(超级重磅)《江湖Ⅱ》第72次更新预告暨玩家建议反馈(部分)

各位大侠好,

        《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新预计将于10月21日下午晚些时候更新。届时大侠们小退更新即可。(近期我们将更新时间的调整到了周初,大家如果不习惯的话可以来微信群给我们留言调整回周末哈哈哈)

        本次更新将为大家带来全新挑战模式险恶江湖、指引重构、身份重构、江湖霸图门派征伐全新玩法以及一些更新和修复。

 

【部分重点内容预告】

 

一、全新挑战模式——险恶江湖

        当前“爽文江湖”挑战模式的所有难度已全部更新完毕。我们将在下周一开放本作的第二个大型挑战模式“险恶江湖”:

  1. 开放全新的数值难度体系

  2. 对武学与搭配的更高追求

  3. 持续更新的更多的玩法、成就、难度机制!

        大侠们在此挑战模式下战斗需格外小心、步步为营!(注:不同挑战模式的华山论剑不互通)

 

二、全新游戏指引与解密系统(持续更新)

        上线五个月以来我们收集了大家大量的反馈:我们对奇遇、探险、物品解密等玩法指引进行了彻底更新,希望能在这一次能彻底解决大家关于指引的吐槽、同时大幅度提升冒险的代入感!

        全新江湖游记体系将记载江湖故事、武学秘籍、稀有道具、绝世神兵、知名侠客、门派八卦等各种消息,同时将大侠们在江湖中冒险获得的消息进行记录、整理。并与现有推理解密玩法相结合,帮助大侠们对消息、传闻进行推敲琢磨,从而获得想要的目标信息!(传闻,六扇门的捕快、游方的道士特别擅长这块)

        因整个江湖需记载的数据过多,我们将会从21号开始持续更新给大家。

 

三、全新重构的身份(第二期)

        如九月份告诉大家的,我们对大家上线就吐槽至今的同质化身份玩法进行了彻底重构。重构后的新身份将与(多结局)主角剧情线、(骑砍like)门派霸图等玩法三角鼎力成为“下一站江湖2”开放世界的三大核心沙盒玩法体系!(不过目前开放的新身份都尚未完结-比如九月更新的朝廷鹰犬身份玩法的最终剧情与玩法“监察天下”就还在制作中;不过整个新身份玩法体系将在接下来数月的资料片及每周更新里全部完结)

        继朝廷鹰犬、机关师之后,我们这次将开放了书生、捕快、镖师、武者、刺客、渔民、歌伶、匠者、杂家的全套初版剧情,同时进行新老身份的合并。整合了老身份后的新身份也会逐步增加相关专属玩法和特技。

(注,所有新身份都有独立完整的RPG剧情、规则玩法、目标体系;当前开放的新身份完成阶段不一,我们将在后续每周的版本里全部完善)

  1. 新增书生身份全套剧情。书生身份整合了老身份的夫子、琴棋书画

  2. 新增匠者身份全套剧情。匠者身份整合了老身份的炼器、巧手、缝纫

  3. 新增杂家身份全套剧情。杂家身份整合了老身份的缝纫、烹饪、酿酒、农学、垂钓

  4. 新增武者身份全套剧情。武者身份整合了老身份的刀、剑、拳、棍

  5. 新增歌伶身份全套剧情及对应玩法:解锁后可在行为中对NPC进行琴魅

  6. 捕快身份整合了枪棍和兵道属性,不夜京新增了抓捕和拷问悬赏。提高捕快等级后可以撤销不夜京的悬赏以及悬红获得npc助战

  7. 新增镖师身份全套剧情

  8. 新增渔民身份全套剧情

  9. 新增刺客身份全套剧情

  10. 部分制作秘法的学习条件调整为了匠者、杂家、渔民的身份等级

        身份玩法已重构,新身份已初步完成,我们已将老身份和新身份整体合并。所以,我们本期移除了以下老身份,后续会逐步移除剩余老身份,请大家知悉。

        本期移除老身份以及其对应的全部晋阶:

        刀者,剑客,力士,执殳,夫子,兵家,陌生,说课,言者,农令,铸工,巧匠,裁缝,酒令,厨师,琴师,棋手,文士,画匠,酒客,渔夫

(我们将从根本解决大家吐槽的同质化、逼肝等内容;希望大家多多建议,也给我们更多时间,万分感谢)


四、江湖霸图门派征伐新玩法

        在江湖霸图第三期门派征伐(大型骑砍玩法)上线时就承诺给大家的,继续大规模丰富并深入江湖霸图玩法(后续还将持续):

  1. 丰富门派征伐的战斗地点,优化NPC巡逻与征战逻辑,避免NPC扎堆的不良体验

  2. 各门人的属性跟随门派、等级、境界、职位的不同属性也各不相同

  3. 门人职位之间还有压制效果,比如:高职位角色对战低职位角色,伤害属性有一定加成

  4. 门人境界之间还有压制效果,比如:高境界角色对战低境界角色,命中属性有一定加成

  5. 后续优化门派AI,NPC门派会自主发育提升实力,会积极反攻被抢夺的势力区域

  6. 云宵殿新增功能:宗门考核,将会每月考核弟子的能力,完成考核可以领取弟子的俸禄。

  7. 拜入门派后从弟子开始即可参与门派成长与征伐(无需掌门即可参与)

【其他更新内容(部分)】

  1. 华山论剑补充更新:支持主角参战,带来更多搭配挑战

  2. 优化自动存档功能:剧情中触发了自动存档会顺延至剧情结束后进行

  3. 修复论剑玩法动作模式视角异常的问题

  4. 修复华山论剑属性异常的问题

  5. 新增琴魅玩法关卡乐曲

 

世界生态-部署预告(部分)

        在连续发布四个大型玩法资料片后,我们终于可以暂缓口气,开始优化整个江湖大世界里的诸多不足之处,优先级最高的就是完善大家吐槽已久的世界生态、NPC互动等:

  1. 为什么我在侠云录势如破竹,世界还没有我的传说?

  2. 我都打败三圣了,感觉依然没有留下属于我的故事?

  3. 我辛辛苦苦从门派杂役到嫡传,甚至带领门派倒反天罡争霸天下,我治下的酒楼吃饭还要收我钱财?

  4. 我恶名昭著,杀遍天下无敌手,黑风寨的小喽喽还敢劫我押送的镖?

  5. 身为赫赫有名的绿林霸主,我名刺所到之处,不该黑白通吃?

  6. 世界里拥有各自身份的NPC们,是否应该有自己一套生活的轨迹与规则?


        这是一个持续优化,我们将从下一次更新开始,逐步放出,如图(部分规划):

 


 

近期关于部分玩家建议的反馈(部分)

        这几个月来,非常多的大侠们在贴吧、黑盒、B站以及官微群里给我们提供了非常多、也很一针见血的建议,很多直指我们目前问题所在。从这个月开始,我们也安排了专门的小组,针对性的对江湖开展细节优化!在这里,胖子给各位大侠表示跪谢,如果有机会来成都,一定大口肉大碗酒,相约一醉!

        感谢某个在成都把年假12天请完了来陪我们加班做设计的XXX、感谢在某盒上写了数百条细节建议的XXX、感谢刚生了娃冒着被老婆踹了的风险依然在帮我们不停收集贴吧等建议的XXX、感谢读研期间一边写论文一边给我们写攻略的XXX、感谢诸多在微信群里与我们畅聊至深夜的各位大侠,感谢在各大外网不断给我们支持的你们!江湖2的确有很多问题,我们不能保证一定能把它做到非常好的地步!但是我们会拼尽全力,不辜负!不后悔! 

        在不影响原本资料片与更新的情况下,部分排期如图(不全,后续会在其他更新公告里细化完善):

 


 

        最后,今晚的话有点多了,打扰大家了!祝大家周末愉快!

 

                                                白玉京工作室  拜上

                                    2024年10月19日 周六 4.01

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