【文明6】:远古特色单位强度详解排行5700+字

前言:至于我为什么停更了两个星期,原因是非常多的,看文章之前,请先听我狡辩。

第一,我不知道写啥内容,目前平台收益低到让人绝望,但限流却一如既往的高,根据【宗辅】和【战辅】的数据分析,我认定后续目前是不用写的,因为对玩家的理解要求逐步苛刻,那就真“得道多助失道寡助”了。第二,其实也是最大的原因,我的电脑被别人抢走玩去了。。。导致我没方法也没渠道获得游戏局内的配图,从而降低了码字的欲望。

第三,我变懒了,其实也没有多懒。有不少兄弟私信提问,我所回答的内容,满打满算也可以算几篇攻略文了。只是,第一条让我没有多大动力而已。

所以,根据上述原因,你们也不能太怪我更新懈怠了是吧。毕竟,大数据告诉我,【基础内容】更受欢迎,所以,今天它又来了。

这个主题应该是一个不错的由头,之前的【文明6】新手概念综合基础讲解1(单位篇约1w字)【文明6】新手概念综合基础讲解2(单位篇约1w字)反响居然很大,我确实不解。当然,既然是特色兵种间的比较,自然而然还是会根据【兵种解读】那种方式来整理,这样,文章有条理,你们看着舒心,我也方便。

以下内容充斥着文明术语,有需要的可跳转:

【文明6】—常用系列“黑话”简称总览

#基础概念解读#

【普通单位】:即游戏内达到各时代科技/文化树时,所对应解锁的单位。所有文明以及领袖都同步拥有。

【特色单位】:即文明或文明领袖的专属单位,它们相较于【普通单位】更具有强大的能力与优势。

其中包括【侦察】【近战】【远程】【攻城】【重骑】【轻骑】等陆地兵种,也包括【海洋近战】【海洋远程】【海洋奇袭】等海洋兵种,甚至还有特殊的【空中战斗】单位等类型。

这里,还要注意一下另一个类似的概念。

【特色区域】:即对人口数量有特定要求的区域被称作特色区域(官方定义)。

记住,【特色单位】和【特色区域】中的“特色”并不是一个意思就行了,不能太跑题。

远古特色单位的综合分析

#侦察单位#

【单位】:奥克奇塔乌

【文明】:克里

【解锁】:初始单位,替代侦察兵。

【介绍】:该单位费用更高,战斗力更强,侦察能力极强,初始便拥有1次免费升级。

【评级】:★★★★☆,强度较高。

【说明】:该特色单位虽设定为侦察单位,但它的基础力与【勇士】相同,因此,具备一定的战斗能力,不至于被群x,含冤牺牲。同时,初始就能升级,能让侦察效率大幅提高。

克里的UA远古发力,LA作用虽然不大,但是该领袖很容易与ai绿脸

更重要的是,【克里】本身就是远古发力文明,这与该uu的特性完全契合。但终究是侦察单位,不具备未来线性作战能力,天生低人一等,因此,只能给4星。

【成就】:(远古)探图最舒适的单位。

#近战单位#

【单位】:高卢枪佣兵

【文明】:高卢

【解锁】:初始单位,替代勇士,并替换原始勇士。

【介绍】:此单位拥有更高花费。与基础战斗力更高的单位作战时+10战斗力。进攻区域防御时+5战斗力。

【评级】:★★★★★,强度极高。

【说明】:该特色单位拥有着徒手捏爆【现代坦克】的传奇,俗称“叠力巨匠”。【高卢枪佣兵】虽没有基础力加成,但它拥有另类+10基础力的传奇强度,比【勇士】基础力低的仅仅只有【侦察兵】,而【蛮族部落】的驻守枪兵碰到该单位直接割掉大动脉。

同时,【高卢】的LA能够为单位提供“相邻单位*2”的叠力效果。因此,【高卢枪佣兵】的实际强度甚至远高于【重装步兵】,可以说是“远古最强(特色)单位”。

【注意】:在进攻【远程单位】时,对方所发挥的基础力是近战基础力。因此,在进攻【投石手】和【弓箭手】时,该效果无法生效!!!

【单位】:雄鹰战士

【文明】:阿兹特克

【解锁】:初始单位,替代勇士,并替换初始勇士。

【介绍】:此单位拥有更高耗费,更高基础力。击杀文明单位时,有几率把其他文明的军事单位转化为建造者并俘获。

【评级】:★★★★★,强度极高。

【说明】:雄鹰战士是唯一一个能初始自带的近战单位。该单位同样是“叠力小能手”,在于砍二的LA配合中,拥有与古典【剑客】相较量的战斗力。

LA是每种奢侈,重复不叠加,人造奢侈同样生效。+16力可获得成就。

【注意】:雄鹰战士捕获工人的被动只能在文明单位中触发,触发几率与作战双方的力差呈正比例相关,即雄鹰战士的力越高,捕获概率更大,可达到100%。

【成就】:(远古)唯一能直接反哺种田且最具收益的特色单位。

【单位】:主力军团

【文明】:巴比伦

【解锁】:初始单位,新增单位,不与勇士冲突。

【介绍】:该单位拥有更低耗费、更低战斗力。与轻重骑兵类单位作战时+17战斗力。此单位拥有3点移动力和视野。

【评级】:★★★☆☆,强度中等。

【说明】:该特色单位诞生的目的或许只是为了克制某个文明。【主力军团】的耗费略高于【侦察兵】,但拥有与狗相同的移速和更多的视野。因此,该特色单位基本可以平替远古侦察兵。

【注意】:由于外星人的强大,导致【蛮族单位】的兵种进化进程加快,自己的侦察兵极易受到秒杀威胁,远古时可平替侦察兵。但由于该兵种拥有的是近战技能树,因此,注定探图效率不能完全替代,后续探图仍需补【侦察单位】。

【成就】:(远古)最具反差的特色单位。

#远程单位#

【单位】:皮塔提弓箭手

【文明】:努比亚

【解锁】:箭术(科技),替代弓箭手。

【介绍】:该单位拥有更高的花费与基础力,并拥有+3移动力,可升级为弩手。

【评级】:★★★★★,强度极高。

【说明】:该特色单位的强大可以在情景模式【尼罗河的赠礼】中明显感觉到。uu的基础力高弓箭手+5力的同时,耗费也不过增加10锤,甚至还拥有+3移速。

再加上【努比亚】的UA,能对远程单位的生产与经验再叠加双重buff,导致该uu成为远古征服中唯一的风景线。

【成就】:(远古)征服与守家都能万箭齐发的刮骨单位。

【单位】:投枪手

【文明】:玛雅

【解锁】:箭术(科技),替代弓箭手。

【介绍】:该单位远程攻击力更强。与受伤的对手作战时+5战斗力,可升级为弩手。

【评级】:★★★☆☆,强度中等。

【说明】:该特色单位虽然基础力相较于【皮塔提弓箭手】低+2力,但耗费与【弓箭手】无异;虽没有移速加成,但能获得额外受伤+5力。因此,这两种uu其实大差不差,当然,【皮塔提弓箭手】更强。

然而,为什么【投枪手】仅仅只给3星?因为【玛雅】太la(不是LA,是纯粹的la)。【玛雅】毫无战争加成,而它的领袖【六日夫人】甚至在文明6中,所拥有的LA(所以它不仅la,而且LA更la)就是debuff(彼得大帝连拍叫好),如果换成彼得大帝,玛雅强度将直线上升。

【成就】:(远古)被领袖完全背刺的单位。

【单位】:世袭贵族战车射手

【文明】:埃及

【解锁】:轮子(科技),新增特色单位。

【介绍】:该单位拥有更高耗费,更高基础力。如初始位置为开放地貌,则拥有4点移动力。

【评级】:★★★★☆,强度极高。

【说明】:该特色单位的强度达到一种变态的地步。如果你玩过【尼罗河的赠礼】就会发现,虽同为远古远程单位,但在【世袭贵族战车射手】射程之下的所有单位,都将变得不堪一击。至于为啥?因为【小飞机】的远程基础力仅仅比中世纪【弩手】低+5力,同时,该单位拥有初始开阔+4移动力的效果,导致该uu作战能力与效率极高。

至于为什么评星是4,而强度是5。只是因为小飞机的解锁进程相对较晚,说它是远古单位,但实际发挥作用时,差不多已经步入古典。而【埃及】的UA和三位领袖的LA对该单位并没有什么有效加成,因此扣了一定分数,但这绝不是单位的问题。

【注意】:该特色单位不平替【弓箭手】,因此某个重要ulk不能触发,同时,由于基础力大差不大并拥有额外移动力,【世袭贵族战车射手】一般是直接飞升【野战加农炮】。

【成就】:(远古)最高单体作战、最高进攻基础力,以及使用时间线最长的单位。

#重骑兵#

【单位】:战车

【文明】:苏美尔

【解锁】:原始拥有,新增单位。

【介绍】:该单位比其他所有初始单位更强大。对战抗骑兵单位时,无减益。如果该单位从开阔地形开始回合, 移动力为4。

【评级】:★★★★★,强度极高。

【说明】:该单位的强大就如同介绍中说的一样,初始拥有+3移动力且最高的初始单位基础力,这让【战车】极具攻击性与作战效率。

同时,【苏美尔】同为远古发力文明,并且对【蛮族部落】具有额外加成,而驴车对抗骑无减益,双重暴击拉满。

【成就】:战车是最早、最强大,并拥有极高效率的战争机器。

#抗骑兵#

【单位】:重装步兵

【文明】:希腊

【解锁】:铸铜术(科技),替代枪兵。

【介绍】:该单位拥有更高战斗力。如与至少一个重装步兵相邻,则+10战斗力。

【评级】:★★★★★,强度极高。

【说明】:该单位虽然是防御系兵种,但特色提供了额外的+2力,至此让希腊【枪兵】与【重型战车】拥有的相同的基础力。

同时,该单位其强大的同类相邻作战能提供离谱的+10力,其作战能力直逼中世纪【长矛兵】。

更值得一提的是,希腊女领袖【戈尔戈】在战争中获利极大,与特色单位【重装步兵】相辅相成,进一步提高了该单位的强度。

【成就】:(远古)攻防一体化的最强单位群。

远古特色单位总共有9种,涉及9个文明以及12位领袖(埃及3位,希腊2位)。其中,虽然埃及的领袖众多,但没有一个与其特色单位相关;希腊的两位领袖,仅只有女希腊【戈尔戈】与特色单位严重绑定。

因此,严格来讲,是9种特色单位和8位领袖。

#远古特色单位强度榜#

【注】:①由于这9种单位因不同定位、不同职能,以及不同的解锁进程,导致其强度不可能是一成不变的。因此,我作了一定的回合划分,以此预估大概的强度时间线。

②克里的【奥克奇塔乌】不参与讨论。同时,巴比伦的【主力军团】偏向辅助类探索,排名具有不利性,请理性看待。

③该时间梯度以【标准】、【天神】、【盘古大陆】或【特拉】甚至【千湖】地图,并进行战争为基准。大概远古时代持续时间为1-55t/左右(其他情况再此比例进行增减)。

有需要地图分析的,可跳转:

【文明6】新手概念综合基础讲解6500+字(地图篇)

④单位排行会根据解锁时间、造价、数量、单位作战、防御力、移速、攻城与下城能力等进行综合判断。因此,排名难以做到绝对客观。

1-15t:【驴车】≥【高卢枪佣兵】≥【雄鹰战士】>【皮塔提弓箭手】>【投枪手】>【主力军团】>【蛮族战车】>【蛮族骑手】>【蛮族弓骑手】>【勇士】>投石手>侦察兵。

此时,前15t还有其他几个特色单位是不可能出现的,因此不计入排名中。同时,【弓箭手】类的两位要在前15t实现完成【弓箭】科技并实现出兵完成,虽极大困难,但也并非不可实现,因此加入排名中。【马寨】的单位同样是这个道理。

其中,为何苏美尔/高卢/砍二这三个文明的uu会出现并列情况,原因在于【高卢枪佣兵】和【雄鹰战士】所拥有的战斗力不稳定,他俩可以依靠各自LA叠力,其作战能力或许高于【战车】。但是,【战车】具有更稳定的基础力和更高的移速,因此,在综合上,【驴车】仍是最强的初始单位。

15t-25t:【高卢枪佣兵】≥【战车】≥【雄鹰战士】≥【皮塔提弓箭手】>【投枪手】>【世袭贵族战车射手】>【主力军团】>【蛮族战车】>【蛮族骑手】>【蛮族弓骑手】>【勇士】>投石手>侦察兵。

其中,【高卢枪佣兵】本身依靠+10力,就与【战车】基础力并齐,但由于此时的LA,让该近战拥有更多的叠力机会,因此强度要高于【战车】,单位作战最强,但是下城能力很弱;

【战车】与【雄鹰战士】相比,仍然拥有其优势,2个奢侈品所需至少一个工人,因此,不管是战斗力还是移速,【战车】都略胜一筹;

此时,【皮塔提弓箭手】已经可以大批量生产,其进攻能力尚且不足,但防御已经绰绰有余。【世袭贵族战车射手】即将可以露脸。

25t-35t:【皮塔提弓箭手】≥【高卢枪佣兵】≥【雄鹰战士】≥【战车】≥【世袭贵族战车射手】【投枪手】≥【重装步兵】>【主力军团】>【蛮族战车】>【蛮族骑手】>【蛮族弓骑手】>【勇士】>投石手>侦察兵。

此时,努比亚的远程单位已经蓄势待发,其他任何近战单位都难以抵挡万箭齐发,下城能力直线下降。埃及的小飞机已经可能出现,但由于数量与等级限制,其作战能力并不强,希腊的【重装步兵】已经磨刀霍霍。

35t-45t:【皮塔提弓箭手】≥【世袭贵族战车射手】>【重装步兵】≥【雄鹰战士】>【高卢枪佣兵】>【战车】>【投枪手】>【主力军团】>【蛮族战车】>【蛮族骑手】>【蛮族弓骑手】>【勇士】>投石手>侦察兵。

此时,努比亚的uu凭借数量与等级优势还能勉强压一下埃及的小飞机。35t后,【远古城墙】倾向度提高,近战单位的作战成本大幅提升,【驴车】地位逐步降到冰点,失去下城能力。【重装步兵】由于造价贵与解锁晚,其群体作战能力目前有限。

45t-55t:【世袭贵族战车射手】>【重装步兵】≥>【皮塔提弓箭手】≥【雄鹰战士】>【高卢枪佣兵】>【投枪手】>【战车】>【主力军团】>【蛮族战车】>【蛮族骑手】>【蛮族弓骑手】>【勇士】>投石手>侦察兵。

此时,【世袭贵族战车射手】虽然没有文明和领袖的帮助,但凭借自己硬板足以登上远古光荣第一的殊荣,因为没人能干掉小飞机群。【重装步兵】凭借+38的基础力和其他譬如zzzx后【寡头政体】以及戈尔戈LA等叠力手段,再加上【攻城支援单位】,让其灭国能力极其强大。

努比亚的uu下城能力在城墙面前明显下降,操作不当极其容易死亡,【雄鹰战士】凭借砍二的LA和【攻城支援单位】仍有较强的作战能力;【战车】因城墙和自己得不到叠力效果,能力再次下降。

因此,苏美尔的【战车】发力若快,则没有其他特色啥事;高卢的【高卢枪佣兵】单位作战能力十分强大,但攻城能力很薄弱;砍二的【雄鹰战士】中规中矩,拥有较稳定的叠力系数,同时唯一强大被动让其到70t都难以淘汰;然而,【世袭贵族战车射手】一直可以用到工业时代。。。

其中,综合判断与评价,远古陆地特色单位最强的三组分别是:金闪闪【战车】、砍二【雄鹰战士】以及女希腊【重装步兵】,分别代表着“远古前期”、“远古中期”以及“远古后期”的t0作战综合能力。

为什么没有【世袭贵族战车射手】,因为它是流浪儿,没有前缀。

至于挪威和迦太基的uu为何提都不提?因为海洋单位只需要无脑撞就行,没有啥子对比性。


最后,码字不易,要个饭饭……

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