个人年度独立游戏动物井体验分享

很久之前写的分享,看到动物井提名了,发出来分享分享,也希望更多盒友能体验到这款游戏的乐趣


基础介绍

动物井是一款一人独立开发大小仅仅33MB的类银河恶魔城游戏,不同于同类型其他作品,游戏内基本没有战斗部分,而是以解密和探索为主。就是这33MB的大小,开发者向我展现了一个庞大且复杂的井下世界,汇集解密、平台跳跃以及地图探索等各种要素,动物井给我带来了十小时难以忘怀的游戏体验。


视听体验

动物井画面是像素风格,但不同的是,游戏加入了“扫描线”的设计,做出了类似显像管电视的显示效果,黑线与彩线交替的设计,让游戏一半的画面变成了黑色,使游戏整体呈现一种更暗的深色调,这与游戏内的各种光效形成了鲜明的亮暗对比(类比HDR),令我印象十分深刻,再加上场景中的动态元素如枝条,草地,吊灯等等物品会随着玩家触碰产生对应的物理碰撞效果,复古的显像管像素画面加上现代化的光效与物理碰撞,游戏给我了一种不亚于八方旅人2D-HD的精致画面观感体验。

既然叫做动物井,游戏自然少不了各式各样的动物,这些动物的设计同样非常优秀,它们有着自己的行为模式,很好的与游戏融为一体,或作为谜题的发起者,或作为解谜的关键钥匙,或作为井内压迫感十足的捕猎者。游戏整体寂静的游戏氛围与出现特定生物时的惊悚音效绝对会给每个游玩的玩家留下深刻的印象。


游戏玩法

作为一款银河城游戏,动物井几乎没有战斗部分,全游戏的体验玩法都集中在解密与平台跳跃上。游戏地图上分布了各种道具能力,例如吹泡泡棒,溜溜球,飞盘等等。在探索和解谜的过程中收集不同的道具,集齐地图上4团火焰,这就是游戏的一周目目标。

开局一个史莱姆,这就是玩家所扮演的角色,游戏几乎没有文本说明和教学,而是用关卡设计和玩家直觉精心设计了一系列的弱引导。

以游戏内获取泡泡棒的引导为例:

你会到一个鱼不断向上吐泡泡的场景,由此你可以得知:泡泡可以踩,踩着泡泡会下降。

接着你会到一个开关在高处的场景(开关可以通过触碰开启是前面就已经得知的),你会发现海马在一直吐出阶梯排布的泡泡,直觉会告诉你,你需要通过踩海马吐出的泡泡来触碰开关。

接着你会学会如何通过泡泡+气流上升和通过泡泡缓慢的下降。

再进一步发现泡泡可以作为激活鱼传送管道的工具。

如果机缘巧合,你甚至会发现泡泡可以实现左脚踩右脚的无限跳跃。

游戏中的道具大多都有着许多用法,不同道具之间甚至能产生不同的联动。就以游戏内的飞盘道具为例,我发现有以下几种用法:

1.穿越细缝按压开关

2.吸引狗狗

3.破坏物品

4.作为解密道具,例如反复触碰机关

5.作为X轴移动道具

6.推动松鼠

正是多达十二种的道具设计加之道具的多种用法,游戏内许多的解密都有着多种不同的解法,不同的玩家通过的方式可能会截然不同,甚至于不同玩家通过游戏一周目时拥有的道具种类都不同(我通过一周目时仅有7种道具)。但同时,作为一个解谜玩法非常重要的游戏,如果谜题本身超出作者控制,那么谜题也就没有存在的意义了。因此,作者在一些特定关卡这也利用一些地形环境要素做出了巧妙的限制,例如有藤曼的地方无法使用飞盘,狭窄和有鸟的地方无法使用泡泡棒(泡泡碰墙会破裂/鸟会飞过来啄破泡泡)等等类似的设计。游戏内的动物植物大多都对整个井下世界产生了切实的影响,而游玩动物井的过程,就像是不断去学习了解这个世界运行规则的过程,我想这也是为什么很多玩家会拿动物井和雨世界做比较的原因。

与许多类银河城较为线性探索不同的是,动物井从开局就是一个完全自由的流程,玩家可以先获取这个道具,也可以先获取那个道具。游戏内4团火焰也没有一个固定的获取顺序,玩家完全可以通过自己的想法选择一条自己的路线。某些关卡确实存在无法通过的情况,但作者通过设计几乎避免的玩家卡死的可能(多种能力配合,给予出口返回以及最后的自杀回到出生点)。游戏内分布着密度极高的谜题,以至于游玩过程中我会不断地碰到新的谜题,能解开的话就解,实在解不开稍微转转又会遇到另一个谜题,走着走着又会解锁一个新的能力,通过新的能力又能解开更多的谜题,以至于我就在这种探索-解谜的不断循环中非常沉浸地玩完了整个游戏,几乎不存在以往游玩类银河城游戏的反复迷路与寻找的过程,游戏体验非常紧凑。而当通关游戏后刷到其他玩家的谜题解法与自己完全不同时,惊喜感真的非常强烈。

在动物井游玩的过程中,我反复地想到游玩旷野之息的游戏体验,二者的某些设计可以说是异曲同工,不论是流程上利用玩家大脑直觉的弱引导,还是路线选择上的极高自由度,再到基于游戏机制十分完备而形成的涌现式设计,鼓励玩家思考,能对玩家想法做出回应。

游戏在一周目外,还有社区共同解谜的要素存在,此处避免剧透就不过多描述,感兴趣的话一定要自己玩玩!

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