息风谷战略
策略自动回合游戏。战斗方式为自动回合制,可以手操选择释放的技能也可以AI全自动。 攻击目标什么的为自动选择,你可以选择技能释放目标的优先级和时机选择,类似于日本香草社Switch的圣兽之王游戏的战斗方式。
角色界面
技能设置界面
战斗画面(可AI自动决策,右为行动序列,下为技能选取)
开局玩家可以根据资源取舍选择武学,天赋被动,装备和资源,你可以全选天赋被动不要优质的技能和装备,也可以选一把神兵利器再选一些钱财等等。游戏中的角色可以习得外功,内功心法以及轻功三类技能和拥有武器服装和首饰三类装备,当角色等级每达到10级还可以三选一天赋来为角色强化。
角色天赋界面
男主经典门派掌门之子经历灭门存货开始重新发展门派复仇和夺回领地甚至攻城略地,期间会因为剧情和选择使得盟友和对手产生变化,同时还有好几个后宫一样的妹纸会进队作为你的战力并且随着好感的提升分别都有独立剧情展开,无论是招兵买马的普通角色还是独立角色好感好了都可以进行天赋强化,但独立角色过完好感剧情往往都有额外的奖励或者角色成长。
剧情画面
好感提升后的被动获取界面
每回合可行动的次数有限,玩家可以决定攻城,发展和狩猎来获取额外资源,或者练兵和推进独立角色的好感来强化角色强度,甚至还有某些副本可以供玩家攻略来获取装备和武学技能,次数用完后可以选择结束回合,之后各方势力会根据当前情况进行招兵买马等操作,比如敌对阵营会攻击你的领地,如果你无人应战便会失去领地的一部分,当全部失去就会被占领,你同样可以重新占领回来,每回合的角色上场战斗次数有限,所以不能无脑的战斗也需要合理规划和提前应对敌人的攻击。
每个回合的策略界面
战斗安排画面,下方角色头上的数值为可上场战斗次数
总归来说是很好玩的,美术风格中规中矩,虽然战斗的3D模型有点丑,但并不影响整体的游戏可玩性。另外MOD模组已经在这次试玩搬到了游戏中可以设置使用,非常方便。希望正式版内容能管饱!
在试玩版就初具规模的MOD商店
中国式相亲
策略RPG游戏。主要游玩方式是卡牌策略赚钱提升资源来强化自己进行角色扮演,需要通过合理出牌来让游戏中的角色达到某个要求值来被玩家说服,游戏中为帮自己的相亲公司拉新会员,同时还有提升会费即游戏内货币的卡牌在你能游刃有余完成目标的同时来进行使用。另外游戏中还会有一些额外的说服任务和剧情会在限定情况下进行特殊的关卡,随着各类任务的推进玩家会获得更多更强力的卡牌来应对和拉新更优质的男女角色进入自己的相亲公司以赚取游戏货币。
卡牌组合界面
卡牌使用界面(会员拉新)
通过拉入的男女属性和要求进行配对,双方的要求越符合配对成功率越高,成功后玩家会获得城市声望技能提升资源来强化自身。
拉进来的会员相亲匹配画面
相亲画面
而游戏货币可以供玩家提升自己的力量勇气智慧魅力四个属性,以及买房买车买家具买食物等东西。
技能提升画面
人物的属性与背包画面
游戏内还会有不同类型的四个女性角色供玩家相亲认识和攻略,随着好感的提升可以约会和更换衣服。
相亲女角色展示界面
角色剧情
角色剧情
游戏的美术风格挺不错的,但是有个很尴尬的问题就是这跟相亲没有什么关系,更像是表面披着相亲的主题,实际上只是个赚钱模拟然后谈恋爱的后宫游戏,至少目前玩下来是这样的,对于相亲更深刻的展开并没有,且这个主题也并不太容易合理的展开进行下去,当个休闲恋爱赚钱模拟游戏倒还挺不错。
钓鱼小游戏
啵啵鸡物语
粗看以为是国产的星露谷物语,特别是开局,但这个游戏主要是以开店卖奶茶为主的游戏,奶茶的配方随着剧情推进和玩法解锁,越多的配方和配料注定会更让玩家手忙脚乱增加难度,这也是这个游戏的游玩路线。
奶茶配方调试和学习
开店游玩界面
种田获取奶茶配料
同时种田部分种的东西也会变成做奶茶的配料加入到奶茶制作售卖中,游戏中来加入了闯关肉鸽模式,就是玩家每度过一天,在进入梦乡的时候就会进入该模式进行2D射击游戏来击杀小怪和BOSS,同样会获得奶茶的配料。
肉鸽战斗画面
肉鸽战斗技能获取选择
游戏的城镇商店和NPC也有很多且都可以进入购买和互动,目前的美术风格很不错,游玩的内容很休闲,但我主观的感受是节奏有点过慢了,包括一些动画效果各方面也很慢很慢,显得爽点不太够。
游戏内街道
便利店购买界面
苏丹的游戏
可玩性拉满的一款惊艳作品,但前提是你对这类卡牌策略游戏有兴趣。游戏中你将扮演一位宫廷之中国王之下的贵族,来进行国王发布的“游戏”,这游戏分别为纵欲、奢靡、征服、杀戮,不同的卡片对应着不同的完成方式。
游戏画面
而如何在七天一个轮次的时间内完成国王的任务就成为了玩家需要考虑和操作的事情,如果完成不了便会被国王问罪斩杀而游戏终止,你可以选择一直将游戏进行下去满足国王,也可以随着自身的壮大逃离游戏和反抗苏丹。
游戏的胜利方式之一:逃跑
游戏中会出现各类随机事件和固定事件,获取的新卡片又可以给右下角的骷髅思考后还会出现相应的新事件。你需要安排人员,使用物品,丢骰子判定事件,用BUFF卡片加强影响判定等等操作,你需要获取更多的资源和卡片来使得自己足够游刃有余地完成苏丹发布的各类卡片,同时还要想法设法来破局而不陷入国王无止境的游戏中。
判定界面
随机事件
随机事件
游戏中文案十分出彩和大尺度,随机性出来的事件也十分有趣,玩起来会特别上头乐趣也特别足,同时随着游玩的进度在游戏外还有成就资源解锁额外卡片资源来让玩家更轻松的进行游戏
局外资源成长
局外资源的获取与成就系统的结合
这款游戏的潜力十足,属于是如果你喜欢这类游戏,这游戏绝对值得尝试和期待。
Streets of Rogue 2
地痞街区作品的第二代,前作无论是联机还是单人游玩都特别有趣,丰富的角色选择和随机的事件和地图。第二代直接变成一张大地图,玩家可以接取任务获取钱财物品甚至开车,虽然车的操作手感并不是很好。
自由度超高的世界设定界面
而且玩家可以自己建立自己的领地房屋以及装修他们,你可以选择在这个城市中正常获取财富做一个踏踏实实过日子的人,或者你直接偷盗抢劫快速致富,活脱脱的一个像素版的GTA。
入室盗窃
建造自己的领地和家园
街道打架切换武器
大闹一场
游戏可以支持多人和单人游玩,虽然目前试玩版只开放了单人以及很多限制,但可以从游戏中看出里面同样有巨多的技能分支来让玩家在这个世界扮演不同的角色,职业,玩法甚至生物种类。
庞大到可怕的技能树分支
几十种阵营
唯一比较遗憾的就是游戏的中文翻译纯纯机翻,错误和不明所以的很多,希望后面能改善。
Keep Driving
公路电影一般的肉鸽闯关,你选择一个目的地,开着你的车出发,带一些资源,途中购买或者获得出售一些资源换取资源,甚至还有载人一段的相遇桥段,你可以选择播放你喜欢的歌开启这段旅程。
游戏的行驶画面和菜单展示
路程设定以及路程信息的查询
商店购买界面和背包界面
游戏中分别有体力,汽油,耐久三个数值,你不能让这三个其中任意一个归零,汽油没了你得备有或者及时加油,体力没了只能原地睡觉,耐久没了需要花费货币呼叫修理,游戏的游玩方式为选择目的地后进行汽车行驶,然后在行驶过程中随机遇到事件,少部分为选择,而大部分主要的游玩方式则为卡牌消消乐模式,即会随机生成三个数值图标的某一些组合,你需要用你越来越多的卡牌和道具来消除他们直至全部消除才算通过,一些冒感叹号的图标需要你优先消除否则便会爆掉并扣除相应图标的数值,成功通过了便继续行驶遇到更多的事件,失败则是某一个数值降为0需要玩家处理后重新出发。
卡牌解锁和设置界面
遇到随机事件时的处理方式(使用卡牌解除危机)
三种数值有一种不行则无法继续上路
这款游戏还挺有新意的,且像素画风十分别致,像素爱好者一定不能错过,唯一的遗憾是除了英文该游戏并没有任何其他语言支持。
Tinkerlands
饥荒版泰达瑞亚世界冒险!没有体力的设定和必须饱腹和度过黑夜的焦虑,砍树挖矿想要多久就多久,并且死了并不会掉落东西,会直接复活在你设定好的床上,诸如此类的很多设定非常的人性化和舒服。
制作界面
你需要在这个巨大的地图上建立自己的基地,并邀请你遇到的各类NPC入住你的家中为你的冒险服务,你可以装修你的家园,打造你冒险的装备药水,然后开启一段又一段的必将收成颇丰的冒险。游戏在夜晚刷怪和被攻击的频率会变高,怪物会掉落材料和装备道具,地图十分庞大你能探索到很多有用的现成的道具甚至可以很久都不回家,地图有雪地需要玩家保暖才能探索,沙漠则需要玩家防沙否则视野极度狭小。
大世界冒险界面
开启世界中探索到的宝箱
地底世界
游戏的主要剧情是主角从海边醒来去寻找和拯救船长,而船长居然在另一个比地上地图还要庞大的地底世界里面,玩家需要击败一只蜘蛛BOSS拯救船长完成试玩版的主线剧情。
跟BOSS战斗
铁轨系统快速来回
建立家园,探索冒险,击杀BOSS,无论是单机还是联机,该作都十分出色和有趣,并且各类设定和设计十分为玩家考虑,游玩的过程也十分舒服,后期还能建造轨道来快速来回于某些区域。
体验的七个游戏都挺不错,前面四个均为国产。希望我这篇文章能让大家了解知道这几个游戏,如果你也愿意尝试和期待那就更好了,也希望我们能一起期待和鼓励官方能更快的把这些好玩的游戏端出来!
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