你的青春我的青春好像不一样——《绽放★青春全力向前冲!》测评

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 FKUCY 撰写

《绽放★青春全力向前冲!》,呕,把这个翻译名字写出来就尬得我用脚趾在拖鞋上抠出来了三室一厅,我是真的搞不懂为什么非得和民汉的《闪耀青春追逐记》做出区别,结果弄巧成拙,galgame摇身一变,成了闯关综艺。

不过说回作品本身,作为saga planet在金辉恋曲四重奏之后的又一部作品,她有着一切金恋所具有的要素,逆天社会高层背景的女主角们,大伙一起打闹的快乐,某一个女主角意想不到的故事展开和结局,但如果你是冲着和金恋相同的体验来的话,那可以出门左转了,因为本作和金恋的主笔さかき 傘没有任何关系,而是吃起了百家饭——业界常见的废萌写手兼常用背锅位的已退休战犯保住圭,主笔玉响未来的にーしー与藤太二人,还有濑尾顺,モーリー,砥石大樹。先别急着批判我报菜名,而是这几个人有个共同特点,给柚子社写过剧本,就是现在有官方中文的那三部。

画师自然是熟悉的老三位,这个不必多提了。

看到这里的各位可以想象到这部作品的定位了吧。既然如此,那我们往深一步,来具体看看这个吃起了百家饭的游戏到底怎么样。(那我缺的伞式3P这块儿谁给我补啊)

强势反差学姐与弱气无主见学妹

把这两位的个人线放在一起是因为这两条线的特点实在不够明显,绝大部分有意思吸引人的地方就在题材噱头上了——学姐练合气道,学妹是Vtuber。不是我说你们galgame业界是对vtuber有什么特殊的爱好吗,一天到晚就想蹭蹭隔壁的人气,我劝你们耗子尾汁,好好打磨剧本,不然连蹭都蹭不上了。

认真地讲,这两条线的故事模式是完全一样的,学妹与学姐的心结,所遇到的困难,解决困难的方法途径,男主在其中的位置和作用,基本上只是个换了层皮的存在,学姐线的核心在于自己兴趣与职业化的冲突,学妹则是自己的兴趣与自己本身的冲突,然而这样的冲突仅仅是更换了冲突对象,甚至较为核心的议题都没有更换,我非常不喜欢这种表面做出区别,但内在相当雷同的存在,所以这两条线对我来说是减分项。

故事固然不太行,但是学姐的人设我还是很喜欢的,尤其她的声优明羽杏子,这几年可太火了,来早期作品里回顾一下她的老声线还是不错。

元气青梅与大小姐同学

元气青梅竹马和大小姐的直接冲突可太常见了,甚至可以追溯到90年代的后宫动画。在游戏里,响与理理的冲突不仅仅是关于男主的冲突,还有她们理念的冲突——响在某些方面是非常以自我为中心的人,她可以为了自己想要做的事利用周围的一切事物和人,而这也是她能办成如此庞大展会的心理源动力,是天生的领袖。

所以这条线中的男主就是支持在她背后,让她可以为了自己所谓的青春奋力冲刺的“贤内助”,但由于男主的特殊,她一直很在乎男主的感受,尽管很多时候她并不在乎男主的感受,对他呼来唤去,但响一直没有更多的要求,仅仅是想要他一直陪在她身边。

青梅的魅力就在于,你觉得生来如此的人,和她过着生来如此的生活,突然意识到她/他变了,以前是回不去的,你也需要做出改变。在此过程中,青梅的小心思,独占欲的爆发,前后的变化就很令人喜欢。响的塑造做到了这一点,然而仅仅是做到了,并没有完成得很好,也没有给到足够的铺垫。

理理的想法则很有意思,她是响的对立面——她出身不凡,但没有被这份不凡遮住双眼,而是反思这份不凡的来源是何,她认为是她的家庭给了她这般条件。于是她想要帮助那些和她相比生活环境远不如她的人们,身处困境中的人们,她的方法是成为一位社区志愿者。在共通线,理理和响的个人线,她都在提议志愿者活动,敬老院,幼儿园,社区活动等等。理理一直在贯彻她的理念,自然这样强调付出的想法,那么在面对恋爱这样一种个人的强调自我的体验是会与其产生强烈冲突的,个人线的核心也在解决这个矛盾上。

说实在话,我曾经想过和理理类似的问题——为什么我的小学同学们高考考到600分都很困难,但是我觉得考到670都才算是比较好,因为我父母提供给我的教育条件远好于我的小学同学们,深一层的话则是为什么我的父母能提供这样的教育条件,以及为什么我们会需要高考等等。

理理的理念要是往深了写,能写出很多东西,但是本作的设定便是全员富哥,除了男主,当然男主其实是隐藏富哥,要是在这里展开,就没有戏剧张力了,会非常无聊,要么把响当作反派,要么新开人物。对于次女主的个人线,这是得不偿失的,所以主要在个人的心理转向上下功夫,这是成功的,我觉得理理是本作塑造第一成功的女主。

笨拙的模仿——小恶魔学妹

要说本作的重头戏,那自然是带有剧情锁的圣橘花。金恋有个为人津津乐道的特色,那就是在日常的欢乐之下关于生与死的动人故事,但那是金恋,是伞哥写出来的有着极为优秀和欢乐的日常剧情桥段,还有着极为独特的故事节奏控制——这条线的女主并非是在故事的高潮去世的,而是在走马灯式的过场过后才迎来了死亡。没错,伞哥狠下心去,真的把她刀死了,但正因为她在结局的死亡,金辉恋曲四重奏才有着如此高的评价,这是一个圆满的故事,有完整的、深入整个游戏的铺垫,最后的BE也是将故事推上高峰的助力,而不是为了BE而BE。

本作则不是,甚至走向了完全相反的道路——愣是没给圣橘花写死,我原本以为在最后道别的时候就已经是她生命的最后了,但ED播完一看,又活了,给我气笑了,你搁这儿仰卧起坐呢。于是乎我只好把你丢到比金恋低一个档次的地方了。

毫无疑问,圣橘花有着本作最完整的人物塑造,不知道是不是受到高木与长瀞的影响,她的小恶魔属性的量控制得恰到好处,既保持住了那种欠打的感觉,也不会让人觉得烦。只是完全没有铺设的部分设定实在突兀,要是能在某些地方加以暗示会更加令人容易接受。

总结

虽然不是很想这么下结论,但还是得说,这是一部试图去复刻金辉恋曲四重奏成功的作品,既然试图复刻,那么在各个层面也不会超过金恋,不论是已进入个人线,日常的戏份就少了和大家打闹的感觉,还是在试图做出超过废萌故事,给玩家发刀的地方,都比金恋差了不少,实在难以给出较高的评价。所以我不建议伞哥厨来玩这部作品,你只会感到无聊,但如果你之前并不了解saga planets这个会社的作品风格,想要尝试一番,那么《绽放★青春全力向前冲!》会是你最好的了解途径。

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