概括说明:
副本词缀将获得前所未有的资源和精力投入;
副本中将加入全新词缀库,使你每次的游戏体验都有所不同;
怪物将会获得不同的能力及加成,使得游戏更具威胁,且鼓励玩家改变游戏策略,这些变化尤其会出现在高难度副本中。
目前的问题
现在命运中的PvE副本,如果打得次数多了,就感觉像在坐牢一样——尤其是在玩家想刷一件装备或者是推进剧情的时候。第4次进入一个金枪本并不会让人感到快乐,而是感觉时间被浪费掉了。到了最后,你能清楚的知道怪物会从哪里刷新,如何最快、最安稳的过关。这是我们在代号:前线中最想改进的问题——让副本无论多少次进入时都能富有新鲜感和挑战性。
解决方案
通过增加多样性和不可预测性,来改善重复刷本时的体验。
一流的词缀系统
命运2从日落任务的第一天起就有了词缀(修改器),在代号:前线中,我们将投入前所未有的时间和精力,到词缀系统中,来改善副本的趣味性和挑战性。
加入怪物词缀,让每次进本的战斗流程都有变化:Bane(灾祸),怪物词缀和战斗词缀;
让词缀可以互相组合,产生出更多的体验;
降低词缀对配装的限制,减少门槛并让玩家快速”爽到“(time-to-fun),(将这些现有词缀)替换为新的战斗词缀。
灾祸(Bane)
又被称为“怪物特异化”系统,带有灾祸效果的敌人会为玩家带来独特的挑战。灾祸敌人在副本中刷新位置和时间随机,所以每次进本的感觉都会不太一样。
我们将在下个篇章《怨魂》中加入两个灾祸,为代号:前线灾祸系统全面上线做测试。
“陨石”和“震击”
陨石灾祸将赋予敌人释放追踪烈日飞弹的能力(飞弹可被在空中摧毁),震击会持续蓄力,并释放到视线内的单一单位上,击杀带有震击灾祸的怪物会使得蓄力的能量被立刻释放出来。
(灾祸仍处于开发阶段,可能与正式版效果不同)
“狂战”
击杀“狂战”灾祸的敌人会使得附近敌人陷入狂暴。
“欠揍”
“欠揍”的敌人在受到近战伤害前免疫所有远程伤害和状态效果。
“核爆”
核爆灾祸的敌人血量低时,会进入倒计时状态,如果倒计时结束前没有被杀死,则会爆炸并产生大范围冲击波。
敌人词缀
灾祸会出现在副本中部分个体单位上,而敌人词缀则会改变副本中所有敌人的某个基本特征。如果你不认真对待一个副本的敌人词缀的话,你可能一进本就要瞬间暴毙。
《怨魂》中的一个敌人词缀会让一些敌人复刻某位魑魅公爵的诡计。
战斗词缀
词缀不仅仅会改变敌人——有的词缀同样会影响玩家。我们仪式活动中多年来一直存在的激涌就是一个例子。但我们意识到激涌有时对玩家配装过于限制,影响了玩家自由度。所以我们将继续努力,制作出可以更适应多种不同配装的战斗词缀。
常见问题回答
勇士怎么办?可能出现灾祸勇士么?
勇士系统将会保留,且不会出现任何带灾祸的勇士。
会出现多灾祸敌人么?
《怨魂》篇章中,每个灾祸敌人只会附加一种灾祸。
所有的老版词缀都会被替换成新的么?
不会。我们想保留那些可以和新词缀系统相辅相成的老词缀。但新词缀的复杂程度也必然意味着我们将会逐渐移除一部分老旧的词缀。
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