第九艺术代表作----《生化奇兵:无限》

       第一次得知这款游戏还是在初三,当时各个游戏论坛都能看到关于《生化奇兵:无限》的文章或者推文,讲这款游戏有多么的伟大神奇,当时只要提到第九艺术,后面跟着的基本就是《生化奇兵:无限》。作为盗版通了一次,入正后又通了一次并把DLC全部打完的我来说,《生化奇兵:无限》确实是一款很值得一玩且非常值得推荐的作品。配置就不需要多说了,当年我那显存不足1G的电脑都带得动,现在随便一个1050基本都玩得了。

美轮美奂的天空之城哥伦比亚

       《生化奇兵:无限》和《生化奇兵1》一样都用了一种极具震撼效果的开局方式,玩家在探索灯塔后搭上弹射装置前往哥伦比亚,当穿出雾蒙蒙的雨雾后,在眼前出现的就是天空之城。开局使用了暗系色调对玩家做一次误导,再到坐上弹射装置带来的不安与紧张,目的就是烘托使用暖色调的哥伦比亚,以此来达到极具震撼效果的开场。

       游戏的画面比较的卡通风格,作为一款老游戏确实不能以现在的建模精细度来要求它。但在美术设计上它能保证足够的精彩。初登上哥伦比亚就会被那华丽的老西式建筑吸引,配上暖光色调把整个哥伦比亚塑造成了一个人间天堂。再配上各个区域以一种类空间站接轨的形式连接与断开,再加上空中各种滑索轨道和运货工具,还有那老派的浮空艇,让整个场景都充满了科幻与魔幻相结合的美。

       而在游戏中没逛多久,就会发现哥伦比亚的异样感,各种标语,装饰物,游乐场所都有着明显的个人倾向性,所有的装饰物似乎都在潜移默化的告诉大家“城市建造者康姆斯托克是我们的神”,而康姆斯托克的个人理念也在城市里不断扩散,比如开局就让玩家进行“砸球”抉择就完美展现了城市的病态一面以及最终反派康姆斯托克的个人主旨。

       而到了故事中期,我们又看到这个完美天堂的另外一面,位居底层的贫民窟肮脏混乱,工人们暴戾无助,工厂里的资本家都想着如何压榨剩余价值。这些都告诉我们这座城市并不是天堂。

       天空之城哥伦比亚的设计特别有意思,它将蒸汽朋克和复古的哥特风格进行结合,形成了一种别样的美感。而哥伦比亚上的人们纸醉金迷,康姆斯托克的个人崇拜,贫民窟底层的水深火热,又让这座城市多了一种异样的魔幻感。

伊丽莎白与战斗场景设计

       部分场景设计很有意思,得益于转轮和滑索轨道带来的快速移动能力,能让玩家在战斗过程中进行各种快速移动,打不过的快跑,跑到高台架狙,又或者跑路补给好了再快速移动到人堆打架。

钩爪移动

       而大家都说的神迹队友AI伊丽莎白,我个人觉得制作组做了一种比较好的设计思路。在战斗过程中伊丽莎白会自己躲避敌人,敌人也只会冲着主角布克发起攻击,而为了加强伊丽莎白的存在感,在战斗时伊丽莎白会自己手动搜刮我们此时需要的物资,关键时刻丢给玩家做补充,这个设计就给了我一种有个时刻隐身的奶妈在不断奶我的感觉。而平时逛街伊丽莎白捡到钱了也会丢给布克,也会有各种小动作小演出,有心的话停下来偷偷瞄两眼还是挺有意思的。

奶妈

出色的剧情表演

       先说说大致剧情:失意侦探布克欠了一屁股债务,这次他接到了一个委托,让他前往哥伦比亚带走一个女孩伊丽莎白,委托成功那债务一笔勾销。布克抵达天空之城哥伦比亚后,发现这里一直充斥着一股异样感,而且某几处都有标语写着:邪恶的牧羊人会带走我们的羔羊,我们需要铲除牧羊人。而牧羊人的标志就是手上刻着A.D.,而布克手上就刻着A.D.。经过一番折腾后,布克成功找到了伊丽莎白,而伊丽莎白却有着打通各个平行世界的能力。而幕后反派康姆斯托克也在千方百计阻止他们逃离哥伦比亚。

把她带来,债务一笔勾销

       在剧情上《生化奇兵:无限》非常有想法,结尾部分正好和开头呼应形成闭环,而DLC海葬还和《生化奇兵1》呼应,打通了《生化奇兵:无限》和《生化奇兵1》之间的关系又形成了一个闭环。而剧情上要探讨的主题也很多,种族歧视,白人至上,个人崇拜,以暴制暴等等等等。这进而导致了剧情理解门槛有点高,我以前一周目通关只理解了大致剧情,二周目我才看懂了里面它想表达的部分主题。但也不妨碍其极为出色的剧情演出表现力,比如第一次救出伊丽莎白被大鸟袭击,依靠滑索轨道逃生那部分;又或者看到纽约被袭击,伊丽莎白交出信的那部分;又或者击败康姆斯托克后的那一连串演出,实在是将当时的我震撼到了。

较弱的游戏设计

       游戏的流程和战斗设计我个人觉得有一点单薄,流程基本全程一本道,普通难度下早期熟悉了各类设定后基本能爆杀。作为一款第一人称超能力射击游戏。游戏里枪械种类还算比较丰富,但我个人基本只用手枪,卡宾枪,手统,贫民窟用霰弹枪。而超能力虽然也很多,但我基本只用乌鸦与悬浮。

花钱升级

       而枪械升级,超能力购买和升级都要在路途中的商店购买。反正我通关下来,只能保证自己对常用枪械和一两个超能力升满,这进一步固化了我的战斗搭配。而整个流程下来体验也很一般,基本就是跑路战斗跑路战斗。节奏把控得也不是很好,偶尔出现一直战斗或者一直跑路聊天过剧情的现象。

总结

       《生化奇兵:无限》在美术,设计与剧情上确实能达到大伙对所谓第九艺术的追求,剧情是切切实实的表达出了一些比较深刻的主题。可惜的是,往往戴着“第九艺术”这顶帽子的游戏,在游戏性上的表现一般都不功不过。不过,《生化奇兵:无限》也没必要在乎这些东西,中规中矩的游戏性,配上美轮美奂的哥伦比亚和极为出色的剧情,带给我35小时难以忘怀的体验,对我而言它就是成功的。我推荐《生化奇兵:无限》给喜欢线性流程的单机游戏玩家游玩,海葬DLC最好也玩,DLC解释了在哥伦比亚发生的一部分事情缘由并和一代形成闭环,不过玩法上倒变成了潜行类型了。

终究没能一起去巴黎

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