跟大家分享一下美术的创作心路,历史题材AVG游戏《缚戎人》

各位玩家大家好,我是思维度工作室的Resher,这边想和大家分享一下我们的游戏《缚戎人:唐建中十三年》,游戏立绘及其他美术素材的创作思路,还有踩过的坑,走过的弯路,以及我们作为创作者的感受。

《缚戎人:唐建中十三年》美术设计图

首先请让我们再次表达对各位玩家关注的感激,因为你们的支持,让入驻第一天帖子就冲到全站热榜第4位,这对我们来说太梦幻了,从没有想到过,我们的名字能和这些游戏业界的前辈大佬们出现在一起,我们何德何能啊!再次感谢诸位玩家了。

小黑盒热榜截图

诸位坐稳扶好,干货满满进入正题:

在美术设计方面,我们所做的第一件事就是去看、去学习、去参考电视剧、电影、游戏等文化产品中唐代的服饰是什么样子的,在售的唐制汉服是什么样的,在此阶段我们暂时放下考究和严谨,专注于找一些美学方面的好看的设计。

图片来源于网络

图片来源于网络

在看完、学习完足够多这类服装后,我们去做的下一件事就是让自己有辩证的去看问题的能力。我们通过网络去尽可能的搜集一些大家对古装剧集、游戏中服装设计不合理点的吐槽,和容易犯的问题。

图片来源于网络

在看完这些大家的评价后,我们把具体的问题汇总下来,比如经常出现的不合时宜的旗袍、错误的领口设计、乌纱帽上出现宝石装饰……

我们着重记录下这些点,在设计中规避这些低级错误,然后根据脑海中对角色形象的想法,整理成详细的说明文档发给画师,进行最早期的概念设计。

说明文档

在收到早期版本的设计草稿后,我们对其进行内部评分,充分的内部讨论,去找茬,哪些是不严谨的、不美观的,要如何修改。并且系统的学习一些唐代服饰样式的知识。

月儿-早期设计

月儿-早期设计

在拿到这些设计后,我们并不是很满意,在主美yakami老师加入后,我们重新进行了讨论和推翻重来,最终敲定了美术设计风格,以及尽量去还原更加符合考究的造型。

月儿-草图

在此基础上主美继续打磨,细化,最终完成了现在的版本。

月儿立绘展示

在场景设计方面,我们希望传统的水墨风格可以更强一点,我们选择了融合二次元和水墨画的风格,我们通过查找一些中国古建筑的书籍,先去采用手绘,画一个包含透视关系和各种元素的概念图。

场景草图

再使用数位板进行细化,完成成品。

游戏场景

CG方面我们采用了两种风格,黑白水墨画和全彩CG,水墨画更倾向于感觉的传达和故事背景、回忆的展现。

游戏CG

UI的设计方面,我们采用了符合直觉和传统的设计,并加入了全局跳转的快捷导航。设计方面从敦煌壁画和国画中吸取灵感,让整体风格更加统一。

游戏开发演示图

游戏开发演示图

感谢大家看到这,短短一天大家就给予我们那么高的关注和期待,我们会继续加油全力开发!

关于steam界面的问题:

现在正在被太平洋对面的朋友们感人的工作效率折磨,可能V社员工去看大选了?

总之我们会在steam审核通过的第一时间,在全网告知大家,感谢大家的支持。

欢迎各位玩家评论留言、私信,我们非常需要大家的收藏和点赞,谢谢了!

祝你生活愉快,咱下次见!

2024年11月7号

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