购买
不建议在steam直接买。大多数想入坑又没入的人,应该都是被游戏的高定价劝退的。而前段时间游戏进了HB的月包,现在可以买到便宜的key。因为买key有一点点风险这里就不具体说怎么操作了。
原价实在高的离谱
游戏有demo,可以先试玩再选择入不入,demo已经能展现出游戏的核心玩法了。
两个dlc是游戏原声带和艺术设定集,不影响游戏内容。
同时游戏有主机版,ps这边不太清楚,ns版群友表示适配差且有恶性bug,不建议买。
暂时没有手机版,非常可惜。
游戏评价简版
可玩性 ★★★★★
美术 ★★★★☆
音乐 ★★★☆☆
时长 ★★★★★
游戏优秀又独特的美术
游戏评价太长不看版
解释下上面的打分。
可玩性没得说,下面在游戏特色里慢慢讲。
角色和场景美术非常优秀,精致又有自己的独特风格。但是,骰子及祝福的图标区分度不够高,不熟悉时要一个一个点开看效果,扣一星。
最复杂角色的骰子图标
部分祝福图标
音乐和游戏很协调,不过没能留下深刻印象。
时长方面,群友讨论结果是差不多50小时的优质体验,50小时后看个人喜好。对原价的大冤种(比如我)来说这个时长差点意思,但是现在有便宜key了,十几块钱买到能爽玩50小时的独游很不错了。
对比【杀戮尖塔】
先叠甲,不是拉踩,只是这个游戏受尖塔影响极大,每个玩的人都不可避免的要和尖塔对比。
另外,尖塔是公认的神作,“爬塔”这一游戏模式的开山鼻祖,当能和塔作对比的时候,阿就已经赢了。
阿的骨架几乎和塔一模一样,卡牌、遗物、战斗、事件、商店等等等等。
两者最大的区别在于游戏深度,阿深度不及塔。阿虽然角色、卡牌、祝福等更多,但都有明显的流派特征,当你选择玩其中一个流派后,大多数卡牌和祝福对你来说都是没有效果的。这也是为什么前面说游戏时长在50小时左右,当体验过所有角色所有流派后,很容易开始公式化游戏。
游戏更新还算勤快
不过,阿在游戏发售后的一年内,游戏一直有平衡性调整,目前状况已经有所改善,不同流派间有了更多交叉,过渡卡和功能卡更加好用,不再需要像以前一样拼命洁卡非流派卡不拿了。
塔更强调战斗外策略,选卡、地图路线更有讲究。而阿则战斗内要做更多抉择,相对塔更有操作感。
特色
阿的最大特色在于风险与收益的转化。
阿斯特赖亚用骰子取代了卡牌,一个骰子六个面分别有不同的效果,抽到时随机选择其中一个面的效果。
骰子有不同的风格:保守,六面都是正面效果,均衡,四面,冒险,两面。保守骰子方便找到想要的效果,而冒险骰子有更高的数值,风险更高,摇到的收益也更大。
获得骰子时可以在三种风格中选择
游戏中没有用直观的“伤害”和“治疗”,取而代之的是【净化】和【腐化】,净化对己方是治疗对敌方是伤害,腐化反之。
同时,敌人还有过度腐化机制,在受到一定量的腐化后获得强力效果,这又让玩家不能无脑将腐化丢给对面。
角色的腐化上限固定为7点,当被腐化到特定数值时会激活【美德】。使用美德后,如果净化自己到这个数值之上,再腐化回来,又能激活美德,可以在一回合内多次打出想要的美德。
通过腐化自己触发美德效果
因此,游戏的核心玩法是,根据抽上来的骰子出现的面不断抉择,净化是该治疗自己还是伤害敌人,腐化是扔给敌人还是打自己激活美德,通过血条的左右横跳不断激活打出美德,进而战胜敌人。
在熟练后,玩家每回合都能打出大量的操作,血条不停上上下下却有惊无险,只有敌人在不断的进攻下节节败退,打起来非常爽快。
游戏内容解锁
前五个角色可以顺序解锁,五个都通关一次后解锁最后一个角色章鱼哥,章鱼哥通关一次后解锁第四层(心脏层)进入资格。
章鱼哥
通关一次心脏可以解锁每日轮次和轮次自定义模式,可以通过系数自定义游戏难度,或者自定义美德位置来创造独特的游戏体验。
难度等级分为影响前三层的异象等级和影响第四层的阿斯特赖亚等级,两者可以分别选择,通关后解锁下一难度等级。
解锁10(异象等级)+6(阿斯特赖亚)等级后,所有角色通关一次10+6解锁两边最终的?等级,一般称为11+7。
Mod
虽然游戏有官方的Mod支持和创意工坊,但是游戏热度不高,社区活跃度低,没多少Mod作者。
结束
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