《王国两位君主奥林匹斯的召唤》测评:量大管饱,bug不少。

大家好我是one老司!

在塔防排行榜中我对王国系列的评价是仅次于三幻神的A级作品。凭借着对于模拟经营与塔防的巧妙融合,王国从诞生之初就吸引了众多玩家。堪称完美的像素表现力与恰到好处的音乐搭配,不仅构建了独特的史诗感,更让无数粉丝乐此不疲的购入DLC。不过在80年代这个版本中,制作组将太多的精力和资源集中在过场动画是一个错误的选择,但或许正因此前的失利,我们在奥林匹斯的召唤中迎来了王国系列迄今为止最量大管饱的DLC。

很显然经历了80年代的试错后,在《奥林匹斯的召唤》中制作组果断舍弃了华而不实的过场动画。将众多的精力和资源放在了游戏可交互内容的丰富上,于是在本作中我们可以体验的岛屿达到了10个,它们彼此各有特色,又互相联系。小的岛屿有商人,也可以获得众神帮助,增加船队规模;大的岛屿虽然没有商人,但可以直接获得众神的神器,有钻石,科技,隐居贤者和新的坐骑。

同时结合了希腊神话并贯穿全部岛屿的主线故事,也给玩家带来了相较于前作没有的目标感与故事性。由于登录每一个大的岛屿前,必须先解锁与之相邻的小岛,所以玩家需要在一定的自由度中合理的规划自己解放小岛的路线。如果规划错误,那么随着天数的增加游戏难度将成倍提高,后期动不动就是两三个泰坦加投石兵的组合,可以打的每一位路痴国王痛不欲生!比如像我这种还没解锁石头科技就直接跑去永冬岛的莽夫, 那叫一个心累呀。

至于本作中那个可以给玩家提示的鬼魂先知在我看来基本是个摆设,回归了谜语人叙事的王国系列。先知最大的作用是用三句打油诗来骗你的金币,相信每一个王国粉丝都遇到过类似的情况。你已经被贪婪入侵的顶不住了,然后鬼魂先知让你先把防御塔升级成面包房。前期恨不得一分钱掰两半的我有那个钱给你?而到了后期我图都推完了还给你干什么!

不过或许是因为先知需要消耗金币的设定存在,致使奥林匹斯召唤中,金币获取途径比之前的版本多了不少。几乎在每一章地图上农民都可以兼顾种田与采集,而完全不会冻结的河流也让手持长矛的斯巴达勇士在闲暇之时可以通过捕鱼来缓解经济压力。

提到斯巴达勇士就不得不提此次DLC中最具特色的将旗功能!相较于之前只能让骑士带兵无脑前进,本作中玩家可以用两个金币激活将旗,来带领4个长矛兵和4个投石兵。他们会根据玩家的位置来调整站位并做出相应的动作。极大的增强了玩家带兵时的参与感和操作性,即使在战斗中一不小心被击溃,只要将旗存在这些士兵还会很机智的从基地出发赶来支援。

同时到了中后期游戏还会解锁海战小队,一支携带重弩的小船将取代以往投石车的进攻地位,给玩家带来强力的海上火力支援,更关键的是这支队伍免伤!因此很多时候原本守城打不过的敌人,玩家反而可以凭借出色的走位和广阔的战略纵深实现翻盘。相比之下,一直肩负王国系列进攻使命的骑士则变的像极了莽夫。如果不是因为骑士小队推门没有大怪,那基本上我是不会让骑士出发的。

之所以可以达到这样的效果得益于本作在机制与AI上的革新,商人小屋两侧的树没了不会再消失,而更关键的是士兵终于可以根据战线来判断自己的位置了,不仅仅会主动聚集到战线最外侧,在敌人一侧的传送门没了之后,也不会继续对着空气防守而是会果断集中到有门的一侧。当然对于在北欧神话中大放异彩的神器系统,本作也进行了很好的保留。每一样神器的特点都极其鲜明,从攻击到控制再到buff应有尽有!并且解锁神器的谜题也设计的非常有趣。而最终战的boss演出更是将解密与战斗的紧迫感发挥到了极致,为了不剧透我这里就不过多的描述boss战了。各位喜欢的可以亲自体验!

不过在坐骑方面奥林匹斯的表现有些差强人意,原本我满怀期待,以为会出现大量希腊神话中特有的坐骑。结果本作的坐骑大多都来自于前作或者是前作的换皮,比如阿波罗的太阳车就是猫车的换皮,奇美拉和闪电马简直不要太像,而最有特色的天马吧!还是个版本陷阱!

同时由于此次的内容量增加了不少,导致本次DLC的bug实在有些太多了。比如城堡可以生产骑士了但却无法花钱、士兵明明应该向一侧聚集了结果原地不动、葡萄酒造了很多可是难民不来等等。如果说这些还可以通过读档和重进游戏规避的话,那么闪退、坏档、在线联机爆卡等问题着实不应该发生。

因此对于目前奥林匹斯召唤的DLC我个人的测评建议是可以购买并且绝对超值,但为了游戏的体验最好等bug修改一段时间之后再入。最后和大家来个约定,如果本期内容点赞过5K的话,我将在3天内更新奥林匹斯召唤的保姆级攻略!

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