由于上一篇文章不够严谨,所以这一期直接做一个IP盘点。
同样由于部分厂商长久未公开销量数据,所以部分系列的销量依旧无法保证为最新。
当然靠影视等其他方面的销量我不会算进去,文章仅供参考娱乐,希望大家喜欢。
第十名、【刺客信条系列】(总销量2亿+)
2022年9月育碧发文介绍《刺客信条:英灵殿》DLC时提到刺客信条总销量突破两亿,神话三部曲虽然并不叫好但实打实的销量也为育碧埋下不做创新一成不变的隐患。(22部作品)
刺客信条系列
第九名、【乐高游戏系列】(总销量2.03亿+)
乐高自1995年正式开发游戏后,十年内几乎尝试了各种各样的游戏类型。直到2005年《乐高星球大战》发行后,TT找到了游戏开发的方向(授权游戏)。在此后的十多年内乐高系列游戏相继发布了《夺宝奇兵》、《蝙蝠侠》、《星球大战》、《哈利波特》、《加勒比海盗》、《指环王》、《复仇者联盟》、《霍比特人》、《侏罗纪世界》、《我的世界》、《超人总动员》、《DC超级恶棍》......等知名IP的授权游戏。(57部作品)
乐高游戏系列
第八名、【Wii游戏系列】(总销量2.07亿+)
Wii可以说是任天堂最成功的一代主机,而《Wii 运动》也得益于与主机的捆绑销售,至今《Wii 运动》的销量在游戏历史中也稳居前十。体感的创新玩法也让当时的Wii系列游戏有着不俗的销量,任天堂乘着东风开发了体感运动、舞蹈、健身、聚会、派对等各色合家欢游戏。(小游戏太多了)
Wii游戏系列
第七名、【我的世界系列】(3亿+)
Mojang自2009年创立至今相继发布了MC与其衍生作品,但很不幸的是《我的世界:地下城》、《我的世界:地球》、《我的世界:故事》、《我的世界:传奇》都没有太大建树(甚至部分已经下架关服),因此这些作品的销量官方并没有公开过,这三亿的销量可以说是《我的世界》单部作品的销量。(5部作品)
我的世界
第六名、【FIFA游戏系列】(3.3亿+)
FIFA可以说是让足球迷一边骂着又心甘情愿去玩的系列,自1993年《FIFA 94》发售至今,从最初与《实况足球》的争锋相对,到2008年的碾压之势。自2009年后FIFA每部游戏的单平台销量就可破千万,如今可以说FIFA已经在足球游戏领域无可替代了。(23部作品)
FIFA
第五名、【GTA系列】(4.2亿+)
GTA可以说大家都不陌生,从罪恶都市、圣安地列斯、自由城在到如今的洛圣都。可以说是很多人的童年回忆,《GTA5》更是成为了每届大学生的“必备品”。《GTA5》的发售乘上了PS3的末期,相继服务了三代主机使得游戏无论是实体还是数字版都有着傲人的数据。(16部作品)
GTA
第四名、【宝可梦系列】(4.8亿+)
前面刚提童年回忆,这位更是重量级。《神奇宝贝》一边靠着衍生作与周边持续维持热度,另一边作品持续输出保证了游戏的销量,也让这个IP经久不衰。(41部作品)
宝可梦
第三名、【俄罗斯方块】(4.96亿+)
1985年6月,工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60为平台的方块放置游戏,自此游戏界的传奇诞生了。不过由于早年版权之争导致了有许多家公司都有着该游戏的版权,像育碧、世嘉、任天堂、EA......等多家大厂都有在售卖俄罗斯方块。
俄罗斯方块
第二名、【使命召唤】(5亿+)
就这近日微软CEO在财报会上宣布,《使命召唤21:黑色行动6》成绩斐然,该作更是创下Game Pass发布当天新增订阅用户数量记录,其作品单日销量也突破了1300万份,《使命召唤》无疑是史上最伟大的FPS之一。与2023年的《使命召唤20:现代战争3》相比,COD21在PS和Steam上的销量“同比增长超过60%”。《华盛顿邮报》报道使命召唤系列在全球销量已经超过了5亿份,仅次于...(21部作品)
使命召唤
第一名、【马里奥系列】(8.79亿)
仅次于任天堂《马里奥》系列总销量8.7941亿份。马里奥这个IP自1985年出现至今,无论是名气、作品数量、口碑......在游戏领域几乎都是无可比拟的存在。从FC红白机时代至今马里奥已经服务了七代主机、四代掌机,从早年与世嘉索尼克的相爱相杀到如今的独树一帜也可以称得上是主机时代的见证者了。旗下系列有【超级马里奥系列】、【马里奥赛车系列】、【马里奥排队系列】、【马里奥体育系列】、【马里奥RPG系列】与其他小游戏。
早在1985年初代马里奥时,《超级马里奥》的总销量就已接近5000万份(放在今天也是一个非常夸张的数字)。
小岛秀夫在超级马里奥兄弟25周年时盛赞:“他不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来。”
在引领游戏产业方面马里奥也不仅仅是个空架子,或许你在游玩游戏时有这样一个疑问,为什么所有游戏的第三人称视角都差不多?为什么3D游戏是这样的?
1996年的《超级马里奥64》会给你答案,作为真正意义上第一款3D建模的游戏。它开启了3D游戏的时代,游戏甚至贴心的在开始解释了第三人称视角的由来(一个小精灵提着摄像机跟在主角身后)。
或许在今天它的名字早已成为了“古老”的象征,但它在游戏史上的地位似乎毋庸置疑。(游戏太多了)
马里奥系列
时至今日优秀的作品已经层出不穷了,过往的作品不可能永远占据在榜单之上。
但你所热爱的那份属于自己的回忆永远会深印在你的脑海里,无论那个游戏是否“伟大”那是独属于你的美好。
“游戏的目的只是为了让玩家开心”
此篇文章仅为了娱乐,内容看看就好。
我是故事入梦,感谢您的观看。
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