在最近一次与投资者的问答中,任天堂高管兼传奇设计师宫本茂回答了一个关于开发成本不断上升趋势的问题,他表示任天堂所创造的东西远比其在开发上的投入重要得多。
投资者询问任天堂自身的开支在未来是否会增加,以及公司是否能够缓解这些增加。
宫本茂首先进行了回应,他说虽然成本增加是不可避免的,但任天堂首先专注于创造良好且独特的体验,而且完全有可能在不花费巨额资金的情况下制作出伟大的游戏。
以下是他的完整回应:
我们的研发费用每年都在增加。由于我们的开发规模已经扩大,在某些方面,成本的相应增加是不可避免的。
然而,我们相信我们所创造的东西比开发投入的金额更重要。我们不断完善我们的产品,直到我们确信我们创造出了能让消费者满意的东西。考虑到这一点,重要的是找到值得打磨的创意,自任天堂娱乐系统时代以来,这一点从未改变。每个人都有不同的兴趣,所以我们不能一概而论地说哪些创意值得追求。但有一点我们可以确定,那应该是过去从未存在过的东西。你把从未存在过的东西打磨得越多,它带来的价值就越大。我们认为,培养那些牢记这一独特理念的开发者很重要,在必要时为开发分配资金,并在对产品有信心后才发布游戏 —— 然后一遍又一遍地重复这个过程。
另一方面,在娱乐行业,基于引人入胜的创意创造有吸引力的产品是可能的,而无需花费巨额成本。儿童玩具就是一个很好的例子。我们相信并非所有产品都需要巨额成本。即使在电子游戏方面,凭借当前的技术,一小批开发者在短时间内就能制作出有趣的游戏。我们认为不要忽视这一观点很重要。
其他高管高橋伸也和塩田興随后对宫本茂的回答进行了补充。高橋伸也重申了 “小规模的独特游戏” 的重要性,这些游戏可以扩展,而不是花费巨额资金。他还补充说,Switch 已经发展到包含不同的方法来限制成本增加。塩田興补充说,公司正在努力确保开发者能够高效工作,并且 “更大的预算并不一定等同于更好的创意”。任天堂社长古川俊太郎最后表示,对开发的投资是必要的 —— 否则任天堂根本不会有出色的硬件和软件。
在同一次问答中,宫本茂对一个称他为 “天才” 的问题不屑一顾,他说新入职的任天堂员工在见到这位马里奥、塞尔达和皮克敏的创造者后,称他 “出人意料地正常”。宫本茂最近还发表了一些言论,表示希望不被卷入主机大战,并表示在人工智能方面,任天堂宁愿走一条与其他行业 “不同的方向”。
所有这些都发生在任天堂宣布其 Switch 继任主机之前。该公司最近确认,暂且称之为 Switch 2 的新主机将能玩 Switch 游戏,并且任天堂 Switch Online 服务将继续延续。
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