《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新公告

各位大侠好,

       《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新预计将于10月21日23:59完成更新。届时大侠们小退更新即可。

【本次更新内容】

一、全新挑战模式——险恶江湖

       当前“爽文江湖”挑战模式的所有难度已全部更新完毕。本次更新为大家开放本作的第二个大型挑战模式“险恶江湖”:

  1. 开放全新的数值难度体系

  2. 对武学与搭配的更高追求

  3. 持续更新的更多的玩法、成就、难度机制!

大侠们在此挑战模式下战斗需格外小心、步步为营!

注:险恶江湖的数据组丰富起来之后会取消临时开放的爽文江湖数据,最终不同挑战模式的华山论剑不互通

二、全新游戏指引与解密系统(持续更新)

       上线五个月以来我们收集了大家大量的反馈:我们对奇遇、探险、物品解密等玩法指引进行了彻底更新,希望能在这一次能彻底解决大家关于指引的吐槽、同时大幅度提升冒险的代入感!

       全新江湖游记体系将记载江湖故事、武学秘籍、稀有道具、绝世神兵、知名侠客、门派八卦等各种消息,同时将大侠们在江湖中冒险获得的消息进行记录、整理。并与现有推理解密玩法相结合,帮助大侠们对消息、传闻进行推敲琢磨,从而获得想要的目标信息!(传闻,六扇门的捕快、游方的道士特别擅长这块)

       因整个江湖需记载的数据过多,我们将会从本次更新起,持续更新给大家。

三、全新重构的身份(第二期)

       如九月份告诉大家的,我们对大家上线就吐槽至今的同质化身份玩法进行了彻底重构。重构后的新身份将与(多结局)主角剧情线、(骑砍like)门派霸图等玩法三角鼎力成为“下一站江湖2”开放世界的三大核心沙盒玩法体系!(不过目前开放的新身份都尚未完结-比如九月更新的朝廷鹰犬身份玩法的最终剧情与玩法“监察天下”就还在制作中;不过整个新身份玩法体系将在接下来数月的资料片及每周更新里全部完结)

       继朝廷鹰犬、机关师之后,我们这次将开放了书生、捕快、镖师、武者、刺客、渔民、歌伶、匠者、杂家的全套初版剧情,同时进行新老身份的合并。整合了老身份后的新身份也会逐步增加相关专属玩法和特技。

(注,所有新身份都有独立完整的RPG剧情、规则玩法、目标体系;当前开放的新身份完成阶段不一,我们将在后续每周的版本里全部完善)

  1. 新增书生身份全套剧情。书生身份整合了老身份的夫子、琴棋书画

  2. 新增匠者身份全套剧情。匠者身份整合了老身份的炼器、巧手、缝纫

  3. 新增杂家身份全套剧情。杂家身份整合了老身份的缝纫、烹饪、酿酒、农学、垂钓

  4. 新增武者身份全套剧情。武者身份整合了老身份的刀、剑、拳、棍

  5. 新增歌伶身份全套剧情及对应玩法:解锁后可在行为中对NPC进行琴魅

  6. 捕快身份整合了枪棍和兵道属性,不夜京新增了抓捕和拷问悬赏。提高捕快等级后可以撤销不夜京的悬赏以及悬红获得npc助战

  7. 新增镖师身份全套剧情

  8. 新增渔民身份全套剧情

  9. 新增刺客身份全套剧情

  10. 部分制作秘法的学习条件调整为了匠者、杂家、渔民的身份等级

【身份相关更改】

身份特技更改

  1. 将老身份夫子-见微知著的特技迁移至新身份书生-秀才,效果:依据身份主属性,提升精力上限

  2. 将老身份文士-败笔成丘的特技迁移至新身份书生-大儒,效果:依据身份主属性,降低冲击武学境界时消耗的感悟

  3. 将老身份棋手-玄素双行的特技迁移至新身份书生-贤士,效果:依据身份主属性,提升冲击武学境界时获得高级属性的几率

  4. 将老身份夫子-博学慎思的特技迁移至新身份书生-先哲,效果:依据身份主属性,获得感悟、修为时有几率额外获得一次

已关闭的老身份

       身份玩法已重构,新身份已初步完成,我们已将老身份和新身份整体合并。所以,我们本期移除了以下老身份,后续会逐步移除剩余老身份,请大家知悉。

       本期移除老身份以及其对应的全部晋阶:

       刀者,剑客,力士,执殳,夫子,兵家,墨生,说客,言者,农令,铸工,巧匠,裁缝,酒令,厨师,琴师,棋手,文士,画匠,酒客,渔夫

(我们将从根本解决大家吐槽的同质化、逼肝等内容;希望大家多多建议,也给我们更多时间,万分感谢)

注:当前为身份玩法重构第二期,后续会补充特色玩法。

【如有需要开启老身份特技的大侠,欢迎联系我们修改存档】

       加官微群:公众号搜“下一站江湖官方”

       客服邮箱:[email protected]

       提交信息:云存档账号密码+需要开启的老身份特技

四、江湖霸图门派征伐新玩法

       在江湖霸图第三期门派征伐(大型骑砍玩法)上线时就承诺给大家的,继续大规模丰富并深入江湖霸图玩法(后续还将持续):

  1. 丰富门派征伐的战斗地点,优化NPC巡逻与征战逻辑,避免NPC扎堆的不良体验

  2. 各门人的属性跟随门派、等级、境界、职位的不同属性也各不相同

  3. 门人职位之间还有压制效果,比如:高职位角色对战低职位角色,伤害属性有一定加成

  4. 门人境界之间还有压制效果,比如:高境界角色对战低境界角色,命中属性有一定加成

  5. 后续优化门派AI,NPC门派会自主发育提升实力,会积极反攻被抢夺的势力区域

  6. 云宵殿新增功能:宗门考核,将会每月考核弟子的能力,完成考核可以领取弟子的俸禄。

  7. 拜入门派后从弟子开始即可参与门派成长与征伐(无需掌门即可参与)

【其他更新内容】

  1. 尝试修复武馆悬赏npc在地下的问题。大侠们在更新后若再遇到此问题可以联系我们,我们正在努力把大家遇到的“顽疾”都处理了,万分感谢!

  2. 优化自动存档功能:剧情中触发了自动存档会顺延至剧情结束后进行

  3. 新增琴魅玩法关卡乐曲

  4. 优化了炼丹界面

  5. 优化了雪河夫人手模型

  6. 优化了武器预设界面

  7. 修复了境界界面字体重叠的问题

  8. 修复了华山论剑属性异常的问题

  9. 修复了归墟剑宗可能会遇到隐形人卡死的问题

  10. 修复了“对话老妇”任务老妇人和小女孩可能出现在空中的问题

  11. 修复了将门线新手选暗器开局时导致卡死的问题

  12. 修改了金针渡劫反伤同时附加反伤的bug,只保留反伤的效果

【补充说明】

       我们整理了以下一些问题,将在下次更新修复和优化:

  1. 论剑玩法中主角参战还存在一些问题,本次更新暂不开放,我们将在下次更新开放给大家

  2. 将门线新手与幽影战斗时脱离战斗后存档重新读档击败幽影的话会导致剧情无法触发,目前正在查找原因,各位大侠暂时不要这么操作

  3. 将调整将门线开篇获取的技能,最初仍然获得金色万法森罗供大侠体验,在剧情结束后会被遗忘。

  4. 将调整了万法森罗不同级别的技能名,以便让大家识别

  5. 论剑玩法动作模式视角异常的问题

  6. 游记界面我们还不够满意,我们还会在近期更新中更改为优化后的界面

现在的界面:

优化后的界面:

【更新预告】

世界生态-部署预告(部分)

       在连续发布四个大型玩法资料片后,我们终于可以暂缓口气,开始优化整个江湖大世界里的诸多不足之处,优先级最高的就是完善大家吐槽已久的世界生态、NPC互动等:

  1. 为什么我在侠云录势如破竹,世界还没有我的传说?

  2. 我都打败三圣了,感觉依然没有留下属于我的故事?

  3. 我辛辛苦苦从门派杂役到嫡传,甚至带领门派倒反天罡争霸天下,我治下的酒楼吃饭还要收我钱财?

  4. 我恶名昭著,杀遍天下无敌手,黑风寨的小喽喽还敢劫我押送的镖?

  5. 身为赫赫有名的绿林霸主,我名刺所到之处,不该黑白通吃?

  6. 世界里拥有各自身份的NPC们,是否应该有自己一套生活的轨迹与规则?

这是一个持续优化,我们将从下一次更新开始,逐步放出,如图(部分规划):

近期关于部分玩家建议的反馈(部分)

       非常感谢大侠们在贴吧、小黑盒、B站以及官微群里给我们提供一针见血的优化建议,我们安排了专门的小组,针对性的对江湖开展细节优化!

       在不影响原本资料片与更新的情况下,部分排期如图(不全,后续会在其他更新公告里细化完善):

                                                 白玉京工作室 拜上

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