英特尔最新发布的Ultra7 265K已经到手一段时间,在生产性能和功耗优化上,这代产品有了充足的优化,但在游戏性能上,各方科技UP和博主目前测试下来均遇到了一些问题。
一、各博主测试
例如在极客湾测试中,发现Ultra在win11下,游戏调度的策略存在异常情况。
极客湾测试数据
在win11环境下,如果使用BIOS限制CPU核心,那么无论采用什么核心组合,游戏表现都高于默认的 8P+16E的组合。
测试数据来自阿狸才不是受
测试数据来自 阿狸才不是受
而在千哲科技的测试中,发现265K在win10系统下, 帧数表现远高于win11,差距较大。
测试数据来自 千哲科技
针对以上表现,不难发现,Ultra7 265K目前的win11系统调度不太行。在我自行测试中,也发现软件兼容性测试是,win10系统下, NPU会被识别为GPU,且无法一键自动打驱动,需要自行安装。相信后续产品普及后,各方兼容性也会跟上。
二、自测数据
接下来是巴斯的测试数据。不同的是,本次采用的是核显测试,咱们直接排除独立显卡的干扰
首先是理论性能方面,数据如下:
核显性能表现相当于一张1050ti,很多主流网游都可以支持游玩
接下来就是游戏内测试,均采用1080P
4款游戏,GPU均跑满,都能够达到60帧左右,部分是高于60帧的流畅游玩
① 双人成行——默认低画质运行
②胡闹厨房——默认高画质
③人类一败涂地——高画质
④原神——默认中画质
最后说下个人对265k的看法,与其说是游戏性能测试,不如说是全新的产品定位。 首先是13、14代主打超频带来的负面风波,那么在Ultra系列上,尽可能的规避激进的选择。
其次是能耗的优化,在桌面端还不够显著,但是在移动及笔记本平台上,Ultra的这个策略无疑会带来非常大的提升,更低的CPU功耗,更好的显卡调度,必然能够带来更好的游戏流畅度。
个人建议:如果是纯游戏玩家,前代产品会更有性价比。
但你要是不完全用于游戏的多功能用户,Ultra是个不错的选择。
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