《射戮骑士》来自首席游戏设计师的留言 & 1.0.5热修复

Hi黑盒骑士们,

我是Sean,《射戮骑士》的首席游戏设计师。

首先,我要对所有“真正的骑士”和玩家们表示由衷的感谢,无论你是通过预告片被吸引过来、是Demo时代的OG,还是在过去几天里才加入我们的社区,感谢你们每一个人加入我们的游戏并成为社区的一部分!非常感谢你们的支持和游玩!

当我们开始制作《射戮骑士》时,我们有一个明确的目标:为玩家们制作一款纯粹的游戏,并让它变得极其有趣。同时,我们也希望它能够成为一款经典之作,一款玩家们可以随时回归,释放压力,并且不断精进技艺的游戏。然而,在开发的过程中,发生了一些特别的事情。我们不仅仅“找到了乐趣”,更是彻底爱上了自己所创造的东西,并尽一切努力将它打磨到极致。我希望你们能在游戏的每一个像素中看到这一点——深度的战斗机制、身临其境的引人入胜的环境、充满异域风情的街机式菜单界面,当然还有充满力量感和成就感的音效设计。我自己是完全感受到了。

如今,开发一款成功的电子游戏从未如此充满挑战。玩家们有无尽的选择和庞大的游戏库要去探索。我们要求自己的时间被尊重,我们的努力要得到回报。我们渴望那些打破常规、展现出大胆创新的游戏。而在阅读了你们的反馈和评论之后,我们知道我们所有的付出没有白费。

你们和我们一样深爱着《射戮骑士》,我们迫不及待地想要为你们继续创造更多精彩的游戏。

我谨代表整个团队,再次感谢你们的游玩和付出宝贵的时间,我们真的非常感激。

从左到右:Ben(质量保证),Sean(首席游戏设计师),Kill Knight,Ryan(PC/主机总经理),在我们所在的城市墨尔本的联邦广场!

请注意,我们已经更新了内部版本号,因此版本号直接从 v1.0.1 跳到 v1.0.5,以与内部版本保持一致。

敬请期待更多更新!

修复说明

改进

设置

  • 添加了一个新设置,可以在游戏过程中禁用快速重启

  • 添加了一个新设置,可以重新绑定互动输入键

修复

敌人

  • 修复了敌人在退出“Inflictum”状态后,仍然显示“Inflictum”视觉效果的问题

  • 修复了带有“恶魔甲壳”的敌人在生成时突然弹出的现象

装备

  • 修复了“KILLBLADE”主动触发器在玩家静止时无法正确冲刺的问题

用户界面

  • 修复了在“层完成”屏幕中,玩家在解锁层序列播放时退出会导致UI软锁的问题

  • 修复了退出层选择屏幕时,默认显示“Regret”背景的问题

  • 修复了“层结束”屏幕中的“杀戮分数”标题显示不正确的问题

成就

  • 将“Tokens to Kill”成就中的“Tokens”改为“Tokkens”

杂项

  • 修复了快速重启输入无法从“返回”按钮解绑的问题

  • 修复了在完成“SEVER”模式之前玩家解锁最终增强的问题

期待在“深渊堡垒”里与你们再次相遇……

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