【长期更新】2024年通关56款游戏汇总

1、心灵杀手2

简评:心理与氛围恐怖描绘的大师,电波系游戏。绿美迪通过《控制》的和《心灵杀手2》成功征服了我,以后他家的游戏会优先关注的,希望将来能看到玩法方面的进步。

长评:【通关154】《心灵杀手2》:真正的神鬼二象性,当成艺术品的游戏

2、蜘蛛侠2

简评:总的来说蜘蛛侠2是一款稳扎稳打的标杆化作品,尽力优化掉了前代的各种诟病,很难说出有什么致命的缺陷,身为蜘蛛侠的半个粉丝很高兴能有这么强的制作组为蜘蛛侠制作游戏,希望下一代在清单项这里多下功夫,做出更完美的猪猪侠。

长评:【通关155】蜘蛛侠2:全面进化,次时代游戏标杆

3、暗邪西部

简评:作为一款线性的动作爽游,动作方面算是很不错的,可以无间断的切换各种武器战斗,但是怪物种类特别少,并且经常堆怪。其中对我造成最大伤害的便是游戏的色调。

【通关156】暗邪西部:游戏在攻击我的眼睛

4、波斯王子:失落的王冠

没有我想象中传统罐体的味道,反而是小制作出好游戏的感觉。作为偏动作的类银河恶魔城游戏,地图关卡设计可以称的上精巧,动作系统上下限都很高,剧情算是采用了直接和碎片两种形式一起演绎还算是挺新颖的。令人遗憾的是奖励放置存在很大的问题,真的是只差这一步就可以当做一款神作去游玩了。

【通关157】波斯王子:失落的王冠——半步神作

5、生化危机4重制版

说起来我对生化危机的最大了解仅仅是通过电影,很久之前是玩过一次2代的重置但是因为过于吓人以至于以后再也没有玩过恐怖游戏了,不过如今的我也是抗性增强,也是听闻4代重置更加偏向动作这方面才又捡起来玩了起来。

【通关158】生化危机4重制版:年轻人的第一部生化危机

6、幻兽帕鲁

一个人孤狼的游玩39小时结束了这款游戏,本来是想做个全图鉴收集结束的,也确实快打完了就差十几只的样子,可惜可能是测试版问题亦或者是xgp低steam一个版本的问题,导致我打boss中经常会遇见各种奇奇怪怪的bug,故此实在是有点破防不打全图鉴了。

《幻兽帕鲁》:游玩39小时后我认为这款游戏是...

7、四海兄弟: 最终版

这是我继荒野大嫖客2、血源诅咒后第三款在主机(除开ns)上用30帧玩的非常上头的游戏,两天打了十一个小时通关了这部《四海兄弟:最终版》。这部游戏是一部意大利黑手党的剧情神作,如果你喜欢《教父》这部电影一定要尝试着游玩这款游戏。最后,这部游戏能不打全成就就不要去打全成就,赛车比赛很折磨的。

【通关160】四海兄弟:这是萨列里先生给你的礼物

8、地狱之刃:塞娜的献祭

7小时打完之后,整个人脑子嗡嗡响,我头一次因为游戏代入感过高而感到生理不适。游戏对于精神病人从表情、动作、精神状态、耳语、幻觉等等多个层面深入的投入到我的游戏流程中去了,单论沉浸感代入感这方面游戏堪称大师。但是真的需要考虑让我代入的对象,这么大师级别的代入,真的会让我感到不适。

【通关161】塞娜的献祭:尝试进入精神病人的世界

9、荒野大镖客:救赎2

23年年初,因为剧情我留下了眼泪,我奢望着我不去玩就让他在我的游戏中多活一年,而如今到了24年我终于和这位老朋友说再见了。希望他在清晨的第一缕阳光的照耀下能获得最后的安宁。他是个很坏很坏的人,但是他也是一个渴望救赎的可怜人,时代造就了他但同时也毁了他。在错误的时候被错误的人拯救,然后就这样稀里糊涂的走完了错误的人生,到大限将至才找到了自己内心的救赎。

【通关162】荒野大镖客2:这不仅是游戏,而且是第九艺术

10、荒野大镖客

2010年的年度游戏,说起来战神和大镖客还真算是一对宿敌了。在10年大镖客1代击败战神3拿下年度的桂冠,而在8年后的2018年战神4击败大镖客2拿下年度。而恰巧这四款游戏我都游玩过且通关了。8年的时光游戏行业的进步是真的恐怖,从粗糙单调的画面进步到分不清现实的程度,真是让人感叹科技的进步。

20 小时的时光见证了范德林德帮的末路,当时代的车轮滚滚来袭,无论是多么强的西部枪手,都会倒在血泊底下,但是他所产生的历史永远不会消逝。

【通关163】荒野大镖客1:时代的车轮碾过牛仔的马蹄

11、最后生还者1

叙事神、战斗反馈神、画面表现神、感情表达神、面部表情神、敌人AI神、枪械手感神......通关这款游戏让我有一种神完的感觉,各方面都做的太顶级了,如果说让我选择第九艺术的游戏我肯定会投这款游戏一票。

【通关164】最后生还者1:为了你我愿意放弃世界

12、路易吉鬼屋3

很难想象这款游戏是突破千万销量的作品,我游玩的时候一度怀疑我是不是理解哪里出错了,如此蹩脚的操作体验居然能收获这么多销量,这和我的游玩感受是非常割裂的,可能双人游玩体验更好一些?

【通关165】路易吉鬼屋3

13、异界锁链

血统不怎么纯洁的ACT游戏,或者说是一个大杂烩游戏,里面包含了解密、探索、箱庭、RPG养成等等乱七八糟的要素,战斗部分和非战斗玩法差不多能分个五五开,且一定程度挤压了本身不错的战斗玩法。总感觉和FF16走的是两个极端,一个是流程过于无聊,另一个是流程过于丰富了。

【通关166】异界锁链:双人华尔兹

14、最后生还者:第二幕

我先对最争议的剧情下一个我主观的判断。游戏中每个章节故事分开感受游玩且不考虑人物性格转变的话,几乎每个故事都非常精彩。但是如果把这些故事章节按照游戏中的顺序呈现给我后,那么他就非常灾难。我不仅需要梳理游戏的时间顺序一一对应,还要通过表情测写、人物经历、日记语言等等侧面的手法去揣度人物为何做出前后矛盾的举止,并且在此前提下这款游戏本身已经相当冒犯我的感情了。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼

15、最终幻想7 重生

很爽的半即时制战斗,谜语人剧情,恶心的小游戏,好看的美女。

【通关168】ff7rb:正宗臭豆腐,闻着臭吃着香

16、犹格索托斯的庭院

  35小时结束了这场和四个美少女诡异又温馨的约会,游戏本质上算是一个披着模拟经营皮的视觉小说游戏,模拟经营部分虽然有着神谕和超凡物品这种让人眼前一亮的创新,但是过分冗长的内容让中后期游戏充满了“无用”时间。作为最为重要的剧情部分做的相当不错,每个人物都有着明显的弧光,Q版人物超可爱!

【通关169】院神:伟大,无需多言

17、龙之信条2

我个人对上了这款游戏电波沉浸感,我可以忍受游戏中绝大多数缺点然后去欣赏游戏中独特亮眼的地方,如果不是这个caodan的结局使然,我可以在表世界再玩上二三十小时再去无神佑世界,可惜啊!可惜啊!成也沉浸感败也沉浸感

【通关170】龙信2:对上电波但沉浸感出问题

18、死亡岛2

挺新奇的丧尸游戏,开始玩起来战斗非常上瘾,可惜玩到后期就有点无聊只想匆匆结束,所以只打了18个小时,还有不少支线没有打完,如果能找到多人联机的小伙伴一起游玩这种无聊感可能会稀释很多吧。游戏的富人区别墅观感属实顶级,头一次感觉到了贫穷限制了我的想象力。丧尸的可破坏性做的首屈一指,各种部位对应各种钝器和利器都会有不同的反馈,最为直观的便是各种元素反应对于僵尸不同的破坏效果。

【通关171】死亡岛2:见识下美国富豪的别墅

19、Botany Manor

一部根据文字线索来进行推理解密的侦探游戏,算是打破了我的舒适区第一次接触这种类型游戏。而与传统印象中那种凶杀案的解密不同的是,这款游戏是让种植的花盛开。通过繁多的线索,找到种子进行施肥,最后找到适合植物的场景再让花朵盛开,相当小清新的过程。整体流程对我来说有一定的难度,好在这款游戏的难度曲线做的不错,由简入难的一步一步进行引导,我一个初入这种类型的新手也能在五个小时内通关这款游戏。

【通关172】波坦尼庄园:前《纪念碑谷》成员的另类侦探游戏

20、碧姬公主 表演时刻!

游戏定位非常明确,就是子供向游戏,用来给小孩子启蒙各种类型做的游戏。不过虽然是子供向游戏但是在用料和细节可以称的上豪华了,借用网友的话就是“用成人豪华大餐的食材,做出来一份儿童餐”。

【通关173】碧琪公主:要是我五岁能玩到就太好了!

21、玛利欧vs.咚奇刚

9小时结束了这游戏的二周目的高手模式,一开始真的算是小巧了这款游戏的难度,以为平台解密游戏应该不会太难,所以就直接选经典模式开玩,然后就有点傻眼。不仅没有保存点,而且还消耗生命,并且最为关键的是有时间限制。真是幸好老任对于重置作品没有那么地狱,还贴心的加了一个休闲模式供我游玩。如果说休闲模式的难度是简单的话,那么经典模式就是中等偏上的水准了。

【通关174】马里奥vs咚奇刚:对不起,小看您了

22、摄影冒险

非常有创意的独立游戏,steam99%的好评率已经证明了其神作的地位。游戏主基调采用了黑白的配色,人物用了一些可爱的小动物进行拟人化,整体氛围相当轻松惬意。而最让我感到意外的便是他虽然是一款第三人称俯视角游戏,但是通过摄影机拍照的窗口可以转换成第一人称视角,而在这个视角下可以观察到各个物品更为细致的变化。

【通关175】摄影冒险:99%好评率独立神作

23、拆包装

一款轻松解压的游戏,当然也可能并不太解压。游戏的主要玩法便是收拾屋子,需要把物品摆放在固定的位置上去。通过收拾屋子的变迁和摆放物品的位置来循序善诱讲述女主人的故事,这种物品变迁叙事非常新奇。

【通关176】拆包装:从1997到2018

24、蟹蟹寻宝奇遇

一款类魂游戏,虽然外表可爱但实际难度是存在的,不过有着完善的辅助功能所以说也不用担心因为难度过高而弃坑。游戏的设定高度契合玩法,例如像是主角是寄居蟹才换各种各样的壳,甚至连各个篝火之间互相传送的机制都有在剧情中提及为什么。整体的地图设计采用的是互相连通的箱庭设计,前期没啥太亮眼部分,后续垃圾场、工厂、破碎王宫等等都做的相当不错,可惜的是整体还是太空。

【通关177】蟹蟹寻宝奇遇:魂4,深海时代

25、浪人崛起

继《死亡搁浅》之后,这款游戏同样遭遇了分数的误导。当初,其双7评分让我犹豫是否购买,价值470元的碟片在我眼前晃过,我选择了拒绝。然而,当这款游戏真正发售后,我周围的朋友纷纷给予好评,这让我按捺不住内心的渴望,最终以565元的价格将其收入囊中。经过深度体验,我白金了这款游戏,只能感叹评分确实误导了我。作为继《卧龙》之后通关忍组的第二款游戏,我决定将忍组的游戏纳入我的“出必买”行列,并计划逐步填补从《ff起源》到《仁王》再到《忍龙》的游戏空白。

【通关178】浪人崛起:分数图一乐,好不好玩看自己

26、小猫咪大城市

在PSN二档首发《迷失》荣获TGA年度最佳独立游戏的背景下,当我得知XGP首发也会有类似的猫元素游戏时,内心也是颇为期待。虽然《迷失》的年度独立最佳称号有些争议,但它无疑是一款佳作。然而,这款游戏却让我有些失望,不仅在流程长度上略显短促,对猫猫的模拟也显得较为简单,带有一种轻度恶搞的味道。然而,当我了解到这款游戏在加入XGP的前提下,首发销量达到20万,且在eShop销量榜上夺冠时,我也为之惊讶。或许,正是其轻度恶搞的属性,让它获得了更广泛的受众

27、巴别塔圣歌

制作组以一种相当新奇的方式制作出了一款以破译语言为主的解密游戏。主角为了到达巴别塔顶层,经过了五种文明并且破译学习了五种文字,为打破不同种族之间的隔阂充当交流先锋。游戏主要以另类的点击解密为主,通过判断绘画、雕塑、动作、语境等等来一点点破译语言。游戏的画面整体色调相当过饱和,但得益于每次切换场景时的镜头视角切换,整体上没有眼睛不舒服的情况出现。

【通关180】巴别塔圣歌,吾之所爱也。

28、剑星

作为金大师的第一款大制作的单机游戏,游戏本身除开让小头满意的部分以外,其基本的玩法也可以说是及格水准。基本上做到了虽然缝合但是保证了有自身的特色,内容上也可以说是相当完整。不过也可以看的出并非是出道即巅峰的那种程度,其内容上有着很多让人诟病的小毛病,而且其缝合手法也不算精湛。只单看游戏内容部分只能给与他及格有余佳作未满的评价。

【通关181】剑星:请勿在公众场合点开

29、地狱之刃2

对于这款游戏我是略微失望的,他把游戏的可玩性做的过于简化了,虽然让整体流程异常顺滑不存在任何卡关的点,但是整体的可玩性也低到了快和走路模拟器肩并肩的地步了。好在在目前市面上最顶级的ue5技术的加持下,整个游戏朝着电影化演出大跨步前进,全程让人瞠目结舌的画面表现力让我完全分不清是cg还是流程,颇有一种fmv交互式电影游戏的味道。

【通关182】地狱之刃2:一窥黑神话画面可能的上限

30、只狼:影逝二度

玩之前我对只狼是相当抵触,走的是和传统魂类不同的日本文化风格让我颇感不适,之前几度上手都感觉画质和贴图实在是太差了。而通关之后,我对这款游戏相当改观。技术力低下的画面掩盖不了对美术的理解,细细品味下颇有一种浑然天成的粗糙美术韵味。兵器碰撞的剑片,颇有我幻想中武侠侠客战斗的风采,特别是和破戒僧的战斗,有一种和敌人翩翩起舞的美感。和剑圣大人在芦苇地落幕之战,周围的寂寥的风景一同勾勒出了苇名国的落寞。

从最开始的不屑到现在的心服口服,宫崎英高真乃神人也。

【通关183】只狼和影逝二度哪个好玩?

31、艾尔登法环:黄金树幽影

对我来说,boss战设计不行与地图带给我的惊喜之外,其余方面和本体的体验大差不差,勉强算是符合我的预期期待。他不像媒体所吹捧的新一代mc95最强dlc,也不是宫崎英高真的跌落神坛的一代,他仍然是带着魂的缺点与优点呈现给我,只不过这次的boss战实在是太让我失望了。

法环dlc32小时通关玩后感:缺点很多但仍然好玩的佳作

32、黑暗之魂2:原罪学者

大约七十小时打完了《黑暗之魂2》的本体和dlc,这是一款在魂系列的框架下进行了大量的机制创新的魂,也就是因为这些繁多且激进的玩法机制创新,才让这款游戏获得了两极分化的口碑评价。玩家初次开荒会因为这种熟悉又陌生的蹩脚机制而大量劝退,而能坚持下去玩到最后的玩家有很多会因为系列最丰富的玩法机制而慢慢沉迷其中,这就造成了这种两极分化。所以《黑暗之魂2》是一款最具实验性质的魂,他承前启后的进行了许多试错,为未来的22年法环的成功有着不小的启发。

【通关184】魂2:开除魂籍?最好的魂?

33、心渊梦境

《心渊梦境》是一款类银河恶魔城游戏,在城与银河之间更偏向恶魔城的RPG养成。这款游戏的地图体量可以说是t1梯队,有着让人玩到爽的超大地图,整体设计也是在一般水准上。游戏的美术初看相当不错,但是越玩越感觉整体割裂感非常严重 ,前景也有遮挡视野的奇怪地方。游戏的首发版本与现在差距特别大,整体上对难度有着很大幅度的减弱,甚至还加入了难度选项的功能,这样一味的妥协降低难度也有着不少人诟病。

通关185】《心渊梦境》:不成熟,希望下一部更完美

34、彼方的她-Aliya

我的赛博初恋。

记录我的赛博初恋,致一千年后的你——《彼方的她-Aliya》

35、角色扮演遊戲時間!~光之傳說~

在记忆中模糊的学生时代,在熟悉又陌生的教室里,和同学一起在作业本上各自绘画着自己的城池与士兵,互相征伐;在哪上课时间用那高高的堆叠的书本作为掩护,用文具当做道具,玩着数不清的各类游戏;又或者,在哪闲暇时间,互相扮演着游戏、书本、动漫内容的角色,进行一场场的cosplay。

36、击剑预备!

《击剑预备!》是一款由几个大学生开发的作品,听说这游戏甚至是他们的毕设作品,目前呈现给我的这种质量让我对他们感到未来可期。游戏背景是发生在中世纪的西班牙,是一款侠盗喜剧题材的剑术游戏,本作整体呈现出了一股浪漫主义的氛围,颇有一股罗宾汉式的侠盗故事。甚至还是百合?美术采用的是卡通风格,绘制出了古西班牙风情,很多场景让我幻视到一些经典电影的形象。

【通关188】击剑预备:击剑版师父

37、小飞船大冒险

《小飞机大冒险》一款俯视角类塞尔达+双摇杆弹幕射击游戏,其实这款游戏没有太亮眼的创新部分,采用的各种机制也是市面上较为熟悉的东西。但是正因为如此才让我感到这款游戏把这些东西结合的有多好,可以说他把类塞这个类型做到了最好的那一档。

【通关189】小飞船大冒险:很好的类塞独游,可惜遇上了《动物井》

38、霓虹白客

《霓虹白客》一款很有创意的第一人称跑酷游戏。他以卡牌为游戏的核心,通过卡牌衍生出各类武器,再通过使用武器或者弃置武器来进行各项能力的使用,来完成关卡。整体关卡偏小巧轻量,但是到游戏后期会出现长达五分钟的跑酷略微有些折磨。剧情部分有一种悬疑、癫狂、幽默、宗教的二次元视觉小说味道。、

【通关190】霓虹白客:仍然为22年TGA年度独游感到不解

39、最后的信仰

厂商的介绍有点王婆卖瓜,我通关玩下来《最后的信仰》是一款把魂的场景美术做到极致的游戏,把辉煌世纪后万物衰败的落寞景象通过像素展现了出来,场景叙事与隐蔽的纸张书写着碎片化叙事。光论对于魂游的美术与叙事剧情把控,这游戏堪称2d魂中的佼佼者。不过可惜他们对玩法上极致的缝合后又做出来夸张的简化,外带着类银河恶魔城最重要的地图设计也是较为平庸,导致如此美术有一种被浪费的可惜感。

【通关191】最后的信仰:最还原的2d魂系美学,可惜被玩法拖累

40、神之亵渎2

《神之亵渎2》一款风格特别鲜明的类银河恶魔城游戏,用像素构筑了出了西班牙宗教风的画面,可惜一代的主美出走后,二代的美术风格没有一代强烈,少去了很多猎奇内容,整体上也更适合大众口味了。对比渎神1代,这次的续作在动作方面全方位进步,更加简单好上手 ,且去掉了1代许多折磨的设计,不过对于这点我倒是颇感遗憾,毕竟已经被调教好了更喜欢被折磨,希望苦痛奇迹降临到我身上。

【通关192】渎神2:我要狠狠的亵渎你口牙!

41、ANIMAL WELL

10/10,满分不代表这款游戏就是完美无缺的,而是对于创作者表达崇高的敬意。一个人花了七年的时间独自完成了这款游戏的引擎、画面、音效、玩法等等,且做到了多层内容的解密,哪怕普通玩家接触不到更深层的解密,仅仅打完第一层也是值回票价的,更为恐怖的是这款游戏居然做到了33M的大小。不管是从游戏内容和独立精神那个方面看,这款游戏都属于是今年独游断档级别的第一名。

【通关193】动物井:前有2024年断档神作,但入坑需谨慎

42、闰跃之年

天才一样的创意与精巧地图关卡结合出来的大师之作。

43、怪兽远征

这款游戏算是一个特别另类的推箱子游戏。把箱子变为了圆柱体的木头,核心就成为砍树和移动木头,障碍物就为石块,整体的地形就是形状不一的海上岛屿。游戏利用这些简单的物品衍生出了多种多样的机制,颇有一种:一生二,二生三,三生万物的味道。

【通关195】怪兽远征:年轻人的第一款推箱子游戏

44、克隆危机

都快忘了啥时候看见董事长试玩了这款独立游戏,虽然知道大概率是商单,但是还是给我留下不小的印象。让自己克隆体不断死亡来解开迷题的特性,让我联想到我好久之前玩到的一款《生生不息》(Life Goes On: Done to Death)这两者有一点异曲同工之妙。

【通关196】《克隆危机》:老菊推荐,念念不忘

45、黑神话:悟空

在我游玩的过程中,在社区里看到有一部分人去掉情怀的滤镜去客观评价游戏。而对于我实在是无法去掉这层情怀滤镜去评价游戏,因为自从2020年8月20号的第一个视频开始,我就被这个西游大圣情怀滤镜深深的包裹了。

而到四年后,历经千难险阻到达花果山水帘洞,拿起了属于大圣的如意金箍棒,这款游戏算是圆了我儿时的梦想,扮演一位孙大圣。当我拿起金箍棒时候,我知道我的感性压倒了我的理性。

那么我不如遵从我的内心选择,给予这款游戏我纯感性不带一丝一毫客观的评价,他就是我心目中的满分游戏!

10/10

当我拿到如意金箍棒时,黑神话就是我心目中的满分游戏!

46、冥界清道夫

虽然在游戏的页面上介绍他是一款“类银河恶魔城/塞尔达传说游戏。”但是在我全收集通关后,我更愿意将他称为主体是类银河战士的游戏。他并没有传统意义上的数值成长,更多是通过徽章系统来提升自己的能力。其本身的地图设计也更偏自由,可以选择探索的区域非常多,也存在一定的破序设计,不过聊胜于无。他介绍中说的“类塞尔达传说”我想应该是指他游戏内有一定的解密要素,不过并没有传统俯视角2D塞的地牢迷宫。

【通关198】冥界清道夫:优秀的俯视角类银河战士

47、时空幻境

天马星空的迷题与奇特的美术带给我了一场神奇的解密之旅,我认为游戏最难得可贵的就是他把游戏的玩法某种程度与剧情和作者的思考结合到了游戏之中,这种游戏有作者强烈的个人风格,也不亏大名鼎鼎“吹哥”之名,通过这款游戏算是初步认识他了

【通关199】时空幻境:初识吹哥

48、宇宙机器人

在花费了十五小时通关了这份寄给索尼老玩家的情书后,一时间感慨连连。虽然我是ps4入坑属于新时代玩家,但是一路上见证游玩了战神、血源、地平线、神秘海域、美末、瑞奇与叮当等等经典第一方作品,如今在《宇宙小机器人》里再次见到这些熟悉的ip角色化身小机器人后也是情怀满满。

同时索尼也没有仅限于自家ip,还把不少第三方作品搬上游戏中来:鬼泣、如龙、怪猎、迷失、柯娜、p5、大神等等。有一种玩家玩游戏阅历越高能收获的快乐也越多的感觉。

《宇宙机器人》优缺点总结:情怀满满,属于索尼的探索发现

49、拉娜的星球

这款游戏属实是太可惜了。这款游戏的画面、音乐、操作让我进入了一种很奇特的心流中去。让我一时间忘掉了时间的流逝,沉浸在这样一款舒适的游戏中治愈放飞心灵。

可惜这游戏哪蹩脚的解密体验毁了我进入心流的感受,难是不难,过于断节奏了。

【通关201】拉娜的星球:解密毁了这款游戏的心流

50、塞尔达传说:织梦岛

在六月任天堂直面会上《塞尔达:智慧再现》的公布让我无比的期待第一部真塞尔达的塞尔达传说,在激动之余我也注意到这次2d塞回归,整个游戏画面上很像本世代重制的一部作品,一部没有塞尔达的塞尔达《织梦岛》。

一部没有塞尔达的老塞尔达与第一部塞尔达做主角的塞尔达,跨越时空在这时候产生了奇妙的联系。

在《智慧的再现》扮演塞尔达之前,再次回忆下《织梦岛》的玛林

51、勇敢小骑士

“一位五星级厨师,用顶级的食材,做出了一道精致的儿童餐”。这是我对老任儿童益智游戏《碧琪公主》的评价,如今我把这个评价放到《勇敢小骑士》身上也十分合适。

如果我在五岁的时候玩到这款游戏,那么这款游戏就是我最好的单机入门作品,可是我已经过了充满童趣的年龄了,这款游戏本身微妙的定位对我就有点过于尴尬了。他还不同于老任一般向作品,入门容易精通难,而是一种彻彻底底的轻度玩法与童趣剧情,好像一开始这款游戏定位就是五六岁的小朋友哪样。

将来,我会给孩子推荐《勇敢小骑士》作为游戏启蒙

52、海天岛传说

海天岛传说(×)十四种推箱子变体(√)

对于这样一款游戏,我真是又爱又恨。爱他对于推箱子机制的研究是真的让我大脑爽到的感觉,恨他的弱引导与流程编排玩起来太折磨了,经常让我红温。

特别推荐爱好逻辑解密的玩家来游玩这款游戏,如果能忍受这些瑕疵,你将会收获一款推箱子神作。

【通关204】海天岛传说:十四种推箱子变体

53、塞尔传说:智慧的再现

传统的俯视角2D塞×

现代的俯视角2D塞√

《塞尔达传说:智慧的再现》虽然说是任天堂难得回归传统的2D塞视角去做游戏,但是其实他的逻辑更像是现代的野炊与王泪的延伸。

当然并不是说这俩哪个好那个坏,只是传统与现代的2D塞他俩的核心体验已经完全不同了。简单来说就是新作更着重“涌现式交互”,而老作品则强调“锁钥”的设计。

【通关205】林克传说:双脚离地了,聪明的大脑重新占领高地了

54、Until Dawn™

本来是冲着朋友推荐,这是款非常不错的恐怖互动电影,以及蝴蝶效应的多分支玩法的游戏。没想到刚玩到序章我就被这游戏的美女震撼。

因为本世代lgbt大肆泛滥的缘故,索尼旗下的游戏深受其害的不少,没想到这款游戏的帅哥美女是让我没有感受到一点这方面的丑化,特别对我胃口。

15年的老游戏重制,真是幸亏是老游戏规避这方面带来的负面效果,让我体验了一场欧美帅哥靓妹的恐怖旅程。

【通关206】直到黎明重制版:恐怖互动电影,看一些索尼的真美女

55、我的阴暗面

刚开始玩的的时候还以为这是国内的哪家工作室做出来的独立游戏作品,在我简单的略过工作室名称,然后搜索后,发现这一家“Douze Dixièmes”居然是一家法国工作室。

而负责中配的配音老师,好像是“奇响配音演员诺亚,张亚珠”。国外是“ Hannah Murray(《权力的游戏》《皮囊》)”。

【通关207】四年前的国外独游居然有中配!——《我的阴暗面》

56、缄默祸运

当初朋友推荐说是一款不错的恐怖游戏,我还提不起啥兴趣。而听到这款游戏只有一两处“jump scare”后立马就精神了。

10月11号的晚上,一口气花了俩小时半通关了《缄默祸运》,这是一款极其重视氛围和心理的恐怖游戏,开头和结尾仅有两处“jump scare”。《缄默祸运》用了一个较为常见的“暴风雪山庄”的剧情,通过极其精湛手法把这个剧情时间顺序打乱后,带给我了一个极其震撼的游戏体验,游戏的叙事真是大师级别!

【通关208】缄默祸运:“跳脸杀”离开恐怖游戏!


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