尝试入坑才终于知道为什么有那么多游戏“老冰棍”期待《潜行者2》

潜行者2:切尔诺贝利之心》马上就要在本月21号发售了,之前玩过《地铁:离去》对这种废土世界观的游戏还蛮感兴趣的,苦于《潜行者》系列过于老旧一直没敢轻易开坑,借着新作发售在即的时机,我想提前了解一下《潜行者》的世界观,预算入坑一下《潜行者》系列,玩一下《潜行者:切尔诺贝利阴影》,比较令我惊讶的是《阴影》居然是三部曲里唯一自带中文的,虽然是繁体中文,翻译水平也比较有限,不过态度还是值得表扬的。(最后还是选了贴吧大佬的新手整合补丁)

兄弟,你好香

踏入《阴影》的世界,挡在我和《潜行者》中间最大的障碍不是古老的画面和恐怖的氛围,而是疯狂的3D眩晕,加了禁止头部晃动MOD才稍微好些,说真的,没个强大的前庭系统还真的征服不了《阴影》这个游戏。

区别于《地铁》线性游戏流程,个人感觉《潜行者》的叙事更加开放,RPG部分更有沉浸感,探索更加自由,完成任务没有固定顺序,而《阴影》结局更是有7个之多。  

在《阴影》里,我们主要目标只有一个“杀死史特列洛克”,在追寻史特列洛克的路上,我们将接触到不同的阵营,从不同人的手中接取各种任务,遇到各类突发事件,逐渐发现异常的真相,找回自己的身份。

游戏虽然古老,但游戏细节可一点都不马虎,有着很多如今来看都非常硬核的设定,如:人物饥饿值、流血状况、受辐射程度、枪械状况、护甲耐久、枪械改装,等等。

饿了要吃香肠、面包、大罐头,体力太低喝能量饮料,流血要打绷带,受辐射喝伏特加,枪况太烂会卡壳,瞄不准可以改装配件,不同口径的枪械需要使用不同的子弹。这些设定都在《潜行者2》里被保留了下来,并且做了更加现代化的改进,添加了更为生动的动画和配音。

在《潜行者2》中打绷带

在《潜行者2》中安装配件

《阴影》里前期最让我印象深刻的一幕是野狗居然会叼着人类尸体拖行,我是真没想到2007年的游戏居然能做出这么惊人的场景交互,那一刻我真正意识到《阴影》里的A-Life生态是多么超前。人类NPC的反应更加复杂,他们不喜欢你拿着武器跟他们对话,出手相助他们会报以感激,相反,如果对他们的困难视而不见,他们则会恶语相向,如果做出伤害之事,那就只能兵戎相见了。不同阵营之间还有对立关系,看到纪律团给秩序团放冷枪那块我真是吓了一跳。

当然,提到《潜行者》就不得不说它在游戏氛围营造方面的杰出效果。忽隐忽现的异常点,忽明忽暗的灯火,忽长忽短的影子,除了对光影的巧妙安排,我认为《阴影》中营造氛围最大的功臣非游戏音效莫属。大多数时候游戏有的只是各种孤孤单单的环境音,冷冷的风声,断断续续的孩童的笑声,自己的脚步声,猫头鹰的咕咕声,吱吱作响的盖革计数器,盲犬的吠叫……无不提示着你孤身一人的处境,到了夜晚,各种声音更为突出,仿佛黑暗中的恶意正渐渐地逼近你,舔舐着你的全身,留下阵阵寒意。只有在营地或者聚居点中,围着篝火,听到其他潜行者略显荒凉的吉他声,才能暂时萌生出一丝安全感。

篝火边弹琴的潜行者

箱子动了,我不玩了

浅尝了《阴影》的魅力,再看《潜行者2》用虚幻五引擎打造出的逼真的画面效果,能用现代技术改造、再现切尔诺贝利禁区,体验无缝的开放世界,穿梭在20个区域组成的庞大地图上,感受残留于此的故去的时代的幽灵,书写新的冒险,激动之情难以言表,终于不用读图,不用忍受可怕的晕动症了!不过这个设定在前作数年之后,更加破败压抑的禁区丝毫不减杀意,它所显示出的压迫感仍然让我汗流浃背。

经典摩天轮

《潜行者2》采用了网状叙事,为游戏故事提供了多种分支,你的每次选择都有短期、长期的影响。一根主干延伸出纵横交错的故事网络,IGN的最终前瞻里就提到,偶然路过决定出手相救的不起眼的NPC,之后居然会牵出一系列的支线故事,这种奇遇般的相识进而引发的连锁反应总是深深吸引着人们。

那些肢体扭曲的变异体,如今的形象更加面目可憎,不同环境中生出的同种变异体之间外表也有差别,再加上他们原本就强大的攻击力,哇,手残的我只能表示:新手难度走起。

末世废土捡垃圾自然是必不可少的一环,对生存资源进行管理,在有限的负重要求下做出取舍,在对话中获取信息,根据这些信息判断即将面对的敌人类型,做好充足的准备。

《潜行者2》的装备、物品界面

《潜行者2》游戏中的武器种类超过30种,且各自享有专属配件,技术人员能帮你升级武器。玩家可携带武器一把主武器、一把服务器外加一把手枪,比前代多了一把副武器,近战方面除了匕首以外还可以直接用枪械枪托来击打敌人,战斗选择更加丰富,相应的,对玩家的资源管理能力要求也提高了。如果实在弹尽粮绝,你也可以尝试利用风骚走位把敌人引进异常点击杀。

官方还承诺在游戏发售时提供MOD制作工具,让MOD制作者们大展拳脚,个人希望也能支持创意工坊,这样更方便点。

从2007

到2024

跨越数个世代,《潜行者》这个硬核射击游戏的开拓者终于又迎来了新的续作,等不急要拿上螺栓,冲入未知了!看官方的FAQ里还说后续会提供联机内容,不过好像是PVP的,希望以后能有大佬做出联机合作MOD,拯救一下我这种胆子小的,不然每次进X18实验室那种地方都要做好久的心理建设。

而且其实我不止想玩《潜行者2》,我还想玩《潜行者》三部曲的重制版,毕竟舞台都搭建好了不多用几次怪浪费的,对吧!官方采访中并没有否认游戏后续扩展内容,终极版内容包括两个故事扩展包,估计要么是正在做,要么已经做完了在优化。爽完本体还有DLC可以接着爽,我缺的剧情单机FPS游戏这块GSC Game World终于给我补上了,美汁汁啊,就等21号解锁,一睹真容了。

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