被美色吸引进《恶魔鉴定守则》发现美女是恶魔,更爱了!

我认为一款好的Galgame游戏,一定会是那种能把故事好好讲出来的游戏。而《恶魔鉴定守则》这部作品就能带动我的情绪,让我沉浸于作者笔下的故事。

在最开始看到游戏宣传图的时候,因为看到女角色的立绘带有擦边元素大的夸张又吸睛,在想会不会是什么配有无脑剧情的软色情爽游。在进一步的了解并随着游戏的深入后,发现这一部作品是表面披着擦边的皮,实则是一款内核严肃的,有深度的,带有肉鸽要素的全年龄向AVG恋爱冒险游戏。

脑洞大开的设计

主角和三位女主之间的故事线会借由门世界进一步展开,门世界这一概念在这款游戏中是其核心玩法之一,不同类型的门世界会有不同的故事。

门世界带有随机要素,玩家推开门后会遇到怎么样的世界,无法预知。门世界内的事件多达几十个,就像在看一个个短篇故事一样,景象更是各式各样,所以在不同阶段下的游玩体验也是不尽相通的。

故事的主线虽然是让主角找到恶魔并将其杀死,但这并不是一个需要推理的游戏,随着故事的展开,玩家在多周目下的游戏过程中也会有不同的感受。

游戏中有着多样的元素融合,像是克系与抽象文学,规则文学,也存在着emo内容,这些嵌入在了主线剧情和门世界剧情当中。我是随着剧情的推进眼睛湿润了几次的,会因角色剧情的推进而感到意难平,把故事讲好,以恰当的形式推进让玩家沉浸带动情绪,是优秀Galgame必备的条件之一。

玩家在两扇门出现时,必须选择其中一扇从而推进游戏。

玩家如果细心一些可以观察到门上刻画的符号,符号代表了门的主题,由此可以在随机到的两扇门世界中选择一扇自己心仪类型的门世界探索。

探索门世界时需要注意自己的体力和理性状态,如果体力归零就无法生还。

如果门世界内没有食物的话,这就会是玩家本次旅途中经历的最后一个故事,我在二周目决斗模式中数次险些无法返回,当我知道这可能是一张单程票时的心情无疑是紧张的,同时祈祷着这个未知的门世界中会有我需要的食物来补充我的体力。(原来还是资源管理游戏)

在通关一次游戏后会解锁多周目和决斗模式,玩家可以自行选择是否进入决斗模式,在决斗模式中体力和理性将不会在过夜休息和宴会中恢复,这对玩家在门世界中的观察和做出的选择有了一定的要求,做出选择时需要慎重。

这一部作品也鼓励玩家进行多周目游戏,在多周目下的游戏中,玩家在遇到体验过的故事事件时有着跳过阅读这一章节的选项。

魂尘系统也是这游戏的核心特色玩法之一,在关键时刻消耗魂尘使用可以在门世界的探索中,或是与女主之间的交流中获得帮助,消耗魂尘会获得更多的对话可选项和事件助力,例如获得提示,排除部分误导项,增加有用可选项,时而也能够在门世界中化险为夷。

在通关后的多周目中,玩家会解锁女主的能力,每个女主的能力都会有着不同的功能,使用女主的能力也需要消耗魂尘,可以用来更好的推进游戏。

魂尘的获得方式有很多,可以在与女主的交流,剧情的推进中获得,是使用极为频繁的功能之一。

每一天都可以选择其中一位女主同宿,可以与选择的女主进行交流获得更多的信息,在夜深时也可以到女主身边听女主的梦话,加深对女主的了解。

大晕了

游戏中有着情报管理的功能,玩家可以查看已经触发过的事件,阅读过的书信,寻找到过的线索,女主的介绍和游戏中出现过的关键词的说明,这一点对于想要回顾已获得信息的玩家十分友好。

女主的时装可以通过剧情推进,门世界的探索解锁,诸如女仆装和学生装等,可以自由切换,并可点开时装放大看立绘细节。

玩家可以在一个周目下探索8扇门世界,当探索完8扇门世界后,玩家将要做出与哪位女主厮守,向哪位可能是恶魔的女主挥剑的选择来走向结局。

在做出最终选择后,可以看到后面发生的故事,这是由玩家自己选出来的结局。

游戏中的结局数量很多,有的结局可能会在门世界探索过程中触发,打出那个门世界的特色结局。游戏的结局也会因玩家的细节选择而改变,是一部多结局多分支的游戏。

就像最后的结局要求拔剑斩恶魔,这一环节中的剧情并非只有浮于表面的这些表达。玩家可以在达成一定条件后迈向通往真结局的线路上去,大结局的剧情就都是BE内容而没有HE结局吗?显然,这游戏并不是纯发刀子的作品,游戏中是存在HE结局和真结局的。

HE结局很美好,真结局路线也共有三条,对应三个女主、三个大方向结局的不同故事,其中真结局也有小方向的分支,分支中的不同点具体在不同女主角的真结局剧情上表现。

在各个主角的真结局下的动画演出与配音均与普通HE结局有区别,音乐配的好听!

游戏中隐藏的内容和触发特殊路线的条件是什么?这些就都需要玩家自己去探索并做出选择,并观赏在自己选择下的结局演出。这也是这类游戏的魅力之一了,游戏角色的命运会因你的选择而改变。

而在我打出真结局的瞬间感叹不虚此行,再结合BE部分的剧情经历会有更多感悟,我直接哭死,跳剧情的话是不会理解的,游玩过程中非常不推荐跳过剧情。

在游玩过程中BE部分内容很刀,也令人印象深刻。但正如上文所说,游戏中存有很多的可能性与悬念,游戏的结局如何也尽握玩家自己手中。正如人生没有白走的路,勇敢的走出自己的路吧,坚定信念不要惧怕失败,这也是我认为的游戏内决斗模式的立意之一吧。

在非常接近游戏真结局的路上玩家会解锁占卜室功能,这个功能在只打通普通HE结局下是无法解锁的,可以与猫猫对话并消耗最近一次存档的魂尘进行占卜,是趣味玩法之一。

游戏的PV很精致,就拿一点来说,配音阵容豪华,主角也有配音,我全程没有听到过敷衍的配音,配音演员很用心。在部分场景剧情下结合场景BGM,角色说出的台词很好的带动了我的情感。

与角色产生共鸣不光需要作者把角色写活,写生动,配音演员的功力固然不可忽视。

Galgame最关键的是读者与作者笔下的角色的剧情获得情感上的共鸣,而情感上的共鸣需要的不仅仅是游戏的深度,内容可挖掘的程度,引起玩家的思考,角色的配音等,最关键的作者是对角色的用心。

我喜欢看到一部有灵魂的作品,作者注入灵魂所画出的角色,角色是有感情的,角色的对话和剧情演出是能在某一节点爆发出来够引起共鸣的。

游戏的深度与趣味兼顾,游戏性佳,内核饱满,视听效果极为出色!美术风格和UI设计吸睛,整体画面统一,看着舒服,立绘和CG做的很细腻,随着剧情推进画面切分的立意,适时响起的符合立意的BGM都很讲究,不生硬。《恶魔鉴定守则》用心去讲好了故事,当属国产Galgame精品行列!

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