《潜行者2》优化怎样,如何上手?一文解决你的问题

老毛子的游戏总是带有着一股独特的气质,从《地铁》系列的末世生存与人性塑造,到《原子之心》那极致的美学轰炸,如今阔别数十年后曾经在斯拉夫圈内影响了数个游戏的《潜行者》续作终于推出。

在从昨晚凌晨解锁,经过一上午的体验后,在4小时这个前期体验十分重要的节点,简单来聊一聊关于《潜行者2》的游玩感受。

买什么版本?

首先还是比较关键点一个问题:购买版本。

目前《潜行者2》分为普通、豪华、终极三个版本,现在购入时是没有预购奖励的,在意全收集问题的可以考虑key。

预购时豪华版与终极版获得内容相同,因为终极版的所有额外内容基本服务于后续更新的在线模式,而季票内容碍于工作室产能以及预定的在线模式则见仁见智。

所以对于制作组所展示的护甲、武器、涂装以及【特殊额外任务】所感兴趣的玩家,可以先行购入豪华版。

性能表现如何?

【首先,更新驱动】

作为逐渐登台的虚幻5引擎作品,黑神话的优化在PC版本中依然算得上出挑,同类对比下《潜行者2》的性能表现在常态上来讲维持在虚幻5游戏的基准线。

游戏本身的画面称不上出彩,模型材质与贴图质量在开放世界与小关卡中存在着较大的质量波动,目前《潜行者2》中偶发的帧数波动大多存在于基地和一些室内环境中,期待后续补丁的更新完善。

目前我个人游玩时系统进程是比较稳定的,没有出现卡死、闪退等问题,但在开合地图时会有很短时间的一下卡顿,在游玩时长超过两小时时会出现贴图闪烁的问题,疑似内存堆积,重启游戏可以解决。

40系以下建议采用2k或1080p分辨率,并且开启fsr后手感会有所降低。

玩法是什么?

作为《地铁》系列的灵感来源,《潜行者2》作为系列续作也延续了系列的玩法。

在游戏的开局,便能够接触到异常、变异怪物等核心内容,而《潜行者2》的游玩体验核心,便是多个势力之间的交叉争斗,以及在天灾、怪异和衍生出的怪物之间夹缝生存完成各种任务。

我个人是十分喜欢此类末世概念下构建的各种世界观的,同样,如果你好这口毛子美学与硬核,那么我想你绝对会喜欢《潜行者2》,即便他依旧有着诸多粗糙的部分,但抛开繁杂表面后是粗犷且颇具工业美感的枪械、各类科幻的有些魔幻的特异,以及这片封锁大地下各个势力之间的种种故事。

如何比较舒服的爽玩?

在聊游戏本身之前,趁着文章前面,我们或许能先来聊聊关于《潜行者2》中我踩到的一些坑,或者说:一些有利于先期游玩的小知识。

在游戏的开场,制作组在演示了一段渲染还称得上精致的开场动画后,面对着特异的爆发,耀眼的电光四处弹射,游戏便开始了。

是的,就像发把枪拍拍肩膀说:你可以上了一样,《潜行者2》在前期是没有给到任何引导的。

  • 所以切记:手电筒的键盘按键是L!

这很重要,毕竟游戏里的黑,那是真的黑。

【制作组演示的bug我也遇到了】

  • 如果是初次游玩的玩家,可以选择简单模式

虽然我是初次接触该系列,但在《潜行者2》的开局中依旧选择了正常难度,目前四个小时下来,简单毙命了10次不到。

需要强调的是,本作在诸多开放世界减负、降难度的现状之下依旧能够称得上比较硬核的,原因便在于“拟真”二字。

你获得的药品分为医疗包与扎带,因为部分敌人会使你流血,单纯的回复血量也依旧会持续掉血。同样,也存在着体力值这个在跑图、战斗并不方便的设定。

敌人AI经过专门的调教,会利用掩体,也会无声绕背,还有不得不尝的精准制导手榴弹。而你,我的朋友,你是个脆皮,不仅是人类,变异的怪物以及异常也会瞬间清空你的生命值。

所以对此类游戏不算在行的玩家,请选择简单难度。

  • 如果感到晕3D,请调节fov和动态模糊

作为类似于《地铁》的“拟真第一人称”,《潜行者2》中存在着一切模拟现实的镜头运动,在初始时游戏视野为90,建议调节至100并将动态模糊减半。

  • 打人只打头,看见怪能跑就跑

在浏览社区时,看到不少玩家吐槽“敌人肉的不行”,在我多次尝试后,使用枪械直击身体能把敌人打的连连爆出血雾七八秒,而打头则只需要一枪。

怪物:例如喜欢创人的猪,则需要接近一个弹夹的弹量。

所以我个人推荐的是在主线初次来到基地时接取的一个任务:术士的债务人

在这里在高塔上能够拿到前期最好用的一把枪,也是最早能够获得的高倍镜武器,并且占据制高点,也能够直接对强盗进行点名,所以千万不要交出去。

唯一需要注意的点便是:尽量别在晚上做这个任务,敌人离远了真的看不清,别问我怎么知道的

  • 序章结束时会清空背包,但是可以提前丢在一个地方。

在序章时,玩家便能够在大世界进行搜刮,但是需要注意的是,在序章的末尾会面临一个剧情杀。

所以我们可以先把东西放在箱子或者什么地方,等到序章结束时再来取。

  • 听人讲话要听完

依旧是序章结束时,你会碰到一位教你用螺丝暂时引爆异常得以顺利通过的潜行者,听他讲完话之后可以接取到任务,同时向前走解救一位NPC也能够接取到支线任务。

在任务结束时选择奖励:回声,不要选别的奖励,不要选【别问我怎么知道的】。

使用探测器能够在同地点的山洞中寻找到一个异常物,能够直接装备。

  • 预购奖励、豪华版奖励在哪儿领?

在主线进程来到大海捞针后,会提示一个支线任务,要你前往自身的储藏点。

储藏点需要多加利用,因为本身本作的背包格子并非实际上的限制,更为紧张的是背包重量的问题,所以需要经常的存储,买卖。

在接取到东奔西找【双击记者的语音触发】后,便能够跟随目标指引前往地图上寻找奖励了。

  • 多搜索,少直接买,在商店中的绝大多数物品都能通过探索获取。

所以,值不值得买?

如果说《潜行者2》有什么吸引我的元素,大概是透着毛子粗犷且艺术的概念设计,与本身暴力工业的整体质感。

在《地铁》给到我一个良好的印象,并且讲述一个优秀故事的前提下,作为相同概念设计师下的作品,《潜行者2》在开局的剧情上也做到了由小见大的写作功底。

小小的一个辐射区中,你能看到守望者、宗教、报团取暖的平民,还有守边的军区等错综复杂的势力。

但在4小时的游戏中,我并没有完整的逛完这一个小小的片区,可以说,游戏的完整体量,至少官方所陈述的40h主线剧情是没有撒谎的。

在仅仅4个小时的流程中,我也经历了诸多剧情分支的抉择点,正如商店页面所介绍的一样,游戏提供了多条路径选项的非线性故事,最终导向不同游戏结局。

并且本身融合第一人称射击、恐怖元素和沉浸式模拟的独特游戏玩法,也令类型爱好者十分沉浸,在融入了饥饿、睡眠、流血、辐射等富有沉浸感的生存机制后,《潜行者2》把控了拟真与虚幻的界限。

你能看到不同吃食物的动画,当然数量并不算多,你能与诸多NPC进行交谈,但大多是站桩动画。

在这科幻的有些魔幻的世界中,细致与粗糙似乎同时存在。

而本作作为主要战斗手段的枪械,在手感调教上也颇具老毛子的风味,并非使命召唤那种稍显夸张且细腻的枪械动作与调教。

本作的诸多配件的组合拼凑,加上带有末世破败不堪质感的枪械与贴近现实的枪械动画别有一番风味。

但在射击反馈上,手感偏弱,基本依靠血雾判断,与变异怪战斗更是一梭子没有一点反应的。

总结:

+第一人称拟真沉浸式恐怖生存游戏

+系列传承的优秀世界塑造

+故事初现峥嵘,地图十分广阔,拥有诸多抉择点

-目前版本依旧不算稳定,模型贴图质感层次不齐

-对于新玩家难度可能偏高

-拟真设计对于玩家群体体验来讲是把双刃剑

-经济系统有待优化

所以值不值的买这个问题,我想你如果喜欢《地铁》系列,或者是系列老玩家那闭眼入是绝对不会失望的。倘若你尚未了解过本系列,只是一位路人,那我想在游戏的前两小时尚未展现真正世界魅力时你依旧没有感到厌烦,那么《潜行者2》或许能够保留在你的库存之中。

如果对于射击、恐怖、拟真生存中有一项tag感到不适,那么我建议你多加观望。

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