年8重新设计护甲会让配装变得更加灵活和有趣
护甲的面板属性分布重新设计
引入套装效果(2件/4件)
玩家库存旧护甲进行少量追溯修改
玩家库存的异域护甲更新
仓库容量改善预计在明年的第二次更新
护甲的面板属性分布重新设计概述
护甲面板上的每点属性都会即时发挥效用,而不是整10点才会生效
护甲面板属性的上限提高至200点,1-100 效果和现在版本大致相同,101-200 获得额外效果
护甲属性的分布也将发生变化,每件护甲上会出现的面板属性种类会变少(6→3),但每种属性的数值会更高,更容易出现你需要的属性
护甲面板属性重新设计:上限提高至200点、效果调整
1-100 点面板属性提供的效果和现在版本大致相同
101-200 点面板属性将获得额外效果
这是为了提高部分属性的价值,降低必备属性的概念
以下是正在进行的设计中的一些示例
纪律
1-100 属性:减少手雷技能的冷却时间
101-200 属性:每次手雷技能就绪时,有几率获得额外手雷的充能次数,该阶段的属性会增加这个几率
纪律重命名为“手雷”属性以便于理解力量
1-100 属性:减少近战技能的冷却时间
101-200 属性:每次近战技能就绪时,有几率获得额外近战的充能次数,该阶段的属性会增加这个几率
力量重命名为“近战”属性以便于理解特殊弹药(绿弹)
1-100 属性:提高最后一击产生特殊弹药盒的概率
101-200 属性:增加双倍容量弹药盒的掉率
护甲面板属性分布调整:面板属性按护甲框架分类
年8护甲第一个大变化就是分为不同风格的框架
不同框架的护甲会侧重于拥有不同的固定主要和次要属性,同时也会拥有一个随机的第三属性
比如:下图中BRAWLER框架的护甲,固定的主要属性为力量(近战),固定的次要属性为戒律(手雷),第三个随机的属性为智慧
注意:下图为开发版截图,属性名称和图标没有对应
经过这样的改动,每件护甲上可出现的属性种类会从6个减少至3个,但玩家可以更针对性的获得自己想要的属性组合,已经获得这些属性组合更高数值的版本了
年8引入套装效果
年8护甲的第二个大变化就是引入了套装效果
套装效果:装备2件同名护甲可以获得一个额外的增益,装备4件同名护甲可以再获得一个额外增益
因为命运2拥有独特的金装效果,所以新的套装效果最多只有4件套效果
以下是部分套装效果的举例
另外:原文中没有说明套装属性会出现在所有新护甲上,还是特定来源的护甲上
其他
玩家库存旧护甲进行少量追溯修改:尽量置换为相近属性的护甲,尽量保证其置换后还是你配装中的一件可用护甲
玩家库存的异域护甲更新:正在制定一种措施,允许玩家更新库存异域护甲,以使这些金装的面板与传说护甲的变化保持一致
仓库容量改善预计在明年的第二次更新:年8巨兽,可能会扩容,也可能会有新的仓库容量解决方案
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