JRPG最有希望拿年度一年?《暗喻幻想》究竟表现如何?

2016年12月,Atlus宣布将制作一款全新的奇幻RPG,游戏项目名称为Project Re:Fantasy,由新成立的Studio Zero开发部负责,制作组的核心成员里有大家熟知的Atlus铁三角:总制作人桥野桂、角色设计副岛成记、音乐作曲目黑将司。这套黄金阵容想必女神异闻录和真女神系列的老玩家都不会陌生,基本上就相当于游戏质量有了保障,大伙都很期待新作能早日发售,可没想到这一等就是8年。

本作的开发显然遇到了不少困难,目黑将司更是在2021年离开了Atlus,再加上暗喻幻想每年公布的资料又非常有限,大家对于游戏的品质多少都会有些担心。时间不知不觉到了2024年,在首次公开游戏后的第8个年头,众多日厂都不约而同地选择在JRPG上发力:世嘉的如龙8;Atlus的P3R、真女神转生V;CY的碧蓝幻想Relink;SE的FF7RB、圣剑传说5等等,大作的井喷和较高的整体质量让众多RPG玩家大呼过瘾,也让今年成为了名副其实的JRPG大年。

在今年的多次游戏展上,世嘉和Atlus可以说是不遗余力地在为暗喻幻想进行宣传,媒体们在发售前也一致给出了高分:IGN9分,MC93分,GS10分……我自己本来是有些怀疑的,毕竟这年头媒体评分经常虚高。秉着低分信媒体,高分信自己的原则,我花了80多个小时打完了一周目,总的来说是一次较为愉快的异世界之旅,剧情很王道没有雷点,优秀的美术和音乐提供了良好的游戏体验,虽然会有一些瑕疵,但算得上是一款瑕不掩瑜的JRPG佳作。

奇幻异世界下的众生百态

与女神异闻录的校园风和真女神的末世黑暗风不同,暗喻幻想属于略显严肃的异世界奇幻风。在这个充满剑与魔法的架空世界里,九大种族在同一块大陆共同生存,每个种族都有着详细的设定:在本作中武力担当的卢桑特族,又尖又长的耳朵和精灵十分相似;崇尚自由的克雷玛尔族,头部两侧的角是其最大的特征;被当作异教徒的睦兹塔立族,因为拥有第三只眼而常常戴上头盔。想要一开始就了解这么多种族并不是简单的事,因此游戏内置了一套见闻录系统,我们可以随时查看关于种族、城市、文化的相关资料,对于想要深入研究世界观的玩家来说十分方便。

然而,不同种族的文化、生活习惯、信仰天差地别,想让他们和平共处显然是极为困难的事,久而久之种族之间也有了贵贱之分。主流种族如克雷玛尔族和卢桑特族掌管了国家的文武要职,而帕里帕斯族、尤吉弗族等则受到各种排挤,不仅生活困难,甚至死在街头都没人收尸,而主角这样的爱尔达族更是不受人待见,走在大街上都会被人嫌弃,还会被人恶语相向。这些现象难免让人想到封建社会的等级制度,人一出生就决定了自己的社会地位,无论怎样努力,阶级壁垒始终是一道无法逾越的鸿沟。虽然游戏是架空的幻想世界,但处处都是现实世界的暗喻,或许这也是为什么本作叫暗喻幻想的一个原因吧。

为了避免过多剧透影响大家的游戏体验,这里我仅对剧情的叙事节奏和手法进行一些分析。很多人说暗喻幻想像一部公路片,游戏从6月到9月一直都是一种慢热的节奏,我们基本上是坐在铁甲战车上四处旅游,在景点打个卡,感受不同城市的风土人情,招募新的同伴等等。尽管每个城市都会遇到一些挑战,但基本上都是波澜不惊,因此可能会有部分玩家觉得这就是部公路片。实际上前期的人脉积攒是在为后期的爆发做铺垫,9月来到歌剧院后游戏一下子进入了高潮,剧情的急速变化和之前的平淡形成了鲜明的对比,前期的公路片只是假象,本质上还是底层人群的王道逆袭故事。国王用民主选举来选继承人这个想法在初期看起来难以理解,好在最后都有了相对合理的解释,这次的剧情总的来说算是平稳落地了。

另外,本作与女神异闻录系列一样存在社群系统,一共有14名角色能成为我们的协同者,达成特定的条件就能提升COOP等级,不仅对地图探索和战斗有所帮助,还能了解每个人的故事。协同者整体的剧情和人物塑造很不错,我个人比较喜欢巴登的故事,极具正义感的他一心一意在为小镇做贡献,结果却被居民们误会遭到罢免,尽管自己感到很难受,但当他听到沙虫要来袭击的时候还是挺身而出,最后终于得到了居民的理解。这个故事十分耐人寻味,巴登为了治安忽视了居民的意愿,而选择了极端的管理办法,这也引发了居民的不安,互相之间的不信任导致了矛盾发生。好在最后他和居民才意识到只有共同努力才能维护好小镇,因此建立起了相互信任和依靠的关系,巴登和居民在整个过程中都得到了成长,算是比较有启发性的一段COOP剧情了。

传统与创新结合的战斗系统

接下来再聊一聊游戏的战斗系统。本作在回合制基础上新增了一些动作玩法,在大地图上探索时可以使用攻击和闪避动作,对于较弱的敌人可以快速解决,较强的敌人倒地后会进入一段无敌时间,此时可以切换至回合制战斗获得先手优势,动作玩法本质上还是在为回合制服务,并不能当成纯粹的动作游戏来玩,与黎之轨迹的玩法还是存在一些差异。

回合制部分则是借鉴的真女神系列,核心思路还是利用打弱点和换人降低行动点消耗,用有限的回合数叠加更多的伤害。由于新增的合题技十分强大,仅需要两个半点行动力就能发动,因此本作会优先消耗半点行动力,无法像真女神V那样积攒半点,高难度还是比较有挑战性,被偷袭一次可能会直接导致团灭。幸好这次游戏有自动存档,即使扑街了也会从附近复活,可以说是比较人性化的进步了。

除了战斗系统外,40多种自由搭配的职业也是一大亮点,每个人都能随时切换职业,我自己就习惯把主角转职成射手,不仅地图探索可以远距离攻击,还能和盗贼一起使用合题技疯狂子弹给敌人加上物理弱点,再让剑士进行高伤害斩杀,大部分敌人都是屡试不爽。另外,消耗mag还能把技能继承到其他职业上,后期每个职业基本上都有一些强力技能,比如忍者的心眼(受击时敌人命中减半)、大亨的超值买卖(2倍暴击)、军师的合题技霸王战阵(全体攻防命闪提升3阶段)等等,人人都能打造出属于自己的包爽阵容。

比较意外的是,游戏的迷宫探索竟然带了一丝魂味。尽管游戏自带了小地图,但如果你跑得太快没仔细观察,就很容易被躲在转角和柱子后面的敌人偷袭,再加上熟悉的“此门无法从这一侧打开”,Yes,indeed!这下真的对味了!另外,龙神宫殿的几张图还致敬了世界树迷宫,老玩家应该一眼就能看出来,也算是游戏的一个彩蛋吧。虽然我对频繁的钻狗洞和爬楼梯有一些不满,不过比起P3R千篇一律的爬塔还是好得多。

值得一提的是,部分人类Boss的设计参考了尼德兰画家耶罗尼米斯·博斯的油画《人间乐园》,这幅创作于500年的画用三联的形式分别描绘了伊甸园、人间乐园、地狱的场景。画作本身十分抽象荒诞,特别是右联的地狱呈现出一片混乱的景象,似乎在暗喻人类的七宗罪招致的恶果,游戏中的火耳人和贪婪之人Boss均出自这里,此外还有一些猫头鹰和鸟类敌人的形象也有参考借鉴,感兴趣的朋友可以看看关于这幅画的解读。

相较于精心设计的Boss,普通敌人的设计就稍微差点意思了,后期的敌人换皮现象较多,初期的强敌牛头人在后面的迷宫直接量产化,在后期的推图体验上会有一些审美疲劳。不过也可以理解吧,暗喻是全新的作品,没有真女神系列那样的积淀,自然无法一下子拥有那么多有辨识度的敌人,如果这个系列将来还会出新作,我希望能看到更多有特色的敌人。

总的来说,暗喻幻想的表现可以称得上优秀,不仅保持了一贯的高水准美术和音乐,还对游戏的战斗玩法进行了大胆的创新,前期慢热的剧情可能会让人有点不适应,但如果能坚持下来就能体会到后期王道剧情的热血。我不会说这一封给老玩家的情书,因为即使是新玩家也能感受到这份属于JRPG的魅力,也许有人会觉得中二,可中二也代表了逝去的青春,我们无法让自己回到过去,但还可以在游戏里重温年轻时的热血,毕竟谁没有年轻过呢?

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