纯个人向,理性讨论
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此稿的初衷是分享游戏的看法,顺便叫我同学来看帖子给他客观推荐一些游戏,但是写了几天后发现作为个人向的分享情感因素有点太少了,于是在掺杂了个人情感后如下:
刺客信条奥德赛: 95→97
p5r: 92→96
星空: 91→94
黑神话悟空: 95→96
gta5: 96→97
ff15: 94→97
古剑3: 96→98
神之天平: 96→97
刺客信条起源: 94→95
看门狗: 92→94
仙剑七: 80→85
地平线四: 90→92
fifa23: 86→90
密室逃脱模拟器: 91→93
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补一些不在steam平台的游戏
刺客信条英灵殿(时长150+小时):神话三部曲相对来说最不好玩的一作,阿斯加德场景大失所望,游戏体量太大,结盟任务无聊,玩完后能记住的角色太少,问号改成光点观感上比好很多(虽然我不排斥问号因为我根本都不清),战斗方面手感不错,dlc的变身也很好玩,中规中矩的作品,91分
刺客信条幻景(时长30+):玩幻景之前好几个月没玩刺客信条了,快发售的时候b站全是各种博主的评测视频看得我非常馋(一段时间不玩罐头是这样的),玩上后感觉也就一般,本作主打潜行刺杀,正面硬刚完全行不通,如果按原计划作为英灵殿dlc发售更为合理一点,单独拿出来作为一部太勉强了 86分
刺客信条大革命(时长40+):作为神话三部曲入坑ac的第一部老刺客作品,没有神话元素略感无聊(本人喜欢神话元素),历史氛围感很足,跑酷很飘逸,画质还不错。89分
刺客信条枭雄:双胞胎姐弟(还是兄妹的忘了)的设定,女性主打潜行,男性主打正面硬刚,正常难度下感觉都差不多,男女差异几乎没有,碰到的名人很多,钩锁跑路很方便,还没通关。
最终幻想7重制版(时长47小时):se的技术力没问题啊,前半部分的谜语人剧情让玩家对后面二部作品很期待(没玩过原版ff7),战斗系统很有创新,能同时满足即时制和回合制的玩家。结局的大战很过瘾,一扫前面现实画风的略感无聊。CT党,给蒂法换了很多mod,蒂法是我老婆!93分
艾尔登法环(时长70小时):我完全不是魂类游戏的受众,不愿意受折磨,开局选了法爷,后面直接叮了。量大管饱,探索感很满足(虽然我是照着全成就攻略走的),多样的武器多样的技能,很过瘾,集大成之作。94分
极品飞车:热力追踪重制版(时长30+小时):极品飞车和其他赛车游戏相比起来操作门槛低一些,娱乐性质更多,确实玩得时候漂移很痛快,玩地平线和wrc的时候减速过弯真的很狼狈。时不时还玩一把。 87分
博德之门3(时长20+小时):买之前犹豫了很久,因为听说是回合制游戏但我相比起来更喜欢即时制,但是游戏质量又很好,所以想先玩一下学习版看看适不适合自己,但是找了半天居然没找到资源,于是我直接买了一个成品号玩。先说结论,确实不适合我,不过也确实好玩,没想到不算是正经的回合制而是战棋类的,操作太繁琐了,而且也没个新手教程带我了解一下战斗系统什么的,第一次战斗的时候跳出来好几个轮盘全是各种指令直接给我干懵了。除了战斗系统其他都好,所以后面准备开个叮,纯粹体验剧情和玩法了。 95分
暗喻幻想:加上序章demo一共105小时左右。demo的时候很上头也很期待剧情的后续发展,但游戏完全发售后落差有点大,剧情太平淡了,一点转折都没有一眼就能望到头,几个coop剧情也是几乎一模一样的内容非常无聊,唯一好处可能是不用刷好感度,来就升级。美术风格和音乐是优点,但是整体来说比较一般,目前看来难以参加年度最佳的角逐了。89分
霍格沃兹之遗(54小时):我没看过哈利波特的小说和电影等等所以没有粉丝的滤镜,总体来说还凑合。发售快两年了优化很好只有过场动画偶尔会掉帧,刚开始玩的时候很上头,魔杖和法术很新颖,包括场景的建模纹理很好尤其是宫殿,满足了我对哈利波特魔法世界的幻想,但是后期非常无聊像罐头一样,怪物种类很少,整个养成系统比较简陋像赶工出来的,比蜘蛛侠还无聊,那个起码荡蛛丝跑图和战斗都很帅,霍格沃兹整体没有一个太突出的点。
87分
对马岛之魂(30+小时):未通关。打通了第一章,玩这个游戏的时候是冲着体验ds5手柄适配去的,顺便开放世界也是我感兴趣的题材。优化很好,几乎没有掉帧的情况,美术确实很好,主要是色彩运用的很好而且不同颜色之间不显得突兀,整体风格有点阴郁,因为是战争题材嘛,我作为中国人也很难带入日本人反蒙古侵略的人物视角。开放世界的收集要素也是必不可少的但是不会像其他游戏一样感到太无聊或者碰到收集点都懒得做,主要原因可能还是风景做的太好了。没玩完的原因一个是剧情确实代入不了,没太有想往后玩的意思,一个是过场动画不能跳过尤其是小据点的动画,救一个人就要放一段动画一次要救3波人,全救完还有一次动画,耐心全浪费在动画上一周目还不能跳过真的烦死了。30多小时下来印象最深的就是手柄适配太无敌了,几乎所有功能都用上了,自适应扳机,震动,触摸板,小音响,体验极佳。
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