高手还是“高手”?| 泡姆泡姆简评

最近正值Steam新品节,笔者也是趁着这次机会体验了一下鹰角于2023年9月公布的多人合作解密游戏——泡姆泡姆。

由于本次试玩,泡姆泡姆的demo只开放了7个关卡,其中6关为教学。因此,本文评论可能与正式版有出入。

工牌,上身有多少穿多少,下身有多少穿多少,臭鞋,是粥味穿搭(

优点

泡姆泡姆所处赛道与《只只大冒险》、《双人成行》等类似,即强调玩家需要合作以攻破难题的欢乐向游戏。而仅从这方面,游戏是合格的。

首先,游戏的谜题设计是合理的。由于欢乐向的标签,泡姆泡姆的游戏乐趣并非集中在攻破难题的成就感,而是与朋友合作解密的成就感。因此,游戏中玩家遇到的谜题不能过难,遇到谜面的一瞬间玩家就要有个大概、接近正确答案的思路。而在这方面,或许是由于教学关较多,本次试玩中泡姆泡姆的绝大多数谜题都能通过道具来直接获得正确的解法,没有因为思路卡关的情况。

一眼看出通过方法,但是因为和朋友默契不够卡了3分钟有余

其次,游戏十分不吝啬地提供了4个主动道具供玩家使用。这些道具各有各的作用,且或多或少都需要与同行玩家交互以发挥最大作用。从关卡设计角度而言,这给设计者增加了设计思路。而从玩家角度而言,这些需要与其他玩家才能发挥作用的道具也鼓励玩家交流合作。

个人最喜欢的道具,不仅可以让某些道具拉向自己,还能将该道具跟自己位置转换

最后,对于处于不同关系的玩家,游戏的谜题也存在相应的设计。如,游戏参考了《男生女生向前冲》等节目,设定了许多玩家控制的撞击装置作为障碍。对于关系较浅的玩家而言,如两名玩家都是普通朋友的情况下,这种设计不会让玩家卡关。而对于损友等,这种就是整活设计,往往让整个局面充满了快活的空气。

类似的,每一关都有与关卡所在地点相关的可互动小道具,可以看出制作组还算比较用心。

切换对应颜色射击花可让其开花

同时,本作的友伤系统一方面让损友们相互攻击,另一方面可以将实力强的玩家(如带女朋友玩游戏的男朋友)将自己的血量匀给实力弱的玩家(如被带的女朋友)。

缺点

泡姆泡姆完成了这个赛道的最基础的目标,稳住了游戏的下限。剩下的缺点则是限制游戏上限的问题所在。

首当其冲的便是背景设定与关卡的割裂。本游戏的世界观背景与喷3单人战役高度相似,都是地表覆盖了粘液。但是喷3从选关的箱庭到关卡内部的地面上都或多或少有粘液存在。而本作的相关设定仿佛仅存在于文字和开头cg一般。在选关的飞船上,玩家通过舷窗望向外界,外界干净的如同室外天堂;同时,关卡内也只有传送器的教学关出现了会让角色受伤的粘液,其余地方都几乎查无此物。

其次,角色性能较为贫弱。虽然角色有4种道具供玩家自由选择来破解难题,但角色本身性能较为薄弱。即使不与双人成行的两个主角比较,作为以射击为核心过关手段的解谜游戏,虽然有射击辅助,但居然只能腰射而不允许开镜或允许玩家进行放大的精密瞄准。角色也无法疾跑,只能通过变身炸弹来加速。这点在我这里是扣分项。

随后,便是道具的使用问题。正如上一点提及,玩家可以选择4个道具通关,但在出了教学关后,4种道具不能有机结合。最后一关的综合关卡中,体感80%的时间都在使用屏障过关,而剩下的3个道具的使用都停在表面。希望这只是这一关的问题,而非其余综合关卡的问题。

最后便是细节问题。比如关底Boss出场cg居然不标名Boss名称,而是在游戏内血条上显示,导致本人在通关游戏、填写问卷时才知道原来Boss都有名字。玩家无法查看通关后收集的贴纸等收集品,虽然可能是demo不包含本功能,但本人认为这个功能需要在游戏出现第一个收集品时就时装在游戏内。

若是给任天堂,在这个出场CG多多少少给它标个大名

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以上便是本人在游玩并通关泡姆泡姆后对这款游戏的感想和评测。个人觉得,10分满分的话,这款游戏大概在7.5-8分左右,售价40-70左右可以考虑直接入。

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