游戏雷同究竟算“抄袭”还是“代餐”《空洞骑士》也许最有发言权

文丨Jynx 审核丨菜包

排版丨鹿九

两个月前的8月20日,随着位居Steam愿望单榜首的《黑神话:悟空》发售,Steam愿望单排行榜发生了新的变化。《空洞骑士:丝之歌》重回榜首,《战锤40K:星际战士2》跟《冰汽时代2》紧随其后。

(孩子们,我回来了)

在这份榜单里,《空洞骑士:丝之歌》恐怕不仅是大伙期待值最高的那个,还是最特殊的那个,毕竟排名前三的另两个游戏都已经上个月发售,而丝之歌……

作为类银河恶魔城类型的优秀作品,《空洞骑士》有着各种为人称道的跳跳乐设计,但当时在白宫受难的大伙估计永远想不到,制作组在第二代把跳跳乐玩到线下去了。

早在19年,《空洞骑士:丝之歌》便已经发布了实机演示视频和试玩,时至今日已经过去了整整五年,感觉我好像活在一个循环里,怎么每年都能看到丝之歌重回愿望单榜首啊?

(那必不可能)

别说发售日期了,就连一点新消息都没有。樱桃社本来就不常在玩家社区互动,发布会也是一鸽再鸽,前些日子的科隆游戏展,本抱着一丝期待的大伙再次被鸽,8月18日科隆游戏展开幕夜的活动主持人兼TGA创始人Geoff Keighley发推,表示备受期待的丝之歌不会在此次展会上出现,还配了个前代主角的小丑梗图。

部分粉丝甚至表示19年的那个PV其实是一场大型的曼德拉效应,丝之歌其实从未存在过,这一切不过是一场集体梦境,我们都被骗了...

从一开始的“我真幸运”到前两年的“我倒是不急”再到现在,大伙好像已经很难急得起来了,毕竟你既然知道他要鸽,然后他果不其然的鸽了,这似乎也是某种程度上的不鸽...

要知道当年的试玩和预告片所展示出的内容本就相当成熟,更何况还是个有着大量前作的可复用玩法美术素材的2D横板游戏,鸽成这样属实有点说不过去。

等鸡吃完了米,狗舔完了面,火烧断了锁,我们都未见的能看得到丝之歌,大伙只能用樱桃社在憋波大的来聊以慰籍,期待丝之歌能完成超越一代的大跨步,可面对了无音讯的现状,又害怕制作组是不是憋了坨大的...

都5年了,无论樱桃社究竟在干什么,玩家的热情都已经消磨到了一个濒临极点的程度,“丝之歌代餐”这样一个话题又开始频繁出现在各个同类型游戏的测评视频中。

一个过于优秀的前辈往往是后辈迈不过去的坎,类银河恶魔城本就是深受玩家欢迎的题材分类,佳作频出,空洞骑士作为其中最为优秀的经典案例,创意好门槛低,今年发售的不少同类型独游,在玩法设计和美术表现上,都能看到它的些许身影。

(泰国工作室做的 类银《波与月夜之青莲》,攻击动作组合的既视)

(不能说的工作室制作的《九日》,也有着空洞的“徽章”系统)

有《空洞骑士》珠玉在前,无论制作组意愿如何,这些游戏都不可避免地被拿去与《空洞骑士》进行对比,并被带上“丝之歌代餐”这样一个标签去进行讨论和测评。

而在这些游戏中,争议最大的一个,可能当属8月2日发售的《偏差者》了。

身为国产独游的《偏差者》一经发售便争议不断,原因无他,在一众“丝之歌代餐”中,它成功赢得了模仿大赛第一名。

如果说之前的游戏还只是多少能感受到《空洞骑士》的影子,同为类银河恶魔城的《偏差者》则在美术风格上完全给人一种《空洞骑士》同人DLC的印象。

《空洞骑士》

《偏差者》

《空洞骑士》

《偏差者》

(二者部分怪物对比)

除去新增的“弹反”机制外,从人物建模到美术UI,无论是地图设计还是操作手感,那股子《空洞骑士》的味道始终是挥散不去,发售初期的评论可谓是相当的两极分化。

但《空洞骑士》中核心的“下劈”动作,《偏差者》却没有,这本来彰显了动作系统不雷同的要素,却也被骂上了差评,确实有点“左右不是人”了。

有玩家觉得,说好听了叫“丝之歌代餐”,说难听点就是铁打的抄袭,应该钉在耻辱柱上,就这还好意思拿出来,抄袭游戏闹麻了。

另一部分玩家又表示,帕鲁之后再无抄袭,见怪不怪。毕竟这款游戏刚EA仅卖20块钱不到,却有着近乎六七小时的体量,至少从性价比上来说,游戏确实强悍。那么,谁先出,谁就是丝之歌。

可若只谈《偏差者》本身,一个小团队制作的游戏哪怕涉嫌抄袭,其实也很难引起现在这般巨大争议,毕竟独游开发商体量有限就那些,多大石头溅起多大水花。然而在刚发售的时期,《偏差者》在贴吧、小黑盒等游戏社区的热议程度相当夸张,每条关于游戏的讨论帖都有数百条回复掐架,好不热闹。

而引起如此轩然大波的原因,还是因为制作组在游戏发售前夕的一些动作。

此前,《偏差者》入选了7月中旬于东京举办的日本最大独游展会Bitsummit,在展会第一天,《偏差者》制作组便线下实际遇到了《空洞骑士》制作组樱桃社的两位前辈。樱桃社联合制作人兼主美Ari,还在展位上体验试玩了《偏差者》。

《偏差者》制作组GamiStudio表示Ari对游戏的设定和美术有很大的兴趣,在进行充分交流后Ari还对《偏差者》表示了肯定和鼓励。

制作组把这些被原作者激励的感动经历发出来后,本来就因“抄袭”陷入争议的《偏差者》不仅没有因为“被原作者认同”而获得谅解,反而争议好像更大了。以制作组的视角来说,被前辈肯定是一件很光荣的事情,但在大多数玩家眼里,事情总是没办法按照“直白”的逻辑去理解。

部分玩家表示,这种行为无异于“跳脸苦主”,你“抄袭”就算了,还拿到人家原作者脸上让人家玩,Ari给你说点好话你还骄傲上了,那人家还能咋整啊,大家伙都看着呢,在展会上还能当场给你一电炮吗。

但也有人觉得,给樱桃社上上压力也挺好,下一款空洞骑士何必是空洞骑士,无论如何樱桃社也是坐下来好好玩了,还给出了意见,虽然说有场合因素影响,但至少说明樱桃社原主也没有很在乎这件事。

经历了帕鲁事件,大多数玩家群体对抄袭与否的定义已然“悄然”宽泛了许多。在三五年前所有人一致同意为“抄袭”的案例,你拿到今年再问一遍,很可能会在社群中得到完全相反的结果。

从姿势与动作的逐帧对比到如今的好玩就行,本就模糊不清的抄袭与缝合借鉴之间的边界线变得难以捉摸。

在油管上,英文博主fireb0rn应GamiStudio邀请制作了一期《偏差者》的相关视频,哪怕受到了制作组的邀请,fireb0rn在视频中仍是中肯地指出了《偏差者》的问题,并用词严厉的批评了制作组的行为。

在fireb0rn与GamiStudio的交谈中,火子哥向制作组提出了游戏在美术方面与空洞骑士过于相似的问题,制作组表示自己是一个由5人组成的小团队,创作伊始曾尝试过创作独立的美术风格,但因成本与工作量过大的问题难以维系,才出此下策。

他们表示《偏差者》的创作过程便是由学习《空洞骑士》而开始的,可一直到测试的时候制作组才意识到游戏在美术方面有着素材借用过多的问题,且问题是如此之大,如今他们已经深刻的意识到了问题,并计划对后面的关卡进行逐步修改。

这条视频是2月份上传的,6个月的时间过去,制作组或许也做了不少的修改,但那份既视感是怎么都散不去了,可哪怕火子哥在视频中对美术方面进行了严厉的批评,甚至怀疑制作组只是因为被指责才选择的道歉,他还是对GamiStudio的美工表达了欣赏。

作为小团队的开门作品,因成本问题而别无选择,最后做出对前辈的风格进行拼接复用的决定,本也不是什么十恶不赦的事,但是樱桃组,也就3个人。

毕竟做裁缝也要看你怎么缝,大伙能接受帕鲁,就是因为帕鲁既像方舟又像宝可梦,去掉任何一面,帕鲁都不会有当初那么高的热度,换了个画风的方舟和完全盗版的宝可梦,无论哪个都只会让人食之无味,只有将这二者完美缝合在一起,才有当初的帕鲁热潮。

做游戏你总得有点自己的东西,帕鲁事件中大伙抨击的重点也是部分帕鲁与宝可梦在美术设计上的抄袭复用,而不是其缝合的玩法。

没有谁天生就该是谁的“代餐”,丝之歌就是丝之歌,哪怕它不存在,也无人能替代它。

《偏差者》如今还只是抢先体验版本,作为一款国产独游,模仿借鉴或许可以是开始,但绝不能是结束。很欣慰能看到的是,尽管10月的当下争吵热度已过,Gami仍然在孜孜不倦更新新内容。

至于丝之歌……京都Bitsummit游戏展上他们倒是问了,樱桃社表示:

“在做了。”

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