【旧梦精翻】附庸流或成历史 欧陆风云5eu5第三十三期开发日志

视频版:第22期日志——外交

  欢迎大家收看第33期凯撒计划的开发日志。本期日志我们将会介绍本作的外交机制。

  本作的外交的核心机制与我们其他战略游戏类似,同时与eu4、英白拉多和维多利亚2的外交机制有着许多异曲同工之妙。本篇日志将会介绍一些比较眼熟的机制,但是考虑到并非所有读者都是5000小时大佬,所以本期日志有部分内容是大家早已熟知的设定。

  在外交机制中,我们为玩家提供了两种交互方式。一是玩家在单独选择一个国家,然后选择想要与之互动的外交选项。二是选择一个外交选项,然后查看有哪些国家会接受。

外交官

  虽然本作没有eu4的那种以个人为单位的外交官机制来限制玩家同一时间下的外交数量。但在本作中,玩家会有一个“外交使团”设定,或者我们常说的外交官。该设定是限定一个国家在特定时间内可以进行多少外交互动。一些发展、法律和社会理念将提高该数值,同时某些建筑也会影响该数值。

关系

  在我们制作的几乎所有战略游戏中,我们为各国之间的关系设定了一个-200到+200之间的数值以体现关系。在我司早期游戏中关系只是一种单一的数值,但在eu4中,我们引入了态度设定,a国对b国以什么态度看待,b国对a国又以另一态度看待。本作将会继承该设定。

  影响关系的因素包括但不限于两国的宗教、文化、外交形式等等,并可能因某些行为而产生临时影响。

  关系数值反映一个国家对另一国家的欢喜程度。信任与关系的区别在于,高数值的友好关系可以让一个国家不那么敌视你,但我们之间还需要信任才能合作。

  信任与关系的区别在于,高数值的友好关系可以让一个国家不那么敌视你,但我们之间还需要信任才能合作。

玩家有许多外交选项来影响关系数值,但最常用的通常是“改善关系”和“赠送礼物”两选项。

  改善关系是每月利用你的外交行动来改善目标国家对你的看法。赠送礼物则是通过花费一笔钱立刻提高关系。

信任

  信任数值代表一个国家对另一国家采用正常外交的可能性。无论是朋友还是敌人,信任是达成长久协议的重要因素。

  信任数值很难降低,但也很难提高。玩家可以通过派遣一名外交官来提高目标国对你的信任,但你的外交声誉也将在未来5年降低。

人情

  人情代表一个国家对另一国家承诺或欠下的义务。人情可以要求目标国做些什么。如果人情数值失衡,那拒绝这些要求会导致信任,甚至是外交声誉的降低。

  玩家可以帮助你的盟友并在需要的时候帮助他们,以此获得人情。玩家还可以通过外交官来获得其他国家的人情。这会减少每月获得的外交,但同时也会让目标国对你欠下人情,同时也会获得对于你的人情。

间谍网

  该设定代表某一个国家通过卧底、双面间谍和叛徒等渗透某一国家的程度,以及对该国内部情报的了解程度。该数值可以用来执行一些上不得台面的外交行动。

  玩家需要通过一位外交官来建立间谍网,当他处于运作阶段时,每月可获得的外交会减少。建立间谍网的速度取决于你建立间谍网的能力,而目标国的反间谍活动也会降低此数值。

  玩家对于某国家的间谍网规模会影响围攻能力,以及玩家对其的扩张会带来多少侵略扩张惩罚。

外交声誉

  该数值代表一个国家在国际关系中的重视程度。有些发展会提高该数值,也会因为你的声望提高而提高,还会因为你的侵略扩张而降低。

  在提出外交协议时,AI会非常看重外交声誉。

外交范围

  这是我们从英白拉多引入的设定,玩家在某阶段不能与地图上的每一个国家进行外交互动。在游戏早期,玩家可以忽视该设定,更多是对AI的限制。最重要的是,该设定主要受发展和国家排名的影响。

  外交范围限制了外交官进行外交活动在地图上的距离。即两个国家的首都之间的距离。

宿敌

  本作的宿敌机制与eu4的有类似之处,但也有不同之处。

  首先,宿敌的选择不再像eu那么随机,而是遵循一定的规则。一个有效的宿敌是在一定距离范围内,具有类似相似或更高级别的国家,或者是相同文化组的国家。帝国的距离范围是同一大陆或相邻次大陆,而一个普通国家的距离范围是同一区域或相邻省份。而一旦你被其他国家宿敌,你也可以照样宿敌回去。

外交

  正如我们在第十二期日志所述,我们将基于外交关系的机制更改为基于外交容量的机制,在该机制下,结盟的成本取决于盟友的实力。同理,附庸的成本也会受其类型和国家规模而定。

外交行动与条约

  本期日志不会过多介绍结盟和附庸,因为我们会在以后的日志中详细介绍,但本期日志还会深入介绍其他类型的外交条约和行动。一次外交行动需要付出外交成本,但并非所有外交行动都会达成条约。

  条约是持续一段时间的存在,可以是从结盟到军队的粮食供应。

友好行动

该类行动包括但不限于改善关系、获得信任和人情等等,还包括以下行动:

  • 防御协定:类似于英白拉多的设定,但基本上就是一个防御联盟

  • 保障独立:玩家可以需求另一大强国保障自己的独立

  • 请求继承人:如果你的王朝有成年人且还不是该国的统治者,那么玩家就可以通过该行动让他们成为另一个君主制国家的统治者,条件是他们在摄政期间没有有效继承人

  • 分享地图:该行动允许玩家为另一国家未发现的地区地图

敌对行动

这些行动往往会降低其对你的好感和信任。包括以下行动。

  • 干涉战争:如果目标国对你的关系足够高,那么任何帝国都可以作为防守方加入战争

  • 强制断盟:这会破坏某一国家与另一国家的盟约,但这一行动也需要付出相对较大的代价

  • 侮辱:降低其对你的关系,同时还会获得一个针对你的宣战理由

  • 威胁战争:作为一个王国或帝国,如果你有着一个省份的宣称,你可以选择威胁战争,目标国有几率选择妥协

秘密行动

这些行动需要你对目标国的间谍网,虽然看起来是敌对行动,但是这些行动都是偷偷摸摸进行的。

  • 腐败官员:可以降低其内阁效率

  • 行政渗透:可以在一段时间内消除战争迷雾

  • 盗取地图:可以获得视野

  • 支持叛军:这是文艺复兴时期解锁的行动,是削弱敌人的一大利器

经济行动

这些行动是介于友好和敌对之间的灰色地带,或多或少地与游戏的经济内容挂钩,包括以下内容:

  • 禁止建造:该行动可以禁止其他国家在你的领内建造建筑

  • 贸易禁运:该行动将会降低目标国在你国内市场上的吸引力,迫使他们转向其他市场。同时还会彻底禁止目标国在你境内的贸易

  • 申请贷款:通过该行动,将可以从银行业国家那获得资金

通行权行动

  一共有三种通行权,第一个为军事通行权,可以让军队在另一国家通行。粮食补给通行权,即军队可以在另一国家的领内获得补给。以及驻港权,允许在另一个国家的港口停靠舰队。

  这些通行权既可以通过请求的方式获得,也可以通过购买的方式获得。

下期预告

  而剩余的,对特定国家的外交行动,则会在今年圣诞假后的风味会谈中介绍,而附庸行动则会在后续日志中提到。

以上就是本期日志的所有内容,下期日志我们会介绍一些新东西...

接下来是旧梦整理的问答环节。翻译修图不易,你的三连关注就是up坚持更新的最大动力,感谢大家支持。

Q&A

Q:凯撒计划能否通过增加支出来提高外交?

A:可以通过提高金钱支出来提高外交容量,新作将有一个滑轮来控制支出数额。

Q:我真心希望该作能通过金钱来购买领地。

A:会有的,这是“购买领地”外交行动。

Q:拥有0.3个外交官感觉有点别扭,也许可以是外交力量或者外交能力这类词...

A:是的,我们也觉得很奇怪,但是目前我们也找不到一个较为恰当的词。

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