三狗从小就很喜欢乐高积木,小时候买了许多积木套装攒了一大箱子的零件后,就开始了MOC的过程(My own creation),经常会做一些飞船汽车机器人什么的。长大之后大学时尝试过制作独立游戏,那个时候因为找不到美术所以干脆自己学像素画,也积累了一定的像素画基础,加上后来自己玩3d打印机,接触过一些建模的知识,算是知识全部学杂了qwq。
本期我们将介绍在两个工具:Aseprite和LEGO Studio的帮助下,以杀戮尖塔为例,设计一款独属于自己的乐高像素画。
工具准备
电脑1台
软件准备
Aseprite或者PS或者任意像素画软件
LEGO studio(搜索官网下载)
软件介绍
Aseprite是一款专门进行像素画设计的软件,有极其方便的工具和设置来进行像素画创作。目前steam上有卖,不过没有中文,之前大佬们制作的中文补丁不知道还能不能用了现在。当然如果想找免费的像素画软件,也可以试试ps,或者其他,然后搜索相关教程即可。本期以Aseprite为例,并会在结尾推荐相关的基础教学视频。
LEGO studio是专门设计制作乐高和生成图纸、渲染图的软件,三狗刚开始接触还不是很熟,不过目前来看还是挺好用的。
前期准备
寻找自己喜欢的角色图片,以杀戮尖塔的战士为例子,三狗直接用steam自己游玩的时候的截图和社区艺术作品里别人的创作作为参考,来辅助自己进行创作。
当然,如果你觉得仅仅几张图片无法完全理解角色图像或者某个角度的样子,可以搜索网上的3D模型,并用3Ds max或者blender等建模软件打开并查看,选择你喜欢的角度截图并作为参考。
开始画图!
绘画像素画需要一定的练习,当然你也可以把图片直接放进去然后不断缩小直到符合你自己的像素画布比例。三狗设置的画布是16*16的像素(最后成品留了一圈的边,作为钥匙扣的封边,所以实际是14*14),并以此为基础进行的创作,推荐大家以16或者32进行练习,不断的试错和检视来养成自己的审美和作画习惯。
绘画完成之后导出图片,记得调整下缩放比例(三狗一般直接1000%),然后把生成的图片放到一边,打开LEGOstudio开始设计。
开始搭建积木!
目前三狗没有找到LEGO studio这个软件的中文补丁给大家,不过好在英文都比较简单,也有很多的相关教程视频。建议寻找一两个学下基本操作就ok,然后就可以选择积木开始愉快的拼图啦。
我选择的底部plate是16*16,然后第二层有一个有孔的小积木作为钥匙孔,其余的填满,然后第三层再加一个16*16的plate固定,最后一层就是tile填充并改颜色了。右侧上面有一个颜色刷子很好用,可以像画笔一样批量更改颜色。如果没有留孔的需要,第二、三层就没必要啦。
导出和渲染
最后这就是我的设计了,然后就是跟着网上的教程设计图纸和导出,最后渲染一个生成动画啦。
购买材料并制作!
网上可以搜索国产乐高(兼容乐高)零件或者正品乐高,根据零件的序列号搜索即可。三狗推荐一个国内的乐高网站:高端积木,这也是看别的up主的视频了解的,价格不错搜索容易,适合尝试(非广告qwq,纯分享)。
国内还有微颗粒,很小的那种积木零件,三狗还没有试过不过感觉用来拼钥匙扣可能更合适(就是不知道结实不结实qwq)。至于钥匙链的购买,直接搜索合适大小的环或者链子即可。
以上就是本期的全部分享啦,最后补充一些我推荐的像素画视频/博主和LEGO studio教程视频。欢迎大家查漏补缺,及时指正,我是三狗,我们下篇文章再见!
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