桌面酷睿 Ultra 200S 系列正式发布!

在代号 Lunar Lake、面向低功耗轻薄本的酷睿 Ultra 200V 系列发布多日之后,代号 Arrow Lake-S、面向高性能桌面台式机的酷睿 Ultra 200S 系列终于正式登场了!这是酷睿 Ultra 200 家族(即第二代酷睿 Ultra)的第二站,但远远不止最后一站。

【型号规格&上市时间】

在这里先给大家介绍一下酷睿 Ultra 200S 系列的详细架构设计、技术特点、型号规格,以及官方性能预览。新一代桌面大战,就此拉开序幕!(我要看到血流成河!

首先我们来看一下 SKU 型号,第一波都是不锁频版 K/KF 系列,一共只有五款。其实之前爆料差不多了,这里说说“正式版”的情况。

旗舰型号酷睿 Ultra 9 285K,拥有 8P+16E 共 24 核心 24 线程、40MB 二级缓存、36MB 三级缓存。对比 14 代酷睿旗舰 i9-14900K 核心数量不变,但不再支持超线程,二级缓存增大了 8MB,但是三级缓存容量不变。P/E 核基准频率 3.7/3.2GHz,最高睿频频率 5.5/4.6GHz,睿频 Max 3.0 频率 5.6GHz,TVB 频率 5.7GHz。对比 i9-14900K,基准频率大幅提高,P/E 分别涨了 500/800MHz,E 核的睿频频率也高了 200 MHz,但是 P 核降低了 100MHz,更关键的是睿频 Max 3.0、TVB 频率分别低了 200MHz、300MHz。i9-14900KS 那 6.2GHz 的惊人频率,恐怕短期内不会再有了,即便会有酷睿 Ultra 9 285KS 也达不到,而且还不一定有它。

核显还是一代 Xe 架构,4 个核心,频率 300-2000MHz。相比酷睿 Ultra 200V 系列落后一代,性能也一般,不过这样其实是很合理的,毕竟通常情况下 K 系列用户都会搭配高性能独立显卡,核显就是个备胎而已,AMD 锐龙 7000/9000 系列也是这么干的。

基础功耗保持不变还是 125W,最高睿频功耗 250W,略微降低了 3W。有趣的是,酷睿 Ultra 9 285K 并没有对应的 KF 版本,至少暂时没有。

酷睿 Ultra 7 265K/KF 为 8P+12E 共 20 核心 20 线程,36MB 二级缓存,30MB 三级缓存,P/E 核基准频率 3.9/3.3GHz,最高睿频频率 5.4/4.6GHz,睿频 Max 3.0 频率 5.5GHz(不支持 TVB 加速),核显和功耗同上(当然 KF 无核显)。对比 i7-14700K/KF,二级缓存增大了 8MB,三级缓存反而少了 3MB,基础频率大涨 500/800MHz,E 核睿频提高 300MHz,P 核睿频也降了 100MHz,最高频率也降了 100MHz。

酷睿 Ultra 5 245K/KF 为 6P+8E 共 14 核心 14 线程,26MB 二级缓存,24MB 三级缓存,P/E 核基准频率 4.2/3.6GHz,最高睿频频率 5.2/4.6GHz(不支持睿频 3.0/TVB),前者核显最高频率降为 1.9GHz,基础功耗还是 125W,但最高睿频功耗降至 159W。对比 i5-14600K/KF,二级缓存增大 6MB,三级缓存不变,基础频率大幅提高 700/1000MHz,E核最高频率提高 600MHz,P核也降了 100MHz,最高睿频功耗降了 22W。

总的来看,酷睿 Ultra 200S 系列的 E 核频率普遍大涨,P 核则更加保守,二者之间的差异大大缩小,再加上 E 核 IPC 性能大幅提升,两种核心之间更加均衡。这是 12 代酷睿首次引入异构混合架构以来,变化最大的一次,期待核心调度会更进一步。

酷睿 Ultra 200S 系列处理器将于 10 月 24 日上市,Z890 主板同一天开卖,性能评测也将在届时公开。目前各家主板、整机、电商、生态伙伴都已经基本做好了准备。

国行已经上架预售,24 日晚正式开卖,具体价格和对比如下:

酷睿 Ultra 9 285K 4799 元(对比 i9-14900K 便宜 200 元)

酷睿 Ultra 7 265K 3199 元(对比 i7-14700K 便宜 300 元)

酷睿 Ultra 5 245K 2499 元(对比 i5-14600K 便宜 100 元)

酷睿 Ultra 5 245KF 2299 元(对比 i5-14600KF 便宜 200 元)

从上述价格可以看出,这次比14代首发时全线下调了价格,虽然幅度不大,但也显得没那么普信了,有一定的诚意。同时新品首发期间还有两大福利,一是晒单返京东 E 卡(常规操作),酷睿 Ultra 9 285K 是 100 元,其他都是 50 元;二是下单可以抽《黑神话:悟空》的兑换码,数量有限先到先得。

另外酷睿 Ultra 200S 系列的移动版本酷睿 Ultra 200H/200HX 系列都将于2025年第一季度发布上市。号称首次面向游戏玩家和创作者的移动 AI PC,也是首款全新架构的 HX 高端游戏本平台,据说(真的是据说)兼具低功耗与发烧性能。

【架构、技术详细解读】

Arrow Lake CPU 的架构和 Lunar Lake 是一脉相承的(GPU、NPU 则相差一代),可以看作是一个放大增强版。它的首要方向也不是极致的性能(坦白说不少时候都有些过剩),而是优先控制功耗和发热,提升能效,号称具有里程碑意义的低功耗。

毕竟 intel 这几年在能效方面吃了很大的亏,过高的功耗和发热严重影响体验,尤其是 13/14 代酷睿为了追求高频率而牺牲了稳定性,官方也表示确实从中吸取了很多经验教训。Arrow Lake 从设计之初就定下了明确的目标,整体功耗降低大约 40%,游戏温度降低大约 10℃,多线程性能提升超过 15%。

这都是非常切实的,也很符合用户的迫切需求。最终按照 intel 的说法,它只需 14 代酷睿一半的功耗,就能得到相同的性能,能效比进步幅度非常喜人。

基础架构和 Lunar Lake 没有明显不同,就不重复介绍了,官方也主要列举了非常直观的几个角度,尤其是 IPC 架构性能的变化。

Raptor Cove P 核的 IPC 对比上代提升了9%,幅度一般,而且频率也下来了,所以不必抱太大的希望。Gracemont E 核倒是突飞猛进,IPC 大幅提升了 32%,同时频率普遍大涨,自然非常值得期待,不会再有鸡肋的感觉了。

和 Lunar Lake 一样,超线程技术也是没有的。intel 解释说,超线程是一项历史技术,它诞生的时候还没有混合架构,而在划分了 P/E 核之后,E 核事实上就承担了超线程的作用,而且效率更高。如今从 24 核心 32 线程缩减到 24 核心 24 线程后,多线程能力反而进一步提高了,可以保证足够的性能。另一方面,超线程在游戏中往往会造成性能衰退,起到反作用,导致玩家不得不手动关闭,因此现在取消了。另外,AVX-512 指令集也是没有的,仅支持 VNNI、AVX2。

类似 12/13/14 代酷睿,E 核还是每四个为一组集群,但是与 P 核的排列方式变了,不再是 P 核一块、E 核一块,而是交互放置,每两个 P 核之间一个 E 核集群。这样的好处是 P 核、E 核通信效率更高,延迟更低,整体调度会更加顺畅,但是跨核心延迟可能会有所增加。

缓存方面,这次比较保守,只有每个 P 核独享的二级缓存从 2MB 增至 3MB,8 个核心共计 24MB,E 核还是每个集群共享 4MB,4 个集群 16 个核心共计 16MB,合计的二级缓存最多达 40MB。三级缓存最大容量还是保持在 36MB,这就出现了三级缓存比二级缓存还要少的局面。

核显部分,不是 Lunar Lake 上搭载的最新二代 Xe2 LPG,而是初代 Xe-LPG,也就是 Meteor Lake 的同款。它只有最多 4 个 Xe 核心,4MB 二级缓存,最大算力 8 TOPS,不过技术特性一用俱全:DX12 Ultimate、光线追踪、DP4a AI 加速指令、XeSS 超分技术、AV1 编解码等等。

NPU AI 引擎首次来到了 intel 桌面平台,不过类似 GPU,并非 Lunar Lake 酷睿 Ultra 200V 系列上的 NPU 4.0,而是 Meteor Lake 酷睿 Ultra 系列同款的 NPU 3.0,而且规格做了降级,最高算力为 13 TOPS,加上 CPU 部分的 15 TOPS,酷睿 Ultra 200S 的平台总算力为 36 TOPS。如果还有更高算力需求,可以(建议)搭配独立显卡。

酷睿 Ultra 200S 系列也是多个模块组成的分离式架构,包括计算模块(CPU 和缓存)、GPU 模块、SoC 模块、IO 模块四大部分。它们统一通过 Foveros 3D 封装技术整合在基础模块(基底)上,进而整体封装,接口为新的 LGA1851。

制造工艺方面原本计划首发 intel 20A,首次引入 RibbonFET 全环绕晶体管、PowerVia 背部供电,但按照 intel 的说法,intel 18A 工艺进展非常顺利,缺陷率非常低,已经可以直接投入大规模量产,20A 版本的 Arrow Lake 也就被取消了。

目前我们看到的 CPU 计算模块是台积电最先进的 N3B 3nm 工艺制造的,GPU 部分是台积电 N5P 5nm 工艺,SoC、IO 模块则都是台积电 N6 6nm 工艺。封装则是在 intel 工厂内完成的,基础模块应该使用了 intel 22nm 工艺。

还有个填充模块(空白),并无实际电路和功能,只是用于保持整体形状规则、散热顶盖压力平衡与散热。

K/KF 系列最大的特色当然是开放超频,酷睿 Ultra 200S 系列也做了大量的新设计。

首先频率的调节步进精细到了 16.6MHz,这和移动端的酷睿 Ultra 200V 系列是相同的。CPU、SoC 模块频率解耦各自都有独立的 BLCL(外频),同时 P 核、E 核有各自独立的 V/F 电压频率曲线,有利于更灵活甚至更极致的超频。电压控制再次由内置集成的 FIVR 改为外置独立的 DLVR,也有利于更灵活的超频。

针对普通小白用户,XTU 软件支持自动超频增强功能,配合主板的自动超频,使用更简单。针对液氮等极限超频,当温度逐渐降低时,电压可以逐渐超过原本的限制,破除封印。

内存方面,酷睿 Ultra 200S 系列放弃了 DDR4,仅支持 DDR5,标准频率也从 4800MHz 大幅提高到 6400MHz(当然也可以继续超频)。ECC 还是硬件支持的,但普通主板不会开启,只有在企业级商务平台上才会有。

它还首次正式支持 CUDIMM、CSODIMM,通过在内存条上增加 CDK 时钟发生器,使得内存频率与内存控制器结构可以更稳定地运行在更高频率下,轻松达到 8000MHz 以上甚至是 10000MHz!目前,不少品牌已经陆续发布了 CUDIMM 内存,比如佰维、阿斯加特等,最高达到了 9600MHz。

酷睿 Ultra 200S 系列改成了新的 LGA1851 封装接口,必须搭配新的 800 系列芯片组主板,不再兼容老系列。新的芯片组首发型号为高端 Z890,支持 24 条 PCIe 4.0,对比 Z790 少了 4 条。这个差距由处理器来弥补,而且是更先进的 PCIe 5.0,总计 20 条 PCIe 5.0(分别为显卡 16 条和 SSD 4 条)、4条PCIe 4.0。整个平台可提供 48 条 PCIe 通道,和上代数量相同,PCIe 5.0 比上代多了 4 条。十个 USB 3.2(可配置五个 20Gbps 或者十个 10Gbps 或者十个 5Gbps 等等不同组合)、14 个 USB 2.0、8 个 SATA 6Gbps 这些都没有变化。

扩展方面,Z890 首次在桌面上原生支持雷电 4,最多 2 个雷电 4 接口,而且可以通过板载主控,支持最多四个新一代雷电 5,并且它们都支持雷电共享技术。原生支持的还有 Wi-Fi 6E、蓝牙 5.3、1GbE,而通过第三方主控可以升级到 Wi-Fi 7、蓝牙 5.4、2.5/5/10GbE。

【官方性能、功耗展示】

然后我们来看看官方的性能宣传,当然都仅供参考哈

酷睿 Ultra 9 285K 对比上代 i9-14900K,单线程、多线程性能平均提升分别只有 8%、15% 左右,幅度确实不大,毕竟 P 核频率降下来不少,一定程度上抵消了架构的改进。对比竞品锐龙 R9 9950X,号称单线程性能领先约 4%,而在 24 线程对比 32 线程的劣势下,多线程优势依然领先约 13%。

重点来了,相比于平淡的性能提升,功耗降低确实惊人,日常负载可以轻松节省超过 40%,最多达惊人的 58%。同时在不同功耗状态下,酷睿 Ultra 200S 系列都展示了更高的能效,全程领先上一代和竞品。酷睿 Ultra 9 285K 甚至可以只需 125W 功耗就达到 i9-14900K 250W 下的性能,即相同性能功耗减半。

游戏中的功耗也有明显降低,酷睿 Ultra 9 285K 对比 i9-14900K 降低平均约 73W,但具体降多少取决于游戏,不同游戏差异非常大,而且注意对比是系统功耗而不是 CPU 功耗。比如《黑神话:悟空》这种不怎么依赖 CPU 的游戏,性能不变但可以降低 34W 系统功耗,《刺客信条:幻景》降低了80W。《战锤:太空陆战队2》是效果最好的,可以降低大约 165W 系统功耗,性能还可以小幅提升4%。《神话时代:重述版》中的效果也非常明显,系统功耗可以降低 136W,同时性能提升约 6%。

除了功耗大降,温度也下来了,1080p 游戏中使用 360 水冷的情况下降低平均约 13℃。当然不同游戏中也不相同,《彩虹六号:围攻》达到了 17℃。

以上性能数据都是在 PL1 250W 功耗下测出来的,但是逐渐降低 PL1,比如到 175W、125W,游戏性能并没有明显损失,仍然保持一致。因此,酷睿 Ultra 200S 系列非常适合用于迷你机,在有限的空间内限制功耗,也不会影响性能。或者你喜欢降压,也不用担心性能随之降低。

而在对比竞品上,intel 为酷睿 Ultra 9 285K 选择的对手是锐龙 R9 9950X 而非 X3D 系列,而且打开了 APO 加速(下同),整体基本不相上下。

其中,《全面战争:战锤3 - 疯狂之镜》比较特殊可以领先多达 28%,《赛博朋克2077》则落后达 13%。不过要注意,锐龙 R9 9950X/9900X 因为是双 CCD 设计,游戏性能并不是很理想,需要屏蔽一个 CCD 才能达到锐龙 R7 9700X、锐龙 R5 9600X 的水平。

在对比锐龙 R9 7950 X3D 时,intel 承认整体不如,而且别忘了它也是双 CCD,并不是特别适合游戏,如果换成锐龙 R7 7800 X3D 差异会更大。但是 intel 强调,在生产力性能上可以大幅领先,比如做图形渲染、视频编码转码的时候。

AI PC 应用也在快速发展中,intel 平台上今年会有 300 多项 AI 功能可用。同时 intel 也列举了 AI PC 生态方面的一些最新进展,比如 AI 增强的安全性支持:McAfee、Defender、BufferZone、Trend Micro、Xcitium;针对客户端优化的大模型支持有:微软 Phi-2/Phi-3、Llama2-7B/Llama3-8B、Mistral-7B 以及中国本土的阿里通义千问 7B、智谱 AI ChatGLM3 6B;本地 AI 个人助手则增加了宏碁 Sidekick、联想 AI Now。

尽管 NPU 一直被强调是 AI PC 的重要元素,但 GPU 仍然是最强大、最广泛使用的AI引擎,今年的 AI 应用中大约 40% 都依赖于 GPU 加速,NPU 的占比则只有 25%,甚至远低于 CPU 35%。但是随着 NPU 算力的不断提升,软件开发者对 NPU 的不断熟悉,应用范围也会越来越广,预计明年的 NPU 应用占比可以达到 30% 左右,基本与 CPU 持平,GPU 则仍然可以稳定占到 40% 左右。

对比竞品号称最多可领先 50%

另外在 GeekBench AI、UL Procyon AI 两项基准测试中,intel 声称酷睿 Ultra 9 285K 可以带来翻倍的 AI 性能。其中 CPU 部分提升幅度较小,GPU 性能有两三倍的增长,NPU 更是实现新的突破,可以在更多数据类型和模型上运行,部分时候效率远超 GPU。

最后一图看懂酷睿 Ultra 200S 系列的主要亮点

平均约 13% 的多线程性能提升、最高 165W 的系统功耗降低、最高 17℃ 的温度降低、36 TOPS 的 AI 算力、最高 50% 的内容创作 AI 性能优势、平衡的游戏/创作/AI 性能……如果最终能够达到这样的越级提升,是不是证明了 intel 能够在这代上再次将局势逆转呢?

我是莱点饭,感谢你的点赞、评论、转发、关注哦!

ps:之前写着写着回学校当皇帝了,搁笔了近两个月,这 intel 新品发布把我拉回来继续努力了

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