近日,任天堂分享了关于《塞尔达传说:智慧的再现》的最初构想。
制作人青沼英二和导演佐野智美在接受《法米通》采访时透露,
最初的剧本中,林克是有台词的。
青沼在采访中回忆道,
最终让他们改变想法,决定不启用台词的那句话是:“不是他不说话,而是他不能说话。”
他们寻找了一个理由,让林克虽然不是主角,但也不能说话。
这个决定最终为林克设定了“哑巴”的理由,进而形成了游戏的剧情。
此外,他们还表示,当决定游戏名称时,“再现”或“复制”的玩法概念都还没有诞生,剧情也还没有确定。
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