个人翻译, 一切内容以官中为准, 如有疏漏敬请谅解
欢迎来到代号: 前线的开发者见解的其中一篇文章。在接下来的数周和数个月,我们将会通过这些深度见解文章分享命运2下一年各类不同的内容方面,也不要忘了阅读铺路新征程,获取有关我们计划的更多信息
这篇深度见解讨论的是战斗人员修改器以及该修改器融入更大的修改器系统调整的方式,为玩家在活动内遭遇的敌方战斗人员提供全新的技能或者特性,这些新的威胁将会创造新的玩法,提升挑战,以及在反复通关期间改变整体的体验
省流 (TLDR)
棒鸡正在命运的活动修改器系统投入前所未有的精力
一系列的修改器将会更新至游戏活动之中,它们将会改变玩家在每次通关的战斗方式
战斗人员将会获得多种能力和增益,以此创造全新的游玩威胁,尤其在高难挑战等级中鼓励玩家调整策略
现存问题
今天的命运,重复游玩同样的PVE活动会让人觉得是在做杂务——尤其是在追奖励或者跟随叙事期间。接连不断的通关最新的异域任务让玩家觉得自己花费的时间没有获得应有的乐趣,最终,玩家会“背板”敌人刷新的时机和战斗的位置,以及在没有任何难度的情况下通关,这个问题是棒鸡想在代号: 前线着重改善的一部分——每次玩家游玩活动,都能让它们保持新鲜感和挑战性
解决方案
每次进入活动时,通过添加多样性和不可预测性元素,改善重复游玩活动内容的体验
一个顶级的(First-class)修改器系统
从第一个日落开始,命运就在活动里添加了修改器,随着代号: 前线的更新,为了提升游戏活动的乐趣和挑战性,棒鸡正在修改器系统上投入前所未有的精力
棒鸡正在:
制作专注于战斗人员的修改器,它们将会改变玩家在每次通关期间战斗方式: 祸因(Banes)、敌人修改器和战斗修改器
设计修改器,这些修改器组合后创造多样的体验
通过减少需要特定配装构筑必要的修改器词条减少入门门槛以及时间-乐趣比,将这些词条以全新的战斗修改器代替
祸因 (Banes)
又名“战斗人员前缀修改器”,具有祸因的敌人单位将会根据祸因的效果对玩家制造不同的挑战,在活动期间,具备这些修改器的敌人将会不可预测地随机生成,所以每一次过关都会展现出不同的挑战
下面是第二篇章: 怨魂即将实装的其中两个祸因,作为代号: 前线更新前的新系统测试
行星和震慑 (Meteors & Shock)
行星祸因可以给予战斗人员发射烈日射弹的能力,这些烈日射弹可以追踪玩家,但同时也可以被击落。震慑祸因会持续积攒一次冲击,在视线内对单体目标释放,击杀一个带有震慑祸因的单位将会扩散到附近的其他单位
Meteors & Shock
以下是其他正在开发阶段的祸因 (具体效果以正式版本为准)
狂战士 (Berserk)
击杀狂战士祸因战斗人员将会使周围的战斗人员狂怒
Berserk
猛击 (Punchable)
猛击祸因战斗人员对所有范围/距离伤害和状态效果伤害免疫,直到他们受到近战攻击
Punchable
核弹 (Nuclear)
当核弹祸因单位达到低血量时,该单位就会开始引爆,如果在倒计时结束前没有击杀该单位,那么它就会爆发出巨大范围的剧烈震荡波
Nuclear
敌人修改器
虽然祸因将会间歇性地出现在单个的战斗人员单位,敌人修改器可以修改活动内所有敌人的基础方面。敌人修改器时激活时需要适当调整策略,做好面对任何不测的准备
举个例子,在怨魂篇章实装的某个敌人修改器生效期间,一些敌人可能从一个出名的魑魅男爵那里学会了诱饵雷的技巧…
战斗修改器
修改器不只能改变敌人——它们也会影响玩家。激涌是命运仪式活动的经典修改器种类,但棒鸡认为太多强制性的配装构筑修改器会成为玩家的阻碍,所以棒鸡正在致力于制作新的修改器,这些修改器更易适用于多种不同的策略和配装,敬请期待
答疑环节
Q1: 勇士呢? 它们也会有祸因词条吗?
勇士仍会存在于未来的修改器之中,但它们不会具备任何祸因词条
Q2: 祸因词条会在单个敌人身上堆叠吗?
在怨魂篇章,单个敌人只会具备1个祸因
Q3: 所有老修改器都会被这些新修改器代替吗?
不是。我们正在尝试寻找一个保留那些可以与新修改器相搭的老修改器的平衡,但这些新的修改器将会不断提升标准,我们以后大概率会随着时间推移将这些更老的修改器划出版本
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com