一開始我以爲是遊戲BUG導致無法累計進度,但去看了英文原版的成就說明,確實是要求一局內解鎖。
不過相比較“龜兔賽跑”的讚賞來說,這個成就的難度已經明顯降低了許多。
如果你打算和好友互刷,那麼建議也順便把“龜兔賽跑”這個讚賞一起做了,萬一那天製作組抽風把這個讚賞也加進成就,困難度更大。
正如獎品名“我有不好的預感”
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一、嘗試成就前需知
1.不管你是單人、多人甚至是直接6人隊,都建議先做完50連勝的成就再來專攻這個。
那時候沒排到躲藏者直接退就完事了,而且這模式真有人能一直樂在其中嗎?
城裏的奶奶
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2.完成成就的這局並不需要贏,成就會在盤中跳出,但計數需要自己看小地圖去計。
即使失敗,遊戲的總結頁面也會寫出你擊中了多少個,可以對自己的水平有底。
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3.在這次更新後,躲藏者的技能貌似被暗改。
首先CD從40秒變成了50秒。在8分鐘的遊戲時長裏,大概能放8~9次技能。
而成就要求20次擊中,這意味着如果按常規躲藏者取勝的遊玩方式,幾乎是不可能完成。
其次是技能影響範圍貌似變大了些(這個是體感)。在釋放時可以更加大膽。
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4.探索條的增長速度特別迷,目前我觀察了幾局並沒有找到確定的規律。
只能說大部分時間是緩慢可控的,但被多輛車同時追逐時,有概率突然出現增長特別快的情況。(5秒內就能有1/4的進度)
就相隔幾秒的追逐情況,上圖的增長速度卻快了下圖一倍多
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二、具體思路及細節
(一)總體思路
整局遊戲要儘可能遭遇並聚集搜索者。
如果一直往“正確”的方向逃跑,那麼有的水平較低的搜索者會出現掉隊甚至擺爛情況。
這對於每次技能擊中數量是不利的。技能的CD好了也可能出現沒性價比的真空期。
多看小地圖,發現有人掉隊,就進行180°轉向來聚集敵人。
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(二)遊戲與技能節奏/細節
1.開局的第一個技能
如果開局對手方向集中,位置靠攏,那可以第一波就主動靠近對手拿個3~4擊中。
如果對手各跑各的,較爲分散,就應該選擇相對靠近的2個對手,儘快拿個2擊中左右。
前期是最容易不知不覺浪費時間的,需要儘快釋放第一個技能,然後進入下面的節奏。
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2.中期節奏
正確的節奏應該是在簡單地形和複雜地形的交界處聚集敵人。
放完技能,立馬進入複雜地形拖過技能CD;CD快好時,又進入簡單地形來聚集敵人。
這個地點又有坡又是路口,我後續無論是越野還是鑽街道都是輕輕鬆鬆
最後注意探索增長條,如果快滿或者不可控時,就應該回到正常的遊戲節奏,及時放技能,加速躲避,讓探索條自然降低一部分。
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3.後期處理
在遊戲最後4分鐘,有的對手發現你不想贏,可能會直接跑到終點區域甚至其它地區擺爛。
這時在增長條允許的情況下,可以主動靠近這些擺爛的對手,或者停在終點附近,來獲取最後的擊中分數。
只需注意別被擠進終點。
只要你靠近終點,敵人多多少少還是願意阻攔你一下,撐2套技能拿個6~8擊中完全可以
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寫在最後:
能做出"XX"連勝這種成就來逼着你不退出,就和COD16的製作組排到皮卡迪利也會選擇退出一樣,自己都知道什麼部分不好玩。
這個成就和開頭提到的的龜兔賽跑,多多少少能讓這模式真有點“捉迷藏”的體驗,也算是💩裏淘金。
所以建議在50連勝前,多多嘗試自己完成。
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