个人翻译, 一切内容以官中为准, 如有疏漏敬请谅解
1. 新地牢: 晚星之主世界竞速赛
(地牢正式译名以官中文本为准)
北京时间10月12日周六凌晨1点,怨魂篇章全新地牢晚星之主 (Vesper’s Host) 开放,同时也会开启历史上首次地牢世界竞速赛,竞赛模式在此期间生效,但不同于突袭的竞速赛,全球前三个通关竞赛模式地牢的火力战队将会获得奖励
细节
竞赛模式将会持续生效48小时;普通模式会在前三个通关竞赛模式的火力战队诞生后开启
在所有遭遇战里,玩家的有效光等上限是1985光
参赛要求
组建一个三人火力战队,在星球系统地图开启竞赛模式的晚星之主地牢
所有火力战队必须拥有终焉之形地牢钥匙,并且在圣城赛季活动中心的蛛王处接收“野蛮网络”(Rogue Network)任务
完成条件
完成最终遭遇战后,火力战队必须开启最后的奖励宝箱,否则无法具备有效的完成记录
火力战队内,至少有一个玩家必须具备所有遭遇战的完成进度和对应的奖励,并且必须是整个火力战队成员第一次完成该活动
竞赛模式细节
竞赛模式地牢的敌人会更具进攻性,遭遇战具备复活币,并且一些遭遇战会有发怒机制,限制输出的波数,或者限制关卡的时长,另外,玩家的角色光等不会在超过推荐光等之后给予更多优势
在48小时内通关竞赛模式的玩家将会获得一张特别名片,以及【保底】的地牢异域武器
对竞赛模式不感兴趣的玩家们也无需等待48小时,普通模式会在前三个通关竞赛模式的火力战队诞生后开启
T台Rivals地牢竞赛直播
Effortless Flow名片: 北京时间10月12日凌晨12:30至10月14日凌晨1点,观看T台掉宝生效的任意主播至少2小时
Effortless Flow
Broadcasting from the Dark名片: 北京时间10月12日凌晨12:30至10月14日凌晨1点,订阅自己最喜欢的T台命运2主播
Broadcasting from the Dark
2. 怨魂篇章第一章节开发者直播
北京时间10月2日凌晨1点,棒鸡开发者直播,分享怨魂篇章的游玩内容以及关于代号: 前线即将迎来的改动细节。在T台观看直播至少15分钟,将会通过掉宝获得下面这张Revenant Echo名片,不要忘记在观看期间链接自己的棒鸡账号
Revenant Echo
3. PVP打击小队更新
怨魂篇章更新预览
整体熔炉竞技场
命运2地图复刻: 废墟 (Solitude)
界面功能更新: 职业图标回归、助攻信息和阵亡原因图标
仁慈规则改动
大厅平衡改进
竞技模式: 积分奖励简化、定级赛改进
沙盒: 武器META总览、PVP武器微调
奥西里斯试炼: 近期地图时间表、新武器、基于职业的试炼实验室
怨魂篇章之后的更新预览
异端篇章奥西里斯试炼重做
熔炉特定的技能利用率调整
游戏列表重新规划
铁旗改进
水平和段位改动
复刻PVP地图: 废墟
怨魂篇章的该地图复刻版本将会在地形和复活点位置上做出细微调整,提升地图游玩的流畅度,并且适用于目前的竞技和6v6模式,但这张地图不会立刻进入试炼的地图池,棒鸡仍需要验证这张图的竞技合理性
新版UI功能
职业图标回归,代替守护者等级展示
在死亡界面添加了“被…助攻”的文本,告知玩家阵亡的敌人/多个敌人伤害来源
玩家的友军阵亡时将会显示阵亡原因图标
仁慈规则更新
棒鸡在怨魂篇章重新设计了仁慈规则,最初,这个规则只会在对局的短暂时间窗口内触发,于是出现了一些对局明明应该仁慈但已经超出了触发的时间窗口,并一直拖到整个对局结束,另外,有一些对局本来不该触发仁慈规则,但中途加入同时也不生效,所以在个别玩家退出对局后,仁慈规则和中途加入功能都没有按照预期触发
版本更新后,棒鸡拉长了对局可以触发仁慈规则的时间窗口,并且缩减了关闭中途加入功能和触发仁慈规则之间的距离,只有在对局即将触发仁慈规则时,中途加入功能才会关闭。因为这个改动,棒鸡预计触发仁慈的对局局数会有所上升,但当棒鸡收集了充足数据后,就会在必要时根据游戏模式调整仁慈规则的触发限制
竞技模式
怨魂篇章即将实装的两个竞技模式改动虽然听起来微不足道,但棒鸡认为它们会对游戏体验具备充足的积极影响:
减少了基于两队之间的水平分差的段位分增长变化幅度
定级赛将会更加精准定位玩家到预期的段位
大厅平衡
在8.0.5版本更新时,棒鸡计划实装一个蛇形列队匹配机制的新变种,改进原版机制导致的个别问题,但棒鸡遇到了一个bug,在一些抽象的情况下,火力战队会被直接拆到两队 (你的组排队友会变成对面的敌人),所以棒鸡必须在修复这个问题前关闭这个匹配机制规则
虽然不太走运,但这个情况给了棒鸡尝试全新的“大厅等级均分(Lobby Rank Averaging)”系统的机会,这个系统最开始是蛇形列队无法有效匹配对局的一个“垫子”机制
大厅等级均分和平均水平系统差不多,但棒鸡将大厅以“最好”到“最差”的区间给大厅的玩家进行评分,(所以3v3模式里就是1到6,在6v6模式里就是1到12),然后根据这个评分给玩家分组,而不是根据玩家的具体水平分。这个系统让棒鸡依旧在总体上平衡大厅内的玩家,但因为这个系统限制了玩家对水平高低的感知,让高水平玩家与低水平玩家的比例不太可能失衡,从而拉低实际的技能平均水平
在这个系统之下,大多数对局都在棒鸡的蛇形队列匹配结果预期内分配水平,然而,对比技能均分系统,平衡玩家的同时每队水平相均的方式较少,但棒鸡仍然遇到了导致前面三名玩家和后三名玩家被放在同一队伍中的情况。这就会导致整个队伍的构成非常奇怪,队内的高水平玩家轻松战胜对面由多数平均水平玩家组成的队伍,尽管获胜队伍的一半成员基本没有对团队做出任何贡献
因此,在所有的单排对局平衡结果里,大厅等级均分系统实际总体上要差于平均水平系统和蛇形列队系统,但在组排对局里要显著优于蛇形列队的最初迭代版本,虽然这个情况并不算常见。棒鸡认为在该规则上的细微调整将会预防上述出现的问题,以后会成为可靠的垫子大厅平衡系统
综上,棒鸡在游戏里已经测试了四版不同的大厅平衡规则变体,现在棒鸡认为自己已经在改进过后的蛇形列队系统里修正了问题,并且会以第五版实装
PVP沙盒平衡
怨魂篇章更新后,棒鸡将会实装一个玩家每秒蹲起输入的限制,让长按蹲伏和切换蹲伏的表现对等。这个限制是可以改的,棒鸡认为,在交战时策略性地下蹲一两下是玩家水平的表现,棒鸡不想阻拦这一点。在测试之后实装的第一版,玩家在正常频率蹲起时将很难感觉到限制的存在,然而,棒鸡的目标是在熔炉里减少无针对性的反复蹲起(crouch spamming)量,无论是手搓还是通过宏,并且可以在后续有需要时改变这个限制的数值,以此防止这个行为
主武器平衡
X轴: 击杀百分比 (Percent of Kills)
Y轴: 击杀-期望比 (Kills over Expected)
解读: 手炮是高水平组玩家的最爱,但自动步枪和脉冲步枪的表现都很强,更加小众的主武器 (微冲、手枪和斥候步枪)集中在相近的位置
8.0.5版本后主武器META – 全水平组
8.0.5版本后主武器META – 高水平组
8.0.5版本后主武器META – 高水平组 (武器细分)
PVP武器削弱
适配框架手炮
基础伤害44.7→44.5, 精确伤害80.3→80.1
略微减少伤害开始衰减后的3-tap射程(<1m)
适配框架自动步枪
精确伤害26.5→26.25
减少对抗高韧性敌人的容错
高冲框架脉冲步枪
精确伤害40.1→39.6
降低了韧性分界线,5韧的对手需要强制6头击杀,而不是再是5头1身击杀
PVP武器增强
适配框架微型冲锋枪
基础伤害10.9→11.5
减少了身体命中的TTK
精密框架自动步枪
基础伤害19→19.4,精确伤害33.6→33.95
回调了进入光能版本时期受到的削弱约50%
高冲框架自动步枪
基础伤害22→23,精确伤害40.1→41.4
略微增加容错与伤害衰减后的射程
精密框架手炮
基础伤害40.4→45.3,精确伤害70.25→70.2
减少了身体命中的TTK
重型爆发框架手炮
基础伤害23.8→24,精确伤害49.6→52.8
略微增加容错与伤害衰减后的射程,让增伤来源联动效果更佳
重型爆发脉冲步枪
精确伤害41.95→42.55 (射速增加到约320)
理论TTK从0.87秒降低到0.8秒
攻击框架斥候步枪
精确伤害91.1→91.8
让增伤来源联动效果更佳
特殊和重型武器平衡
追踪步枪
增加基础PVP弹药 25→29
狙击步枪
减少对玩家的镜头抖动10%
熔炉的重型武器META被一把武器霸占: 锤头,适配框架机枪,事不过四+击杀记录
虽然这把武器在数据上的统治力令人担忧,但不削弱Perk或者整个适配框架机枪的情况下平衡就很困难。怨魂篇章更新后,棒鸡会将占领模式的重子弹刷新数从5降低到4,并且在之后的版本,棒鸡会观测诸如铁旗要塞的其他模式下的重子弹表现,如果这些改动还不够有效分散锤头的使用率,棒鸡会重定某些机枪从重弹箱获得的弹药数量
高冲框架机枪
精确伤害增加4%
重型榴弹发射器
PVP内,增加直击伤害约7%到26%,依据面板爆炸范围,使精确命中对带有覆盖护盾或者伤害抗性的守护者更加有效
速射框架: 在此基础上,增加冲击和引爆伤害7%
奥西里斯试炼
在怨魂篇章,棒鸡会改进地图池轮换,保证武器奖励具备强度,同时提升高强度游玩级别的沙盒感受与体验。在未来,棒鸡会添加全新的外观奖励,让玩家展示自己的恒心与水平,进一步提升三排体验,玩家与朋友组排时更具动力,棒鸡的总体目标是让试炼更有乐趣,并且对不同玩家群体都有值得追求的奖励
怨魂篇章试炼改动
怨魂篇章地图轮换池: 失协、卷云广场、薄雾实验室、飞镖4号、焚炉、无尽山谷、火焰祭坛、虫巢、锈蚀之地、市中心
怨魂篇章全新试炼武器:
昨日疑问 (Yesterday’s Question)
全新推出的电弧属性重型爆发框架手炮
3号位: 空中扳机、【未公开的Perk】、事不过四、【未公开的Perk】、蜻蜓、快速命中、痛苦之道
4号位: 铤而走险、死亡寻觅者、风暴之眼、移动目标、伏特子弹、斩首武器、禅意时刻
枪厂特性: 试炼、熔炉
明日答案 (Tomorrow’s Answer)
复刻的虚空高冲框架火箭筒
3号位: 空中扳机、【未公开的Perk】、危险区域、嫉妒刺客、脉冲增幅器、【未公开的Perk】、追踪模块
4号位: 诱导推销、双脚架、连锁反应、集束炸弹、爆炸光能、狂乱、斩首武器
枪厂特性: 试炼、熔炉、C厂
(译者注: 目前C厂的特性是万能卡牌)
棒鸡还更新了对局结算后的非专家版本武器奖励,对比其他武器,当周周常武器具备专注50%的掉率。所以就算玩家对当前的周常武器不感兴趣,玩家依然能在对局结算后掉落其他试炼武器
职业对战试炼实验室
该实验室的特殊规则下,每队必须由泰坦、猎人、术士各1人组成,怨魂篇章会实装两周,匹配机制也会生效,玩家可以选择单排或者双排,自己的队友会填补职业需求的空缺
棒鸡正在测试的改动,【可能】会在怨魂篇章期间实装
增加试炼密码的上限,并且在持有7胜票的胜场后有概率掉落
减少了火力战队匹配机制的分成,让双排更容易匹配三排,并且在2+1里的单排玩家完成对局的情况下,给予该玩家负场仁慈
试炼模式未来改动
【可能】在异端篇章实装
添加全新的外观奖励,包括三职业全新护甲套装、快雀、机壳和名片
减少挑战者匹配池的挫败感,参考已有的有瑕票奖励,鼓励玩家连胜,让玩家即使在灯塔前倒下也不会觉得自己浪费了时间
提升外观奖励的“含金量”
在奖励获取方面,棒鸡想要通过一个类似铁旗的另类体验,让更多玩家参与到试炼之中,目标是让玩家觉得游玩时更有收获,并且没有必要追求绝对的胜负
试炼占点需要更加适配现代沙盒环境,举个例子,棒鸡正在实验让地图的点位每局稍晚一些刷新,提升占点所需的时间,以及其他潜在的改动
未来规划
沙盒
棒鸡正在调查额外熔炉特化的技能利用率调整,目前没有可以分享的细节,但会在制定好数值后第一时间与玩家交流。棒鸡也在观测风暴边缘超能和傻瓜雷达异域护甲的熔炉专注调整
硬派霸权模式也会在怨魂篇章的首次铁旗周之后回归熔炉实验室
游戏列表重新规划
棒鸡正在专注于在过多分散玩家流向的基础上,将游戏体验上的重叠最小化,为玩家提供良好的多种选择,棒鸡的目标是利用过去一整年的经验,汇聚凝固游戏列表,在不负面影响匹配时长和连接质量的情况下,使它们能够成为命运PVP体验最佳代表的选项
铁旗
棒鸡正在计划提供一个更加松弛的铁旗,最小化匹配分层,并且专注于更加轻松的游戏模式,比如要塞、爆发和改进版本的贡品。棒鸡想要提升铁旗的游戏体验,尤其是休闲玩家和混合水平的火力战队,棒鸡正在调查:
根据火力战队内的水平区间的优化调整,借此更加有效地分化大神装甲车和水平分化较大的休闲娱乐的朋友/公会车
和试炼一样,组排的火力战队奖励更好,鼓励玩家组队
水平和段位改动
棒鸡想让水平系统更加透明,更加通俗易懂,玩家在匹配期间对自己和其他玩家的相对位置有更优的感知。竞技模式上分应该有理有据,所以棒鸡准备回调系统,让玩家的局内表现对自己的上分和掉分产生多的直接影响。对局的胜负应然会是玩家段位分的最大影响因素,但玩家的表现会帮助自己在获胜时上更多分,或者在惜败时挽回部分损失,每个玩家都应在对局之后明确自己上分/掉分数值背后的因素
另外,棒鸡想要提升碰撞模式的游玩体验,并且调查提升对局公平性的方式,让游戏机制更加具有预测性,现存的例子包括:
当双方玩家同时踩在区域时,双方均不得分,区域处于“争夺中”的状态
通过防止下个区域刷新在当前已激活的区域周边,减少区域轮换的随机性
对不同点位活动时机的试验。棒鸡也会在私人房间和熔炉实验室内添加一个碰撞模式的变种,让玩家亲身体验,区域占领需要更长时间,并且奖励单独一分,当区域被占领后开始轮换
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