东方Project同人新游【绯红编年史】强势来袭,东方爱好者有福了

东方✖魔塔,时隔多年,两个“老古董”再次联手出击,又会迸发出怎样的火花呢?说起RPG游戏大家肯定不会陌生,rougelike类游戏大家肯定也或多或少玩过几款,那么如果说有一款东方同人游戏将上述两者结合起来,又会为我们带来怎样的佳作呢,那么本期小编为大家带来的是东方同人全新力作——《绯红编年史》就让我们一起去了解这个神秘的世界吧。

【故事背景】

众神陨落后,世界由能够掌握以太的神话种族统治着。不甘被统治的人类先知,预言到了神所遗留的[权能之种]的存在。谁能够拿到[权能之种],谁就能获得神的权能,也即升格为神。在那近千年之后,血族[真红]一族的次女一芙兰朵露.斯卡雷特,和她的姐姐蕾米莉亚.斯卡雷特,收到了[权能之种]位置的消息。本该无忧无虑的生活着的她将与她的姐姐一起,被卷入这场谁也无法逃离的命运之中。

当然某个结局的故事末期将接幻想乡缘起,这是必然的内容。

【游戏玩法】

不同于《东方冰之勇者记》的肉鸽弹幕玩法,这是一款魔塔like游戏,即上世纪末经典游戏【魔法の塔】

的衍生游戏。比起传统JRPG的战斗和刷宝,魔塔Like的游戏更倾向于考验玩家的策略、计算和规划能力。然而,这又并非传统的硬核魔塔游戏。游戏中除了传统的回合制外,还为玩家增加了大量天赋、技能、装备的配合。此外,玩家还可以通过【幻梦无瑕模式反复挑战以提升等级和获取资源,彻底告别了传统魔塔的【走错一步满盘皆输】的场景。

【让每个人都能体会到游戏的乐趣】,是本作制作的宗旨。

【游戏特色】

数百张精心设计的战斗地图,数十个风格迥异的故事区域,勾勒出庞大的世界框架和精彩绝伦的冒险故事,带来神秘感十足的探索体验;随着游戏进度的推进,我们走向命运所指之处……或是提起刀剑去反抗命运。  为了深入探索魔塔,我们要从 6 种截然不同的天赋支线中进行选择,再在接近 200种的独特装备中,搭配属于自己的战斗体系来碾压你的敌人。  探索期间还有可能触发数十场拥有不同强力技能的BOSS战,耐心寻找规律击溃敌人——或是直接把所有敌人都干成碎片! 当你足够强大时,便能去挑战【真男人的领域】,专为硬核玩家准备的灾厄模式,在这里没有所谓的帮助补给,有的只有无尽的灾厄,拿出你的真本事去体验和强敌互拼的快感吧。

【个人游玩感受】

我简单的玩了一两个小时,和大家分享一下我的游戏体验和建议。

我个人是没有接触过魔塔RPG这种古老的游戏形式,但这份"年代感"带给了我别样的体验,让我很是喜欢。

整体难度看起来不高,我玩的是普通难度,虽然因为不熟悉游戏机制而暴毙过几次导致卡关,但通过重复刷副本可以吃经验升级和换装备,不会因为不熟悉游戏机制导致卡关,死局,甚至重开存档(重开的话我会红的)。

Boos战也非常有意思,不同的机制带来不同的挑战性,期待更多的新boss战

优秀的培养系统,以不同的技能装备和天赋,衍生出不同的流派,带来不一样的游戏体验,大大延长了游戏时间,非常适合多周目。

点评完了优点,说说槽点吧。

美术方面有待加强,廉价的字体和特效有些出戏,人物立绘和怪物贴图也有些粗糙简陋,有时间可以重做一下。

游戏加强一下指引,例如出装和天赋之间的搭配,免得新手不知所措,一脸懵逼,只能去查攻略,影响游戏体验。

建议加个小地图,不然大点的地图漏了buff怪或者没看清怪的数量,在高难度吃紧的资源下很容易被耗死,当场红温下机。

【游戏更新进度和未来计划】

第三章目前已更新4个短篇战役,章末的长篇战役已开发约50%。

第一章的【葬神遗迹】已经得到全新重置。更快的节奏、更刺激的音乐,减少早期的不适感。

增加了部分神秘素材。

后续也会持续更新,关注一键三连不迷路,让我们一起期待正式版的发售。

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