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【省流版内容】
乔恩·祖克表示,《黑色行动6》的单人战役开发已四年,额外的时间让团队有机会深入打磨和测试游戏,确保其趣味性和有效性。
《黑色行动6》的战役将提供比《冷战》更长的游戏体验,包括扩展的安全屋环境和更多的互动元素,即使尝试速通也是一次漫长的体验。
在许多公司专注于多人游戏的趋势下,《黑色行动6》依然重视单人模式,这在当前游戏行业中显得尤为重要,值得称赞。
【详细内容】
乔恩·祖克(Jon Zuk),Raven Software的副创意总监,这是《黑色行动6》战役背后的团队,透露游戏的单人故事已经开发了一段时间。据祖克表示,团队已经努力工作了四年,额外的时间带来了巨大的好处。
祖克说:“额外的开发时间确实给了我们更多的机会去做一些原型设计,尝试一些东西,找出它是否有趣,是否有效,以及丢弃一些东西。”他补充说,“所以我确实觉得我们有很好的机会不断打磨和重新打磨任务,直到我们对它们感到满意。”
因此,玩家可以期待《黑色行动6》的战役比《冷战》的提供内容更长。此外,安全屋环境已经得到了大幅扩展,增加了额外的游戏元素。
祖克说:“你可以回去,可以和你的团队交谈,可以升级你的武器和装备等等。”他说。“你还可以在安全屋周围稍作搜索。”也就是说,即使你试图速通战役,它仍将是一次漫长的体验。
祖克确认说:“所以我认为游戏的长度将因玩家而异,但即使你尝试进行速通版本,它的长度也将超过《冷战》。”
根据HowLongToBeat的数据,如果只专注于主要任务,《冷战》的战役大约需要5个半小时。进行任何边任务会将这个时间延长到7小时,而完美主义者则可能需要近15小时的游戏时间。这意味着《黑色行动6》即使是最快的速度也似乎需要超过7小时。
在许多公司都专注于多人游戏的情况下,单人游戏往往感觉被忽视,或者像最近的《战地》系列一样被完全移除。但看起来《黑色行动6》正试图改变这一趋势,这本身就值得庆祝。
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