前几天,TGA也是发布了年度游戏的提名名单,小丑牌被提名但是动物井却没有,也是引起了很大的争议,虽然说年度独游提名里面有动物井,但是我还是想说,TGA这几年对于独游的评选是真的拉
独游本就是靠着新颖的玩法与天马行空的想象而活跃于玩家群体,是解决电子ed的良方,但是TGA对于独游的理解方式我是真的不能理解
这次我将详细得为大家介绍前三年tga年度最佳独游以及同年提名游戏
2023年 星之海
星之海是一款传统类型的RPG回合制游戏,制作者希望带给玩家最纯粹的RPG享受。先说优点,这游戏画面我认为还是挺不错的(虽然被八方旅人完爆就是了),并且游戏也加入了战斗时qte的元素,虽然不是原创,但还是比较有趣
那么好,这些就是这款游戏的全部优点了,以下是缺点整理首先,战斗加入qte元素确实很新颖,但是为什么每次都有啊,真的很累啊RPG游戏最看重的就是剧情与战斗养成,可是星之海的剧情只能说是白开水,老套至极。养成系统也是十分匮乏,缺少内容。这款属于是送我我都懒得玩的类型
同年提名游戏
《茧》
《潜水员戴夫》
《渔帆暗涌》
《取景器》
就这同年提名的游戏那个不能吊打星之海?富有创意的茧,热度爆棚的潜水员戴夫,小而精的渔帆暗涌,艺术解谜类的取景器,我认为都比一个白开水RPG要好得多
2022年 迷失
作为一款以猫为主角的游戏,创意还是不错,猫的动作很自然流畅,美术也很吸引人,场景也比较沉浸。但是,这款游戏能获奖大部分原因是靠着猫这一元素,要是把猫换成其他东西,这游戏绝对不可能有这么多人喜欢。TGA把奖颁给它我是万万不能接受的毕竟同年还有sifu,吸血鬼,tunic,这种超级优秀独立游戏,居然能败给一只猫?
(PS:sifu甚至没有最佳独立游戏提名)
同年提名游戏
《NEON WHITE》
《诺科》
《TUNIC》
《吸血鬼幸存者》
2021年 柯娜:精神之桥
柯娜精神之桥有精美的美术,流畅的动作,同时游戏也有一些小细节,在美术和技术力方面上还是很好的。不过缺点嘛,就是战斗几乎没有手感,并且战斗重复度比较高,战斗密度也比较多。不过总体看下来还是可以说是佳作
不过同年已经有更好的邪恶冥刻了,邪恶冥刻融合了卡牌肉鸽,密室逃脱,心理恐怖等元素,画风偏向暗黑系,我个人很喜欢最重要的是游戏甚至能够打破第四面墙!我强烈建议玩家在通关之前不要看任何攻略视频,要自己去探索这个游戏,并享受这种震撼。所以,邪恶冥刻到底是怎么输的啊?
同年提名游戏
《12 分钟》
《死亡之门》
《邪恶冥刻》
《Loop Hero》
综上所述,最近几年tga真的是越来越幽默了,到底是为什么啊
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