吃显卡、CPU、内存以及网络带宽,作为硬件发烧友,当然要来折腾一下最新作。

《微软模拟飞行2024》目前是锁STEAM国区,支持简体中文,个人更建议微软商店购买,价格更低,而且首发也有加入XGP会员,上线当日因为服务器挤爆了,导致不少玩家卡在读取蓝条区域,还存在一定优化问题,而且配置需求上限极高,导致STEAM评价一路走低,俗话说得好实践才是王道,硬核今天就来实测一下配置需求以及体验一下游戏内容。

测试硬件介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。

第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。

第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。

第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。

第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。

官方理想配置中推荐的CPU是锐龙9 7900X或者酷睿i7-14700K,本来觉得新一代的锐龙7 9700X已经能够应付,后来想想这一类模拟游戏都比较吃CPU缓存,于是这次还加入目前游戏神U 锐龙7 9800X3D对比。

为了发挥出这两款锐龙9000的全部性能,这里搭配了微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑这款主板,它采用了18+2+1路供电体系,核心Dr.MOS最大电流支持到110A,对于旗舰处理器都是完全过剩的用料。外观上结合了经典的家族碳纤维风格、黑镜龙纹以及斜纹装饰,它也只有龙纹和CARBON的简洁ARGB效果,很适合低调的黑色主题装机,除此之外,I/O接口丰富也是它的优势之处。

CPU散热器方面,为了保证两款锐龙9000处理器充分发挥性能,这里配备了微星MAG CORELIQUID M360迫击炮这款水冷,在其经典迫击炮系列风格的水冷头中,不但设计有ARGB灯效,而且内置高性能水泵方案,配合高性能风扇和微凸铜底,压制本身能耗比就不错的锐龙9000轻轻松松。

电源方面,由于涉及到RX 7900 XTX旗舰定位显卡,这里搭配微星MPG A1000G PCIE5全模组电源使用,在它150mm长的机身下,容纳了全日系105℃高品质电容,并通过了80PLUS金牌认证以及之处十年质保。当然,最大亮点就是支持原生16Pin 12VHPWR接口,最大输出600W可以保证目前旗舰以及未来功率需要更大的显卡。

配置环境、游戏选项、FSR对比

简单来过一遍测试环境,锐龙7 9800X3D开启PBO技术便于发挥最大CPU性能,CPU测试部分加入9700X进行多方位对比,搭配内存是两根DDR5 6400C30 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频)组成双通道,并在BIOS中开启Resizable BAR技术达到最大化显卡性能,操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 24.10.1 WHQL认证最新正式版,未对游戏有专属优化。

《微软模拟飞行2024》采用法国工作室Asobo Studio自家引擎,这次更新不单止地图更精细,物理计算更复杂,而且还引入了先进的人工智能NPC。先来看看图像选项,游戏抗锯齿就分为简单三种:TAA、AMD FSR 2以及NVIDIA DLSS,而AMD FSR 2又分为质量、平衡、性能以及超高性能四种模式,暂时不支持帧生成技术。

预设画质方案分为最低、中级、最高和超级四个档位,其中最高和超级会开启光线追踪阴影,建议2千元档以下的显卡可以自行关闭。超级画质其实也没有完全拉满,地形细节水平、屏幕外地形预缓存、纹理超采样和地形阴影四个选项还可以进一步上调!不过物体细节水平目前是固定200,调整这个估计性能需求炸裂吧,所以暂时未能启用。

玩家也可以自定义画质,除了3A游戏中大家熟知的阴影、容积云、各向异性过滤、景深、动态模糊等常规选项。也有放在开放世界游戏品类中也是一流水平的选项——细分建筑物、树木、植被、岩石、青草、水波、角色质量、动物群、地形细节水平等选项。

当然最后少不了还有一些作为模拟游戏的专属选项,像排水量测绘、空中/道路/海面交通、挡风玻璃效果等,甚至连驾驶舱的显示仪表刷新率都可以设置高低!

在线选项中,有一个特别要注意的点——摄影测绘,根据官方的说法会传输相片级3D建筑物数据,具体效果硬核这边网络条件也无法呈现,建议有光纤专线的大佬试一试效果。

另外每次飞行时可以选择飞行条件,这个选项涉及和现实世界的实时数据互联,天气和时间、交通数据以及多人游戏都可以设置成实时,最大程度还原真实飞行时的状况,当然这也需要良好的网络条件支持,一般玩家建议天气和时间可以选择预设或者自定义(右侧选项还挺详细),而交通则是交由AI生成,多人游戏就看个人喜好了,以上截图也是这次测试中设置到的飞行条件。

2160P TAA时域抗锯齿

2160P FSR2高质量模式

2160P FSR2平衡模式

2160P FSR2性能模式

游戏默认抗锯齿是最稳妥和常见的TAA,缺点是线状物体渲染效果通常不到位,比如树枝、电线杆之类的,而FSR2即便是性能模式都能几乎做到准确渲染,而且FSR2重点调教在于机舱外的场景,只是超远处一点点不容易被留意的区域和PAD屏上的精细度这两方面,TAA要略胜一筹,总得来说,个人也更愿意选择FSR2来进一步提升性能。

官方配置需求、测试场景介绍以及CPU性能需求

先来看一张关于《微软模拟飞行2024》的官方配置图,首先看到最低配置门槛并不低,A卡这边需要达到RX 5700,且相类似的显卡也要4GB显存,内存16GB。而随着画质提高,理想配置下CPU、显存、内存、显卡甚至网络带宽都一并大大提高要求,尤其是可能会被忽略的64GB内存,当然本次测试还是采用主流32GB容量的DDR5,有机会再给大家对比下32GB和64GB的性能区别。

《微软模拟飞行2024》是没有内置Benchmark基准,虽然是业界模范出品,但其实也能理解,毕竟涉及到的飞行场景变化多端,自然无法给出一个准确的参考值。硬核测试时也费了老大劲寻找合适的测试场景,最终选择CPU和显卡项目都是在世界摄影师——四季之影——纽约中央公园这个地图下测试的,测试过程也简单,开场让飞机直接飞向纽瓦克机场即可,该场景也涉及大量建筑群、水域和植被等复杂元素。

1080P预设超级画质TAA,平均帧9800X3D比9700X提升16%

1080P预设超级画质FSR高质量,平均帧9800X3D比9700X提升24%

从9800X3D和9700X在1080P测试结果来看,纽约这个场景显然也会看重CPU性能,个人猜测是城市内的交通数据更为影响CPU,而拥有更大缓存的9800X3D就正中它的优势,包括开启FSR后也能进一步发挥整体性能,平均帧和1% LOW帧相较9700X都有明显提升,也让GPU占用率趋近100%。

1440P预设超级画质TAA,平均帧9800X3D比9700X提升4%

1440P预设超级画质FSR高质量,平均帧9800X3D比9700X提升14%

切换至2K分辨率,在TAA原生画质,显卡性能几乎瓶颈了所以9800X3D提升幅度较小,不过1% LOW帧依然稳步提升。当开启FSR释放显卡压力后,使用9800X3D就可以有效把显卡占用率推到99%,自然帧数提升就明显了。

当然并非所有场景都会特别吃CPU,像黄石国家公园因为处于属于偏远地区,交通和建筑群都少,换来的是大片植被和树木这些元素覆盖,瓶颈之处就完全出现在显卡方面了。

1080P预设超级画质TAA,平均帧9800X3D比9700X提升6%

1080P预设超级画质FSR高质量,平均帧9800X3D比9700X提升5%

OSD监测显示很清晰,四种情况此时GPU占用率都达到99%,显卡几乎达到瓶颈状态(2K以上就是完全100%),所以平均帧和1% LOW帧提升都有限了,不过这也说明了9800X3D更配下一代旗舰显卡了吧。

三种分辨率预设超级画质帧率、显存和内存需求

显卡测试是选择纽约中央公园这个场景,参考价值更高一些,因为这个游戏更考量整体配置。帧率方面,个人认为想要畅玩《微软模拟飞行2024》,至少满足平均45帧以上,虽然不属于快节奏游戏,但涉及飞行中的精细控量操作,而达到60帧就是完美效果了。

1080P预设超级画质平均帧率图表汇总

1080P预设超级画质1% LOW帧率图表汇总

主流1080P最高画质之下,原生TAA对于甜点的RX 6750系列并不算友好,建议是配合FSR使用,方可满足平均45帧以上的条件。追求完美60帧至少也得RX 7700 XT起步,而高刷就比较苛刻了,A卡目前只有RX 7900 XTX方可满足,个人建议是,如果对于光追阴影并没有那么强的执念,也可以尝试单独关闭提升性能。

1440P预设超级画质平均帧率图表汇总

1440P预设超级画质1% LOW帧率图表汇总

来到更高的2K分辨率,此时显卡入门条件就得提高到RX 7700 XT,TAA原生画质只能刚好达到45帧,建议开启FSR填补一下帧数更稳妥。此时想满足完美60帧就得RX 7800 XT以上了,另外RX 7900 XT是不错的甜点选择,开启FSR后能有平均80fps以上的水平,这个帧数区间已经能有接近高刷的体感。

2160P预设超级画质平均帧率图表汇总

2160P预设超级画质1% LOW帧率图表汇总

4K分辨率,最低需求建议RX 7800 XT起步,首先16GB显存就先保证充沛的量,达到平均47fps帧数表现刚刚合格,而追求完美就提升两阶段选择RX 7900 XT,通过FSR达到刚好的完美60帧水平线,如果求稳建议RX 7900 XTX。

最后简单来看下显存和内存需求,就以RX 7900 XTX和RX 6750 GRE 10GB为例,即便是1080P之下的超级画质,后者显存占用也达到8GB左右,而前者更是达到9GB,这款游戏也是属于显存越大利用越充分的类型,而内存方面起步就是20GB,如果诸位有和硬核近似的配置,但内存只有16GB就要特别留意了。

作为新手机长的轻体验

对于微软模拟飞行系列,硬核其实也是第一次接触,主要对于这类模拟游戏确实不太擅长,所以只能浅谈一下游玩体验了。大家最关心的服务器问题,首日存在的卡蓝条现象目前已经不存在了,实测裸连无压力,当然在国内环境大多数人只能裸连到主界面,后续游戏根本进行不了。

重点来了——加速器问题,这个也是必须项,硬核换了好几个加速器发现网易UU效果最好,个别加速器开了好像没开一样,《微软模拟飞行2024》无论是新手训练还是其他模式,每次进入飞行前都会消耗大量网络带宽流量,第二次再进入就很流畅了,当然退出游戏之后就重新下载数据。

这种模式相比前作优势在于对本地存储空间较小,像游戏本体其实只有10GB左右,带宽速率才是关键,尤其是在一些大城市区域。

进入主界面,能看到有世界摄影师、活动、挑战联赛、职业生涯、自由飞行和市场六大模块,看到有挑战联赛和市场,就知道可持续游玩价值有多高了吧,不过个人觉得这款游戏最终归属是那些真正热爱飞行的小众玩家,像硬核一样的小白建议可以直奔活动或者职业生涯模块,在里面可以初步熟悉一下飞机的操作和交互界面,就可以开始观光了~

来到职业生涯,我们第一步就需要考取私人飞行执照,这是最基础的飞行员必备课程,左侧就有考证相关的训练教程,硬核作为小白也是全部体验了一番,结果发现部分项目只有B甚至C,结果正式考证时很快就挂科,也许熟练程度要全部达到A级才稳妥吧,显然这部分的玩法就足够小白折腾好几天了。

某机型驾驶舱内,可以看到所有按钮/旋钮、操控杆都是完美还原真机,硬核用的是XBOX手柄游玩,在驾驶新手万金油机型塞斯纳时,就已经觉得难度很高,比如升降舵和副翼同时操作时摇杆需要稳住一定的量来调整高度和飞行姿态,就这很准确还原了真实飞行的状态,如果条件允许,一副好的飞行摇杆外设那是必须的。另外每台飞机仪表不一定是这种数显的,也像一些老旧燃油车是机械仪表,包括转速、高度、速度等参数都需要一一学习。

对于硬核而言这种新手,着陆环节是比较难达成完美得分的,对准跑道已经是第一件难事,毕竟真是难以熟悉舵量和参考物,尤其是在机舱第一人称时,其次是油门控制是按照百分比算的,并非像汽车一样的踏板油门,油门大小控制得非常准确,至少塞斯纳是这样。不过这也让硬核知道一些飞行技巧(虽然可能永远用不上),飞机离机场距离足够近时,油门可以固定不变。

在职业生涯里,除了最基础的私人飞行员驾照,《微软模拟飞行2024》还存在18种执照和考试,包括商用飞机、涡轮旋桨、喷气式、重型客机、起吊机等,所以在座的大佬有知道的吗?把游戏内这些执照都考过,能不能去真的去考最基础的飞行执照了?

当然,《微软模拟飞行2024》本质上还是一款游戏,大部分非职业玩家作为观光游客团当然选择无证驾驶飞机,个人最喜欢就是世界摄影师这个模块,里面提供了世界各地各种著名的景观可直接控制浏览,核心玩法是按照一定要求拍摄照片,有一定挑战难度,但通常“无执照”的飞行员都可以轻松完成。

就拿黄石公园这个大凌镜泉来说,从空中来看还原度已经很高了,这款游戏目前自然景观的精细度远远好于大城市内的建筑群,不过这可能是由于目前机能限制所导致的,别忘了画质调整中还有一个物体细节水平选项是不可上调数值的,毕竟城市场景涉及到元素就复杂得多,另外就是一些不知名的区域可能还原度就不高了,千万别抱着飞到你家门口小区去看看的想法。

最后有一个优点值得提一下,就是相比前作主角现在可以随时降落出舱,这样就可以近距离和《微软模拟飞行2024》里的各种世界元素互动,像景观、动植物等,建议大家有条件的话,可以开启VR模式体验更好。

结语

《微软模拟飞行2024》这款游戏体验下来,总有一种意犹未尽的感觉,新一代更好的模拟和AI设计无疑是对飞行爱好者更友好,而且对于大多数观光玩家来说,环游世界的真实感来得更加强烈,是一款持续游玩价值极高的模拟类游戏,当然游戏售价也不便宜。

因此,这款游戏对于硬件配置需求并不低,甚至可以说是年度最高,并且涉及CPU、显卡、内存和网络带宽多个维度,当然优势是相比前作降低了本地存储要求,显卡方面,个人首推RX 7800 XT,它在2K分辨率帧数表现甜点,4K尚可入门,目前价格也合适。

CPU方面,如果你要搭配RX 7900 XT/XTX,建议直接上锐龙7 9800X3D,大缓存对于这款游戏有明显增益作用,而且更适配下一代显卡。至于内存起步32GB保稳,16GB真的不太够,网络条件个人是80M宽带,配合加速器还算流畅。

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