无尽的疯狂、压抑、折磨,国产游戏团队居然打造了出了中国版的《暗黑地牢》。关键是,这游戏的画风非常可以,而且我真的不是福瑞控……
如果说,有一个游戏在玩法和内容上,能达到《暗黑地牢》这游戏在独立游戏史上绝对算得上十佳之作,其模仿者和追随者不计其数。如果说魂类游戏是在操作性上对玩家提出极高的要求,那么《暗黑地牢》这游戏则是在策略性对玩家进行折磨。最近,一款名叫《安尼姆的无尽旅途》出圈了。
期初,听到安妮姆这个名字的时候还一头雾水,但经过朋友提醒,才发现安尼姆就是英文animal的音译,所以这游戏的角色都是灵动威武的动物拟人角色。这个游戏凭借美轮美奂的光影和帅气美丽的角色,塑造出了一个阴暗但不压抑的幻想世界,非常惊艳。从玩法和设定上来看,本作都非常接近独游神作《暗黑地牢》,但经过细细品味,我还是发现了一些不一样的地方。
一、无与伦比的美术,平易近人的难度
本作的美术风格堪称艺术品,精心设计的场景搭配暗沉的光影,居然塑造出一个黑暗侵袭的破败世界。游戏游戏中的立绘拥有一套完整的动态效果,让2D人物展现出3D的特征,显得动感十足。游戏没有文字,所有剧情和对话,都是图案,但编剧的水平很高,仅通过不同角色的肢体语言和表情就能完整塑造出一个个巧妙绝伦的故事桥段。在游戏中,玩家将化身不同的动物形象,展开一段惊心动魄的冒险。
游戏包含了安全和致命两个难度:在前者中,安尼姆不会牺牲,装备不会丢失;而在后者中,安尼姆有死亡风险,装备可能丢失,但是会有传奇品质奖励。两种模式各有千秋,可满足不同玩家的需求。就算觉得不满意的话,还可以游戏过程中自由切换模式。值得一提的是,虽然在致命模式下,安尼姆有死亡的风险,但本作并不像《暗黑地牢》那样,角色死了就彻底消失,而是可以用代币赎回,甚至装备本身还可以上保险。这种设定,在保持了《暗黑地牢》的硬核机制之外,适当降低了一些难度,让玩家不至于死一次就血本无归。
二、任务驱动的模式,更加自由的冒险
在游戏中,玩家将通过技能卡牌来指挥角色的行动。虽然本作中的技能的外观是卡牌的样子,但本作绝对不是一个卡牌游戏。相反,这个游戏拥有着大量的RPG元素。角色等级、装备属性、洗练装备等系统,都强调了这是一个非常经典的角色扮演游戏。由于游戏的教程还不够完善,可能很多玩家在初次接触游戏的时候还不适应,但这个游戏的内容还是相对比较清晰的,只要多玩几次就能找到快乐。
从游戏机制上来看,这个游戏可以算作以任务为导向的冒险游戏。在游戏中,玩家可以接取任务来获取银币、宝箱、信物、装备等奖励。任务目标的达成方式很多,包括战斗、旅行、获得战利品等。全员阵亡、放弃任务、离开任务区都使任务失败,参与任务的安尼姆会因此受到惩罚。在任务过程,玩家无法进行更换角色、升级角色升级、更换角色装备等行为。也就是说,一个任务就相当于一次独立的冒险,一经选择,就要全力以赴。不同于《暗黑地牢》中那种明确的地区限制,本作并不限制玩家在高等级的时候返回低等级区域虐怪,这让本作的冒险过程更加地自由化,给玩家带来的整体压力也小了一些。
三、贯穿始终的瘴气,风险与机遇并存
在任务中,角色会不断积累瘴气值,而当角色的瘴气值到达100之后,就会进入判定。如果判定成功,则安尼姆会进入超越状态,属性得到全面提升;如果判定失败,安尼姆会进入堕落状态,角色行为将变得不受控制。这个设定,让玩家的战斗变得更加刺激,因为永远无法知道下一次变化,是好是坏。当然,如果玩家趋向于保守的话,可以利用三花茶社、正道神宫、野外散步、角色技能等多种方式来降低瘴气值。这里非常大家使用“天才乐师”的“故事的英雄”这个技能,去回顾主线任务中的前期任务,就可以快速且有效地降低指定角色的瘴气值,非常好用。
如果玩家实在没控制好,让某个安尼姆陷入了堕落状态,这个时候就必须通过安排其进入三花茶舍里休息才能消除瘴气。在三花茶舍,只需要付出一点点的就能恢复血量,消除瘴气和重伤状态,非常实用。不过,每次使用三花茶舍之后,必须等待几个小时才能再次使用。由于这个几个小时是现实里的自然时间,这就意味着,玩家每天可以堕落的次数是一定的。如果技术不好的话,就很容易陷入没有安尼姆可用的困境。
四、距离为主的战斗,角色联动的策略
这个游戏的战斗系统的核心概念是距离。敌我双方各有四个格子,每个格子上最多只能站立一名角色。在游戏中,所有的技能都有距离的概念。一个技能的成功发动,不仅要求角色的站位正确,而且还要求敌方的所处位置必须符合,例如皇家守卫的“大力挥砍”技能,要求角色必须站在前方的格子上,而且只能攻击到敌方的前两个格子。这种距离的概念,要求玩家在分配安尼姆的站位的时候必须再三思索,才能效果最大化。另外,由于敌人的攻击范围也是有限,所以玩家可以在战斗中利用换位来规避一些伤害。这种设定,无疑给玩家增加了许多思考性。
除了距离之外,不同角色之间的联动效果也能在战斗中发挥出色的效果,例如例如红狐皇子很擅长给敌人叠加流血效果,而皇家守卫的“大力挥砍”则打在流血的敌人身上,会增加暴击率;寡妇商人会擅长给敌人叠加浮世效果,而飞鼠大盗的“灵活打击”则打腐蚀的敌人身上,会附加额外的减益效果。了解不同角色的属性和特性,并找到最佳的搭配,是这个游戏的核心玩法之一。就策略性而言,本作还是挺有深度的,战斗并不无脑。
五、令人惊艳的角色,需要肝度的养成
在游戏,有一种重要道具,叫做角色徽章,可以用来招募指定的角色。游戏里包含了红狐皇子、皇家守卫、华彩将军、天才乐师等二十多个个角色,每一个角色都是将动物形象和人类职业进行了巧妙融合,例如华彩将军的动物形式就是雄鸡,而皇家守卫的动物形式则是沙巴狗等。这些角色如果按照位置划分有前排、中卫、后排、自由四种,如果按照功能则有卫士、输出、支援、治疗、全能五种。从个人的体验来看,这个游戏是典型的战牧法机制,一个稳定的队伍必须有卫士、输出、输出(治疗或支援),否则出门必躺。如何利用这些角色,组建出最理想的4人小队,则是见仁见智的问题。
除了招募角色之外,玩家还可以利用徽章来给对应的角色进行升级。每一次的升级,基本上都是角色属性的全面提升,例如红狐皇子升级后,血量、威力、闪避、暴击、四大抗性都会提升;天才乐师升级后,血量、威力、闪避、暴击、速度、四大抗性都会提升。另外,信物不仅可以用来给角色提升等级,还可以用来给角色升级技能,例如红狐皇子升级“直刺”之后,该技能的威力、命中、暴击、持续回合、破抗率都会提高。不过,游戏中的徽章掉率并不高,也就是说,想要把一个角色培养到高级的话,需要不停地肝起来。
六、福祸并存的装备,或氪或肝的洗练
游戏中的属性主要有六种,每一种都截然不同:威力会提升自身技能的伤害,抵御自身受到敌方技能的伤害;命中能能加自身攻击敌人的成功率,闪避能减少敌人命中自身的成功率;敌人攻击的概率;速度影响出手的快慢,速度更快的角色在回合会更快行动;暴击则影响伤害这。然后,还有眩晕、腐蚀、流血、减益四大抗性,分别对应四种不同的伤害类型。
本作的装备体系比较精简,只有武器、护甲、饰品三个部件。这些装备有着明显的等级划分,从低到高依次是白色普通、蓝色稀有、紫色史诗、橙色传奇。一般而言,高级装备比低级装备的属性更强,但要注意的是,本作中的装备并不是纯粹的正面效果,任何一件装备都会存在自身的负面效果,例如一把普通的青铜剑胚,在提供威力加成的同时,却会让角色更容易被瘴气伤害;猎人装束在提升最大生命值、晕眩抗性的同时,却会降低流血抗性。在本作,玩家千万不能见着装备就套上,那样会很容易暴毙的。
在这个游戏,同名字的装备,其基础属性是完全一样,例如“骨牙石器”的属性就一定是最终伤害增加5%,受到滋养效果降低5%。虽然同名装备的基础属性一致,但装备的附加属性则是完全随机的。目前游戏的附加属性的词条非常多,有威力、命中、闪避等几十种。玩家可以通过不同的词条搭配,来构建出五花八门的各种战术流派,例如防御反伤流、暴力点杀流等。本作有洗练功能,允许玩家随时修改装备的词条,只不过需要一点运气和肝度。在本作中,如何选择合适的装备及词条,则是所有玩家的终极目标。要注意的是,作为一个持续运营的网游,注定了本作的极品装备的获取是比较困难的,需要肝起来或者氪起来。
七、功能多样的道具,累计登录和日常
在本作中,存在各种各样的功能道具:“猫舍票卷”可以降低三花茶舍中恢复消耗的时间;“正道护符”允许玩家在正道神宫处恢复安尼姆的装备,并消除瘴气,相当于一次免费的治疗;“希金爷的邀请函”可以用来跟希金爷进行交易,也就是抽奖一次……这些道具可以帮助玩家更好地体验游戏,能省心省力不少。这些功能道具基本都可以通过任务来获取,也可以通过商城来购买。从这里看出,游戏还是尽量在免费途径和收费途径之间取得平衡,让不同的玩家都能尽情享受游戏。
如同大多数的网游一样,本作也提供了累计登录奖励。目前,游戏中的七天登录奖励是“天鹅公主的徽章”,可以用来招募及提升天鹅公主。除此之外,游戏还提供了其他游戏里常见的周常任务。在本作的“冒险之路”系统里,每周都会开放一些任务供玩家挑战,例如登录游戏、获取一次胜利、完成对应的悬赏等。这种设定基本都是鼓励玩家在线的,毕竟网游最重要的还是玩法粘性。
八、动物版暗黑地牢,不充钱也可以玩
总的来说,这是一款非常不错的回合制冒险游戏。游戏在学习了《暗黑地牢》的压力机制之外,也整出了自己的特色,让人玩起来特别过瘾。目前,《安尼姆的无尽旅途》已经在STEAM和挑战上发售了。
就个人的体验而言,游戏前期的感觉挺好的,玩起来容易上头。游戏在数值上并不过分,没有那种不充钱就不能过的主线任务。而且,游戏内的活动还挺多的,玩起来不会太累。如果你想找一个画风不错的《暗黑地牢》类游戏的话,那可以来试试这款。
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