黑神话成功后,你还希望哪些国产题材被做成游戏?

黑神话获得了巨大的商业成功,给国产3A打了一针高效强心剂,同样向世界和国内的投资人展示了国产市场的潜力。虽然也有很多人希望国产游戏能发展自己的新IP,但国产3A还在起步阶段,从已有IP/题材出发在宣传上明显是一种更为稳妥的做法制作上方向和目的性可能也更强,省下一些早期构思的成本。下面列举的游戏形式其中一些可能对于现在国产3A的工业水平而言过于“难以攀登”,但畅想一下总归是没什么问题的

1. 三国

三国题材的游戏市面上其实不算少,在国外也是有一些知名度了,比较出名的真三国无双系列和全战三国。但三国演义本体作为一本小说,其叙事和剧情同样是可以挖掘的地方,三国题材同样可以适当改编,选择一个或若干个主角,以美末神海的游戏模式为主体,在流程中期开始国家间对抗后插入大战场的砍杀,以及军师视角的排兵布阵等来减少游戏中的重复感,增加可玩内容。小说中的著名事件,单人战斗,多人战斗,潜入搞破坏,暗杀等等也是一应俱全。唯一的问题就是,要做到顽皮狗或者R级别的演出所需要的工业水平对于目前的国内开发商而言还有很长一段路要走

2. 水浒

提到水浒传第一个想到的标签应该就是“一百单八将”了,很多人可能会想要做一个类似黑神话的游戏来将人物做成大量的boss的ARPG游戏。但实际上由于水浒传的“BOSS”全部都是人形,如果做太多,boss设计的差异性很难保证。而且对于非玄幻的写实题材,对于主角是谁,为什么要单独挑战梁山好汉等问题,很难保证忠于原著的基础上解释清楚,剧情的改编也是一个头疼的点。所以做一个多主角第三人称叙事游戏可能可以更好的展现水浒传的魅力。如果是线性游戏就更注重叙事,和上面提到的三国一样,以神海美末的游戏模式为基础,讲述水浒传的故事。如果做成开放世界,则可以参考荒野大镖客,除了讲述故事外也可以重点展现北宋的民生样貌,做一个栩栩如生的北宋。线性游戏的多主角切换随着剧情推进进行就可以了,而开放世界的多主角切换R星做了一个很好的展示

3. 山海经/聊斋志异

游科展现出了非常高效的怪物设计能力,以艾尔登法环或者怪物猎人为参照,可以做一个开放世界ARPG游戏。这两部小说并没有一个贯穿始终的剧情,更像是一本图鉴,文集。所以在剧情上可能需要想办法给主角打怪找一个合理的解释,以及游戏如何开始以及如何完结的问题

4. 封神榜

封神榜也是一个很好的题材,因为涉及神仙斗法,战斗和潜入的玩法上限都不低,多主角叙事玩法上可以做的东西很多。也可以以周武王为单主角讲述武王伐纣的故事,除了单人战斗(包括传统的正面冲突,潜行,追击)以外,大场面砍杀,类似战略游戏的战场调动同样可以是游戏内容的一部分。

5. 抗日战争

抗日是独属于中国的题材,可以分大战场和后方战场两类,大战场可以以战地系列为参照,同样是二战题材,打德国人没问题,打日本人在国际上想来也不会有什么问题。

而后方战场现在已经有了一张叫做《抵抗者》的饼,卖相还不错。除去这张饼,后方战场题材不管是铁道游击队,还是上海滩,可以参照的游戏都不少,游戏内容也可以做的很丰富,同样是开放世界和线性都吃得开,和上面提到的水浒一样,线性更重叙事,开放世界则可以展现那个时代被日军占领的上海滩,开放世界上塑造上看门狗军团就是一个挺好的借鉴。至于铁道游击队题材的开放世界,则可以有很多“据点”给玩家清,育碧同样是个很合适的老师

6. 武侠

一个真真正正的开放世界武侠3A应该是大部分国内玩家的执念了。开放世界武侠3A最好的老师就是老滚5了,大地图上坐落着不同的门派,还可以有一些不可拜入门下的单独势力。加入不同的门派/势力有不同的发展路线但大同小异的剧情和几个门派专有的剧情任务,从技术和成本的角度还是可能实现的,并非天方夜谭。独立势力也有属于自己的剧情或支线,不加门派最好也留一条独狼的成长方式,再做若干个中古城市/村镇,要做得好也是个大工程了

7. 仙侠

之所以把仙侠单独拿出来说,是因为仙侠和武侠有个根本上的区别,那就是常规来讲作为高魔位面,仙侠能飞,而前期就能获得的自由飞行是开放世界大忌,一旦玩家可以自由飞行,所有地图设计,地面上的支线任务都会形同虚设。飞行引出的另一个问题就是大地图上的3维战斗并没有很好的借鉴,侧面说明边打变飞这个问题很难解决,高魔位面离市井凡人也太远,如何塑造一个活灵活现的又让玩家有参与感的仙侠开放世界也是个难题。如果上面这些问题能够解决,这个游戏做出来必然也是能够超越文化隔阂征服全世界玩家的

8. 古墓冒险

很显然古墓丽影和神海是这类题材的完美参照。说到这个题材鬼吹灯应该是在这个领域比较出名的IP了,如果真的要以鬼吹灯为题材的话对原著的改编在所难免,因为原著中大部分时候是没有直接战斗的,边跑边打已是极限,大部分时候还是纯跑,游戏内容上可能会有所限制,而且原著中主角大多数情况都是小队行动,对于NPCai的技术要求也很高。要做出和神海古墓差异化最重要的点就是把20世纪的中国那股味儿做出来,不管是场景还是台词。

虽然这个题材可能被笼罩在神秘海域的光环下,但是国内是真的有一大堆古墓啊光是秦始皇陵能做得文章太多了,可以参考的电影也是一大堆,和神海以及古墓丽影那样捕风捉影甚至完全虚构的古墓完全不是一码事。还可以和道术已经黑驴蹄,糯米,狗血之类的传统手段结合,做出和神海古墓只有枪械炸弹突突突的差异化游戏体验来。复活吧,我的兵马俑!

9. 崂山道士

也是非常有中国味儿的题材,游戏模式可以参考巫师3。画符,术法,下山降妖除魔,哪怕玩法并不新鲜,只要套一层好看的皮,做出优秀的中国古代文明生态玩起来也是别有一番风味。更何况道术千变万化,只要制作规格上来了能发掘的玩法也不会少。

10. 基于中国(古代/近代)的开放世界城市游戏

也许不需要什么特定IP,能在虚拟世界里逛一逛中国古代/近代的城市已经够吸引人。古代可以参考刺客信条,以还原历史风貌为主。而近代城市开放世界则绕不开GTA,为什么不是现代,一是现代城市的类gta几乎不可能过审,其次国内如此安全,现代城市做gta也影响代入感。

其实这一条和上面是有些重复的,如果做1980年代,黑帮还是真实存在的,也有做类gta的土壤。如果做1940年代,则可以让故事发生在上海滩,做一个抗日义士。再往前,则是清朝,不管是反抗清朝还是八国联军都可以做的很有史诗感。再往前,每个朝代都可以做“类gta/类rdr”的游戏出来,展现当时的文明风貌其实这样的古代题材也许会更偏向刺客信条一些,和上面提到的水浒三国也可能略有重合


你们还有没有什么其他希望被做成游戏的题材或是IP,又或者有什么其他希望在未来能够出现的国产游戏呢

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