叛逆儿子心酸爹《战神5》为何让我又爱又恨?

承上启下

当老父亲带着儿子驾着雪橇狼车从被冰封的河流一路滑下,不带任何感情的冰冷雪花飘零在寒冬凛冽的山野天地间,这是光明之神巴德尔死亡带来的芬布尔之冬,明确的告诉着玩家战神5承接上一部的剧情,也为游戏名诸神黄昏做了个引子。本作新战神与他的老父亲(划掉)的故事也就从这寒冬中芙蕾雅的又一次追杀行动开始。

前有追杀,后有恶敌,在经过奥丁与索尔的“亲密到访”,并与索尔激情一战之后,原先的居所明显不再适合居住,这时辛德里邀请奎托斯父子二人移居自己的家中,这里处于界域间隙的地方,既不会受到奥丁眼线的监视与骚扰,更没有仇人的追杀(只有自己把很多奇奇怪怪的人接进家门,就不多剧透了),可以算是一个少数的很安全且不会被轻易被外人打扰的居住场所。

当然后面剧情中被阿特柔斯放跑了赫尔的猎犬加姆之后,导致一大推幽冥行者在九界乱窜打进家门口就是后话了。(继续吐槽青春期烦你的小孩子真难管啊)

不知道有没有人和我有类似的感觉,当战神5打完索尔之后,给我一种和第四部开头很相似的即视感。

战神4:撒心爱之人的骨灰,痛痛痛,在家里打架,房顶砸出个大窟窿(从外面);

战神5:芬里尔死在阿特柔斯的怀里,刀刀刀,又在家里打架,房顶有被砸出个大窟窿(从里面)。

好的,永远只有房子受伤的世界达成了,这大概就是家门口械斗最不好的一点吧,费房子。

战神4

战神5

虽然战神5取了个副标题叫诸神黄昏,但实际在游戏流程中的体验真的很难和把这代和神战挂上钩,尽管本作减少了换皮怪的数量,但圈一小块地方在加几轮小怪交替上场,缺少了大场面的烘托的后果就是大部分战斗太像村口械斗了。

最后结局的战斗也没有想象中与奥丁打个昏天黑地也尽显遗憾,心中期待中的诸神混战没看见,大部分剧情用一小段的演出匆匆带过,索尔的凉更是让我心中一凉(好狠的奥丁,到底是为啥啊)。

这里给我的震撼是战神4中初见耶梦加得的带我我的震撼程度,只不过一个是woc!一个woc?

但好在部分的剧情演出做的很出色,期间好几次被剧情演出惊艳到。

一是追逐太阳的狼斯库尔和哈提追逐日夜时的的昼夜转换;不得不说游戏中的光影效果做的真的很棒,无论是对色彩的把控还是粒子效果的运用,战神5整体美术为玩家带来的视觉效果绝对是顶个的扎实,这同样也能让玩家更沉浸的享受到战神的神话世界中。

gif压缩画质有些厉害,没办法直接展示出实际体验游戏时的震撼。

二是初见锻炉女士时人鱼的造型,和她将德罗普尼尔长矛碎片融合的场景。

我认为奎爷第三把武器的获得方式,与之关联的剧情演绎是本作最优秀的剧情片段之一:

奎托斯单膝下跪双手平举请布罗克对长矛的进行赐福,这段剧情真的看得人鸡皮疙瘩都起来了,这是谁——人挡杀人佛挡杀佛的战神奎托斯!

“奎托斯:它需要一位铁匠大师的祝福。

布罗克:我的灵魂都不是完整的,这祝福了也没有屁用。

奎托斯:重要的是本质,而不是形式”

祝这件武器命中无误

祝它为智慧所运用

祝它在完成使命后功成身退。

当斯巴达人拿到长矛,我就问,还有谁?!

当然,这里剧情中表现出的东西远不止如此,

穿插的对话中讲述了辛德里与布罗克间的守护与亲情,奎爷与布罗克间的尊重与祝福......

再来说一下战神5给我的整体印象。

首先,剧情体验。

《战神5》中的各角色通过剧情的刻画,使得形象更加立体饱满。尤其是对奎爷形象的刻画上,如果说前作他表现出来的是战神的情感也很细腻,那么5则更着重表现奎爷父爱“柔情”的一面。

特别是剧情中几次的父子相拥的场景,很温暖,奎托斯才是阿特柔斯真正的港湾!同时也不得不感叹奎爷真的伟大,面对这样“中二病”的儿子,我有时候甚至想穿进游戏扇几个大比斗过去,难为奎爷了。

还有上面提到的辛德里与布罗克,算是游戏难得的“泪点”了吧。

看好了,这一锤,将会很帅——

但是,主线剧情中又夹着个人认为没啥太大用处的章节,比如主线铁森林黑女那段,收果子,拔树根,....流程还很长,一言难尽。不少人吐槽这里是为了zzzq而强行加入了一段,反正这一章的在我眼里确实属于“负分”。

只有最后变成狼的纵情狂奔那一段很爽,相对拉回了一些印象分。

而在阿特柔斯形象的刻画上,要吐槽就比较多了。虽然青春叛逆时期的不听话又无法交流的儿子很讨人厌,却又能从中读懂一点这种别扭的情感。

战神5剧情是围绕游戏4中结局是留下的伏笔而展开——预言画像中死在阿特柔斯怀中的光头是谁。

在阿特柔斯心中,预言中的人十有八九就是自己亲爹,所以当他进入铁森林再次看见预言画壁中图时,直接无法抑制心中的情绪,暴走化成了狼,甚至还想怒摧石板,狼爪嗷嗷往上扑,从这里能够非常明确的感受到阿特柔斯对父亲的感情。

爱是少时难开口,抑于心中难言说。爱情如此,亲情亦如此。

当以为自己已经长大,可以担起重任的阿特柔斯,想以实际行动来挽救看似注定的结局,改变预言的走向拯救父亲,却忘了和他斗的是最擅长玩弄心人的奥丁。毕竟你欺诈之神洛基,还小啊,孩子......

这就造成了阿特柔斯的相关剧情实际带给我的感受更多是:儿大不听话。

好在还有奎爷擦屁股......

其次,战斗体验。

战斗系统和手感依旧在水平线上,战斗畅快拳拳到肉,处决动画十分过瘾,第三把武器德罗普尼尔长矛的加入也为游戏注入了全新的战斗体验。

切换儿子战斗时弓箭战斗谈不上多爽,最大的优势在于可以快速打出处决。辅助角色上,芙蕾雅的藤蔓硬控体验极佳,儿子的辅助依旧属于用处不大的那种。

游戏前期技能少时打架的体验相对无聊,中后期技能树点满后渐入佳境,多武器技能+连招+角色辅助,玩的花样就多了起来。

越肩视角战斗的本身没太大问题,可关键是游戏喜欢小怪围殴,攻击提示做的又一般般,经常被小怪都身后来一下很烦。相比攻击提示,没有强制锁定,锁怪后乱切换怪物镜头乱转更难受。

说起来,战神5虽然增加了怪物种类也对应减少了换皮怪的数量,但一个山精当boss的出场时仍让我没绷住,以及那太小家子气战斗场景真的很像村口械斗。

可能开头与索尔战斗的场景演出拉高了我对游戏的期待;也可能是穿插太多的扔斧头解密环节,打断了游戏该有的节奏。与其说是解密,倒不如说是眼力考验。

总的来说,《战神5:诸神黄昏》在画面演出呈现和战斗系统上依旧保持了系列的高水准,九大界域中所展现出景色各异的场景也为玩家带来了一场壮丽北欧神话冒险,情感的细腻刻画也为故事增添了不少情感层次。

然而,部分剧情节奏的设定,以及略显仓库的结尾,未能达到“诸神黄昏”应有的震撼。当然,比起4代我认为好不少。可惜为什么steam战神5比4的评价差这么呢,难道是因为黑妹(点头一定是)。

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